Глава 173. Чуть не забыл про моды
«Магическая башня» взорвала интернет.
И на этот раз — не только в стенах выставочного центра. Пламя хайпа перекинулось далеко за пределы выставки.
Во второй день Шанхайского игрового шоу посещаемость официального сайта взлетела в три раза и едва не обрушила сервер.
Толпы любопытных — и фанаты Ночного Бога, и просто случайные зеваки, увидевшие горячую тему в Вэйбо, — ломанулись на сайт, чтобы скачать этот крошечный, меньше 10 мегабайт, файл и понять: что же такого «наркотического» в этой игре?
И, попробовав, многие были вынуждены признать: несмотря на нарочито грубую, «олдскульную» графику, игра затягивала с первых минут.
Хардкорный стиль — без сохранений, с одной единственной жизнью.
Сложность — такая, что казалось, будто решаешь уравнения.
Любой, кто поиграл хотя бы пару раз, уже чувствовал: в этой игре есть что-то особенное. Она цепляла сильнее, чем 2048, — и оторваться было невозможно.
От внезапной популярности «Магической башни» в бешенство пришёл не только Чжоу Чжэньюй, но и Чжан Сян — тот самый, кто первым подбросил дров в этот костёр.
Если честно, у Чжана Сяна претензий к самой игре не было. Враги у него одни — CloudDream Games.
Но вот Сэй Е (Ночной Бог)… этот гад украл его фишку у него под носом!
Он же первым заметил игру в океане инди-проектов.
Он же первым показал её своим зрителям в прямом эфире!
А теперь весь интернет твердит, будто «Магическая башня» стала хитом исключительно благодаря ночному стриму Суна Вэйе. Никто уже и не вспоминает, что Чжан Сян приложил к этому руку.
Ладно, Чжан признаёт: он полстрима хаял игру. Но разве обратный хайп — это не тоже реклама?!
Если бы не он, эта жалкая пиксельная поделка до сих пор пылилась бы в каком-нибудь углу платформы, никому не нужная.
И пока Чжоу Чжэньюй и главный хейтер CloudDream рвали на себе волосы, самым счастливым человеком на свете был Хао Юнь.
Успех свалился так внезапно, что он просто не успевал его осознать.
Резкий скачок скачиваний. Попадание в тренды благодаря топовому стримеру. Всё это было вне его планов.
Изначально Хао Юнь мечтал, что к концу третьего дня выставки у игры наберётся хотя бы тысяча игроков. Но уже на второй день весь интернет гудел.
Однако такая популярность для ещё не выпущенной игры — палка о двух концах.
Игроки скачивали не демоверсию, а полноценный билд — другого просто не существовало. А значит, если в будущем не будет обновлений, вряд ли кто-то захочет платить за уже пройденное.
К тому же — это же просто маленькая игра.
Размышляя об этом с лёгким беспокойством, Хао Юнь набрал номер Линь Цзюня — хотелось услышать хоть какую-то дельную мысль.
Но вместо сочувствия в трубке раздался визг восторга.
— Босс! Да это же офигенно!
Хао Юнь опешил.
— Офигенно?.. В каком смысле?
— Продавать игру — так себе бизнес, — выпалил Линь Цзюнь. — Даже 2048, ставшая вирусным хитом, принесла меньше пяти миллионов. А Temple Run за месяц принёс в шесть раз больше! Зато мобильную версию, которую купил Dami Group, теперь крутят везде — а рекламные деньги просто рекой текут!
— Хм… — Хао Юнь задумчиво почесал подбородок. — А как ты себе представляешь онлайн в «Магической башне»? Это ведь по сути DRPG.
Кооператив? Совместное прохождение?
Он невольно скривился — всё это звучало как-то не к месту. «Магическая башня» рисковала потерять своё лицо.
Линь Цзюнь хмыкнул и, явно довольный собой, сказал:
— Я, может, и не знаю, что там у вас за DRPG, но если смотреть на всё это с точки зрения интернета, решение элементарное. Это обычная задача — монетизировать трафик!
— Гениально… — Хао Юнь закатил глаза так, что их почти не было видно.
Держась за телефон, он сухо спросил:
— Ладно, умник. И как ты предлагаешь монетизировать?
— Делать сообщество!
— Сообщество?.. — Хао Юнь даже немного опешил.
— Именно! — голос Линь Цзюня зазвенел от энтузиазма. — Мы можем создать вокруг «Магической башни» открытую платформу для игроков. Там они смогут делиться стратегиями, обсуждать прохождения, выкладывать фан-арт и фан-контент!
