Глава 198. Запуск проекта «Премия Сюанььюань»
Первый рабочий день после новогодних праздников.
Ли Цзунчжэн пришёл на работу и отметился на проходной, после чего приступил к своим ежедневным обязанностям.
Проект «Сюанььюаньцзянь: Шрам Небес» уже перешёл в стадию предварительного планирования, а этот этап, как известно, является ключевым в разработке любой игры.
Он включал в себя определение основной игровой механики, проектирование систем, работу с сюжетными сценариями, балансировку числовых показателей, подготовку текстов и документации, а также распределение задач между отделами. Проще говоря, на этом этапе обсуждаются все потенциальные проблемы, фиксируются решения на бумаге и передаются в работу соответствующим командам.
Как профессиональный геймдизайнер, Ли Цзунчжэн прекрасно понимал важность этой работы.
Лишь оформив всю структуру игры в виде документации, можно было заставить команду работать слаженно, а не так, как это случилось в случае с проектом «Легенда о Мечнике Эмэя», который был заброшен: тогда команда полагалась исключительно на энтузиазм, и к моменту завершения работы оказалось, что игра сильно отличается от изначально задуманного плана.
Хотя перезапущенный проект «Симулятор Бессмертного» неожиданно стал успешным, Ли Цзунчжэн не хотел, чтобы каждый его успех зависел от случайностей.
Поэтому на этот раз он учёл прошлый опыт: с момента утверждения проекта прошло уже более десяти встреч разного масштаба, на которых он обсуждал с экспертами команды все возможные и потенциальные проблемы.
Однако Ли Цзунчжэн до сих пор терялся в одном вопросе: какой жанр должна иметь игра?
Да.
Даже этот базовый вопрос ещё не получил единого ответа в команде.
Сначала исключалась идея песочницы. В отличие от «Симулятора Бессмертного», на этот раз у них был сюжет, причём именно сюжет должен был быть главным преимуществом игры.
Третьелицовая экшен-игра? В принципе возможно, но бюджет мог бы выйти за рамки, а проект «Шрам небес» изначально строился на сюжете. Сосредоточение на экшене и спецэффектах выглядело бы неуместным.
Кроме того, такой подход был бы неоригинальным и сложно позволил бы игре выделиться на фоне множества популярных современных wuxia-проектов.
Ли Цзунчжэн мечтал создать игру, которую игроки будут ценить как произведение искусства и обсуждать долгие годы, но одной похвалы было бы недостаточно.
Успех игры в конечном счёте определяется рынком. Помимо небольших креативных проектов, созданных исключительно ради наград, его идеал оставался прежним: игра должна продаваться.
Думая об этом, Ли Цзунчжэн слегка растерялся.
К счастью, под его руководством работало немало талантливых специалистов. Просидев всё утро за изучением собственной игры, Ду Цзытэн вдруг предложил:
— А давайте сделаем её пошаговой стратегией?
— Пошаговой стратегией? — Ли Цзунчжэн слегка удивился и нахмурился. — Это реально?
— Это всё же лучше, чем вчерашние идеи с боковой прокруткой или чисто текстовым квестом. Такой устаревший геймплей точно не зайдёт игрокам, — вздохнул Ду Цзытэн. — А пошаговая стратегия… если мы сделаем модели персонажей красивыми, навыки эффектными, это определённо добавит очков игре в глазах игроков.
— Пошаговая стратегия… неплохо, — глаза Лю Е также загорелись при упоминании этой идеи. Правда, причина была не в самой концепции, а в том, что после долгого чтения с утра его глаза немного перенапряглись.
Увидев, что Лю Е поддерживает идею, Ли Цзунчжэн обратился к нему:
— Ты тоже считаешь, что пошаговый формат подходит?
— Да, — кивнул Лю Е. — По сравнению с третьелицевой экшен-игрой, замедленный ритм пошаговой стратегии лучше погружает игроков в сюжет. Мы можем сделать плавный переход между 3D-камерой и боевым режимом. Во время боя все действия — атака, заклинания — будут расходовать очки действий, и как только они закончатся, ход персонажа завершён.
Ли Цзунчжэн задумался.
Звучит… довольно интересно.
Дзян Лэцзэн, сидевшая рядом и изначально наблюдавшая за сериалом, тоже заинтересовалась обсуждением и вставила своё слово:
— Ещё можно добавить элементы прокачки, например, создать несколько классов и позволить игрокам подбирать NPC в команду по вкусу.
— Верно! Можно даже придумать дополнительный сюжет для этих NPC, не связанный с основной линией, — взволнованно добавил Ду Цзытэн.
Сюжет «Сюанььюаньцзянь: Шрам Небес» разворачивается в конце эпохи Суй — время, когда рождаются выдающиеся личности. Помимо главных героев, сценарий включает множество других персонажей, но их линии пока почти не раскрыты. Введение элементов прокачки стало бы отличной возможностью для расширения.
Хотя, услышав слово «дополнение», Лю Е слегка встревожился:
— Я бы не стал этого делать. Сценарий уже хороший, добавлять лишнее будет перебором…
— Я считаю, что это отличная идея! — прервал его Ли Цзунчжэн, впервые проявив явное воодушевление. — Мы можем развивать NPC без изменения основной линии сюжета, при этом усиливая элементы прокачки. А ещё можно интегрировать коллекционные элементы! Пусть игроки, кроме выполнения главных заданий, получают удовольствие от прокачки и сбора персонажей.
После этих слов глаза всех членов команды, кроме недовольного Лю Е, засияли.
Особенно Ду Цзытэн, который с восторгом воскликнул:
— Чёрт, я сам хочу в это играть!
Дзян Лэцзэн также загорелась:
— Отличная идея! Если мы сделаем всё по этому плану, игра точно станет хитом!
Лю Е осторожно заметил:
— Но слишком много элементов сразу… может получиться как попало. Может, просто сделать стандартную пошаговую стратегию и не трогать NPC?
— Нисколько! — перебил его Ли Цзунчжэн твёрдо. — Решено! Наш новый проект будет пошаговой стратегией! С сегодняшнего дня «Сюанььюаньцзянь: Шрам Небес» официально стартует! Я распределю задачи между отделами…
Он сделал паузу на две секунды, затем продолжил:
— Лю Е, проработку побочных сюжетов оставляю тебе! Через три дня хочу увидеть общий план и сценарий — постараемся закончить это до конца года!
Лю Е тяжело кивнул:
— Есть…
Проще говоря, времени на «отлынивание» не будет. Он уже представлял себе, как утонет в объёме работы.
— А Дзян Лэцзэн, — продолжил Ли Цзунчжэн, обратившись к художнику персонажей, — дизайн и арты персонажей оставляю тебе!
Дзян Лэцзэн встала с места, глаза её сияли, и она с воодушевлением сказала:
— Есть! Возьмусь за это!
Обновлено: 21.01.2026