Том 1 Глава 227Глава 227

Глава 227. Выход «Героев войны» Все готово, не хватает лишь последнего толчка. После нескольких дней подготовки настал долгожданный день — официальный релиз игры «Герои войны». В одной из конференц-зал облачного комплекса «Юньмэн» главный редактор компании и руководитель проекта «Герои войны» Лю Е стоял вместе с недавно собранной командой за компьютерами, с напряжением ожидая выхода игры. Хотя их присутствие здесь никак не повлияло бы на продажи, ритуал и символическое значение этого момента были важны. Ду Цзытэн пришёл скорее «по приколу», он не был частью разработческой команды, но совсем не имел отношения к проекту тоже нельзя сказать. Поскольку у «Героев войны» не было отдельного отдела маркетинга, Ли Цзунчжэн поручил ему продвижение игры и выделил на это пять миллионов юаней. Было заметно, что ради того, чтобы обойти по популярности конкурирующую игру «Любовь и продюсер», Ли Цзунчжэн готов был вложить немалые средства. — В праздничный период выходит столько крупных проектов, — удивлённо произнёс Ду Цзытэн, пролистывая видео на Bilibili с обзором новинок китайских игр весеннего сезона. Сотрудник рядом, как будто само собой разумеющееся, ответил: — Да, конечно. У наших молодых людей всего несколько свободных дней в году — как раз на праздники. И это действительно так: в обычные дни либо учёба, либо работа; если только в семье нет состояния или дел совсем мало, времени на игры почти не остаётся. Как правило, период перед и после праздников — самый «горячий» сезон для игровой индустрии. Любая студия с минимальной известностью и не слишком жёсткими финансовыми обязательствами стремится выпустить новинку либо в начале января, на Новый год, либо перед праздниками. Однако из-за обилия новинок в это время маркетинговые расходы традиционно самые высокие в году. Другой сотрудник кивнул в знак согласия, с некоторым сожалением: — Да… эх, завидую. Мы в праздники совсем не отдыхаем. Для новых сотрудников, ещё на испытательном сроке, переработки считались нормой. В компании «Юньмэн» им хотя бы платили за сверхурочные, так что обиды они особо не испытывали. Лю Е стоял с немного сложным выражением лица, молча наблюдая. Он тоже хотел бы праздновать Новый год… Если бы не обещанный бонус в десять тысяч юаней, он бы точно не остался здесь. Ду Цзытэн, кстати, не возражал: он родом из Цзянчэн. После возвращения из Шанхая он даже сэкономил на аренде, живя у родителей. А теперь, когда офис компании переехал в деловой район на набережной, до работы можно добраться всего за две остановки на метро и пару минут на велосипеде. Просмотрев видео с обзором новинок, Ду Цзытэн составил представление о конкурентах: — Мне кажется, наш реальный соперник — это не команда, создавшая «Любовь и продюсер». Игровые студии с известностью и мощной маркетинговой поддержкой — это совсем другой уровень. — Я пробежал несколько видео топовых блогеров на Bilibili в игровом разделе. По реакции зрителей и комментариям, больше всего обсуждают проекты «Силы Шёлкового пути» студии Мофэй Циньюй и «Лёгкие герои Цзянху» студии Лохэ. Первая игра — многопользовательская онлайн-стратегия. Основной геймплей — «автономное» строительство и набор войск, создание базы на сетке 4x4, развитие героев, атака на другие базы или спокойное выращивание ресурсов. Инноваций в механике немного — в сущности, это «автокликер». Всё требует времени или покупки ускорителей за реальные деньги. Реклама этой игры в последние дни заполонила все приложения. Вторая — игра с прокачкой персонажей. Геймплей хитроумный, сочетает «автокликер» и RPG-подземелья, в значительной степени заимствовал элементы из «Симулятора бессмертия». Однако Ду Цзытэн считал, что ключевой конкурентный фактор — это не