В тот самый момент, когда он услышал слово «фан», глаза Хао Юня загорелись.
Из глубин памяти вдруг всплыло понятие, которое он, казалось бы, давно забыл:
Моды.
Mod.
Чёрт, как я мог забыть про моды!
В его смутных воспоминаниях о прошлой жизни игровые платформы изначально поддерживали систему пользовательского контента — давали игрокам возможность самостоятельно менять игру, улучшать карты, добавлять квесты и даже обновлять игру вместо разработчиков.
Но в этой жизни платформа Dianqu была всего лишь магазином. Никакой встроенной функции для творчества — ноль.
И слова Линь Цзюня стали для него, как холодный душ: отрезвляюще ясными.
Продавать игру по старинке смысла мало.
При размере в десять мегабайт «Магическая башня» максимум потянет на 5 юаней за копию. Даже если миллион игроков в итоге решат «отблагодарить» разработчика и купить игру — это всего пять миллионов.
Пять миллионов…
Звучит красиво. Но на деле — ровно столько уходит на содержание его фермы за месяц.
И тогда становится очевидно: выкладывать игру на Dianqu ради продаж — бессмысленно.
Пока Хао Юнь уже в уме прикидывал архитектуру будущего сообщества, Линь Цзюнь на другом конце линии всё так же вдохновлённо читал свою лекцию:
— В эпоху интернета, — говорил он, — кто владеет трафиком, тот владеет всем!
— Если нам удастся собрать вокруг игры толпу фанатов, мы сможем делать что угодно: монетизировать напрямую, потихоньку растить проект или, если прижмёт, просто продать целиком. И это принесёт в разы больше, чем тупо продавать игру по пять юаней!
— Если бы я сейчас не был по уши в проекте с «МодернБайк», — добавил он с лёгкой завистью, — я бы с радостью сам занялся этим делом.
Услышав слова «МодернБайк», Хао Юнь вдруг вспомнил о задании, которое когда-то дал ему «системный» голос. Поэтому он небрежно спросил:
— Кстати, как там у тебя дела?
Линь Цзюнь ответил без тени сомнений, полным уверенности голосом:
— Всё идёт строго по плану!
Хао Юнь слегка кашлянул и уточнил:
— Я имел в виду… ты уже все деньги спустил?
— Ну что вы! — Линь Цзюнь самодовольно рассмеялся. — Не так быстро! Не переживай, босс. Конечно, по моему новому плану темпы сгорания бюджета будут повыше… но тратим мы не только свои деньги. Так что до конца года, а то и до января — продержимся спокойно!
Хао Юнь очень хотел сказать, что даже если они сожгут сначала свои деньги — это не конец света. Но, услышав, с какой уверенностью тот говорит, он лишь сжал губы и промолчал.
В конце концов, Линь Цзюнь — человек не промах. Если он задумал красиво «слить» эти двадцать миллионов, то наверняка уже распланировал всё до мелочей. Лишние советы тут только помешают.
Будем надеяться, что в следующем месяце, когда придёт финансовый отчёт, меня ждёт не похоронка, а приятный сюрприз…
Повесив трубку, Хао Юнь подошёл к окну гостиничного номера.
Сквозь стекло он посмотрел на здание выставочного центра, которое находилось буквально через дорогу, и на длинную очередь геймеров, извивающуюся перед входом, как змея. Щурясь от яркого света, он тихо выдохнул.
Сегодня — второй день выставки.
А завтра, на третий, официально стартует конкурс «Золотая клавиатура». Уже вечером станет ясно, кто получит путёвку в финал.
— С Линь Цзюнем, думаю, всё надёжно, — пробормотал он. — Теперь всё зависит от Ли Цзунчжэна.
Побороть «Драконьего Короля» какой-то ретро-игрушкой вроде «Магической башни» — задача почти невозможная. Но вот «Симулятор культивации» Ли Цзунчжэна… у него есть шанс.
По крайней мере, если верить словам самого Ли, игроков, поставивших игре пять звёзд, оказалось на удивление много.
Мысль об этом пробудила в груди Хао Юня мощный прилив энергии. Он чувствовал, как сердце стучит чаще — от ожидания и предвкушения завтрашнего дня.
Победит он или проиграет — не так важно.
Главное, что предстоящий финал обещает стать по-настоящему захватывающим.
Обновлено: 21.01.2026