скопированная механика, а милые Q-версии персонажей и лёгкий, непринуждённый ритм игры. В большинстве современных игр про боевые искусства — жёсткий, хардкорный подход. Появление лёгкой, непринуждённой игры в жанре уся, вероятно, вызовет положительные отзывы среди игроков. Ду Цзытэн вспомнил, что студия Лохэ ранее обращалась к «Юньмэн» с просьбой получить права на мобильную версию «Симулятора бессмертия». Ли Цзунчжэн тогда отказался. Этот CEO и главный дизайнер, почти одержимо относящийся к собственным проектам, не был склонен превращать свой качественный продукт в простой способ заработать. И, к счастью, именно Ли Цзунчжэн не согласился на предложение Лохэ, иначе вероятность того, что «артистически настроенный» руководитель останется в компании на праздники, была бы крайне мала. А после выхода готовой игры Ду Цзытэн понял: Лохэ, скорее всего, пытались просто использовать имя «Симулятора бессмертия» для раскрутки своего проекта и собрать поток игроков за счёт чужого успеха. Хотя их план и провалился, они всё же не упустили шанс слегка подколоть «Юньмэн», проведя «разминочный» маркетинг с формулировкой «Уся-версия Симулятора бессмертия» и добавив на рекламный плакат пометку «официальная лицензия». Какая «официальная лицензия»? Да и сам он не говорил, что это лицензия «Симулятора бессмертия» или компании «Юньмэн», так что нарушением закона о рекламе это не считалось. ⸻ Полночь. Игра «Герои войны» официально открыла серверы! Компания «Юньмэн» разместила на официальном сайте десять тысяч промокодов для игроков бета-тестирования, и они были мгновенно раскуплены. — Онлайн-присутствие превысило две тысячи! — Регистрации идут вертикально вверх! — Пять тысяч! Одновременное количество игроков достигло пяти тысяч! — Быстро! Свяжитесь с техническим отделом, нужно добавить серверные мощности! Всего за один час, несмотря на суматоху среди сотрудников, количество одновременно играющих игроков превысило отметку десяти тысяч, достигло пикового значения в двенадцать тысяч, а затем стабилизировалось около восьми тысяч. Именно эти игроки стали их реальной аудиторией. Собравшиеся за компьютерами люди сияли от радости. Хотя эти цифры и не были рекордными, и с завтрашнего дня показатели начнут постепенно снижаться, Лю Е был абсолютно уверен: с последующими этапами продвижения они смогут довести DAU (ежедневную активность) до ста тысяч. — Ду, наш план продвижения готов? — обернувшись к Ду Цзытэну, Лю Е сдержанно, но взволнованно спросил. Он слышал от Ли Цзунчжэня, что бюджет продвижения проекта составляет пять миллионов юаней, которые были выделены Ду Цзытэну для организации рекламных кампаний и внешнего продвижения. Ду Цзытэн улыбнулся, полный уверенности: — Не переживай. План продвижения я составил ещё до выхода игры. Завтра вечером топовые стримеры будут вести прямой эфир с нашей игрой, а с помощью горячих тем в соцсетях сможем легко достичь пика онлайн-аудитории в пятьдесят тысяч человек. Команда проекта заулыбалась от радости. Пятьдесят тысяч DAU! Хотя цифра и не казалась фантастической, для старта проекта, когда маркетинг ещё не разогрет, это было гораздо выше ожиданий. Изначально их цель была — достичь пятидесяти тысяч DAU за неделю. На лице Ду Цзытэна играла уверенная улыбка, но вдруг в кармане зазвонил телефон. Он нажал на кнопку «ответить» и приложил телефон к уху. Едва произнеся «Алло», его лицо изменилось. Лю Е, заметив перемену в выражении, дождавшись окончания звонка, поспешил спросить: — Что случилось? — Не переживай, ничего серьёзного… — начал Ду Цзытэн, но, видя сомневающееся выражение Лю Е, вздохнул, стиснул зубы и продолжил: — Наш главный ненавистник «Юньмэн»… снова начал пакостить.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...