Глава 171. Прямой эфир обернулся катастрофой
Вечер.
Тревожное чувство в душе Чжоу Чжэньюя не только не утихало — напротив, с каждой минутой оно становилось всё сильнее.
Весь день у стенда «Магической башни» стоял такой ажиотаж, будто это было самое горячее место выставки. Толпы игроков упрямо сражались друг с другом у четырёх компьютеров, не чувствуя ни капли усталости, и с азартом обсуждали происходящее — словно не осознавая, насколько глупо всё это со стороны выглядит!
А вот у стенда «Драконьего короля» к вечеру поток посетителей заметно иссяк.
Даже сам Чжоу Чжэньюй был удивлён: почему-то из-за этой примитивной игры у него зародилось смутное предчувствие беды.
С его точки зрения это было просто нелепо.
Но факты говорили сами за себя: сейчас на форуме в разделе инди-игр почти сорок процентов всех тем посвящались «Магической башне», ещё около двадцати — «Симулятору бессмертного».
А «Солнечная птица» со своим «Драконьим королем» едва держалась на плаву: обсуждения упали до десяти процентов от дневного пика. Лишь пара тредов кое-как поддерживала остатки интереса.
Помощник, заметив, как напряглось лицо босса, поспешил подать голос:
— …Наши фанаты все ждут стрим Ночного Бога. Не сидят на форуме — это нормально.
Ночной Бог, Bilibili ID: say夜, был одной из самых ярких звёзд геймерского сегмента — по числу подписчиков он уступал лишь Чжан Сяну, скандальному стримеру, не раз вляпывавшемуся в громкие истории.
Но в отличие от того, Ночной Бог был настоящим энтузиастом — он делал серьёзный игровой контент, а не жил с конфликтов и дешёвых трюков. И если уж он брался рекламировать игру, та почти наверняка становилась хитом.
Слова помощника немного успокоили Чжоу Чжэньюя — на лице появилась тень облегчения. Но лёгкая складка меж бровей так и не разгладилась.
Он никак не мог понять: почему какой-то убогий, наспех слепленный «мини-проект» вызывает такой ажиотаж?
— …Вкусы игроков всё хуже и хуже, — с холодной усмешкой пробормотал он. — Уже и такой мусор достоин обсуждения… Ха!
Он щёлкнул крышкой ноутбука, встал со стула и коротко бросил:
— Следи за стримом. Я выйду, проветрюсь.
Помощник поспешно кивнул:
— Есть!
Совсем скоро стрелки часов показали восемь вечера.
⸻
В прямом эфире у Ночного Бога царила настоящая суета.
Миллионы зрителей, затаив дыхание, ждали начала — ведь один из самых популярных игровых блогеров, обладатель многомиллионной армии подписчиков, собирался на глазах у всех показать продолжение «Драконьего короля».
В отличие от демоверсии, представленной на выставке, на стриме Ночной Бог должен был впервые продемонстрировать вторую главу, начинавшуюся сразу после пролога в деревне новичков.
Ещё до трансляции студия «Солнечная птица» и сам стример искусно подогревали интерес публики: сюжет с обучением у мастера на Горе Пяти Стихий преподносился как «взрывной поворот» и ключевая сцена всего раннего сюжета.
Но…
Когда Ночной Бог — благодаря отточенным за кулисами навыкам — безупречно прошёл первую главу и вошёл во вторую, реакция зрителей оказалась неожиданно вялой.
—Что-то скучновато…
— Да, одни крабы, одни и те же приёмы — сто раз одно и то же»
— Вы просто не понимаете! Драконий короля — это игра с медленным прогревом. Хотите тупо махать мечом — идите в Летописи Огненного Кирана!
— Какое ещё “тупо махать”? Карта же шикарная, ты вообще был на выставке или опять “облачный” игрок?
— А я вот люблю фармить, и что? У Солнечной птицы всегда так. Не нравится — не играй!
Чат постепенно начал превращаться в спор, а темп беседы ускользал из рук. Уловив момент, Ночной Бог обменялся быстрым взглядом с помощником — тот понял без слов.
Через пару секунд в эфир вошли боты для забивки чата.
В среде стримеров это была обычная практика: если позволить зрителям спорить бесконтрольно, негативная волна может легко снести весь эфир. А вот густой поток пустых или нейтральных сообщений, как морская пена, накрывал горячие темы и не давал разговору развиться.
Ссора в комментариях быстро захлебнулась.
Честно говоря, Ночной Бог и сам был сбит с толку.
Он согласился на сотрудничество не вслепую — перед этим он внимательно изучил игру и убедился, что та вполне добротна. Но впечатления от финальной версии резко отличались от демо.
Игра казалась губкой, пропитанной водой. Снаружи — красивая, гладкая, блестящая. Но стоило сыграть чуть дольше — и ощущение пустоты становилось невыносимым.
Чат безошибочно улавливал это чувство и отражал его в тексте:
— Анимации скучные, однообразные.
— Да, на мелких мобах всё выглядит как показательные бои против цыплят.
— Уже надоели эти спецэффекты. Вот бы тут автоклик стоял — и пусть себе машет… (сарказм).
— Раз уж речь зашла про автофарм, — кто-то в чате внезапно написал, — я сегодня на выставке видел странную игру. Там бой — это просто прибавление и вычитание чисел.
— Прибавление и вычитание? И в чём тогда вообще кайф?
— Ха, а вот не поверишь — к концу дня очередь туда была длиннее, чем к стенду «Драконьего короля»!
Читая эти строки мельком, Ночной Бог ощутил, как нервно дёрнулся уголок его брови.
Он был опытным стримером — даже если игра не «заходит», он умел удерживать внимание аудитории: шутками, импровизацией, умением разогревать атмосферу. Обычно этого хватало, чтобы сгладить огрехи проекта.
Но даже его мастерства оказалось недостаточно. Когда он закончил трансляцию, онлайн упал почти на тридцать процентов по сравнению с пиковыми цифрами в начале.
И это при том, что спонсоры заранее заплатили за продвижение.
По сути, за весь стрим он не сумел удержать ни одного нового зрителя.
— Это уже перебор… — с кривой усмешкой подумал.
Откинувшись на спинку кресла, он принял из рук помощника чашку капучино.
— Ночной, — осторожно сказал тот, — показатели… мягко говоря, не вдохновляют.
— Я уже заметил, — Ночной Бог (say夜) массировал лоб, пытаясь снять напряжение. — Скорее всего, дело в самой игре.
Помощник кивнул и продолжил:
— Я всё время следил за эфиром. Ты отработал идеально, даже лучше обычного. Аудитория просто не ожила… Я вот думаю, может…
— Может что?
— Может… сюжет «Драконьего короля» просто… скучный? — неуверенно предположил помощник.
— Раз уж даже ты это сказал, — тяжело вздохнул say夜, — значит, дело точно не только в моих ощущениях. Просчитался я.
Когда студия «Солнечная птица» предложила ему эксклюзивный стрим, он был по-настоящему воодушевлён. С начала года вокруг «Драконьего короля» не утихали разговоры — и получить право первым показать новую главу было почти гарантированным путём к рекордным просмотрам.
Он принял предложение почти не раздумывая.
Но всё его тщательное планирование разбилось о суровую реальность: подвёл сам продукт.
У других стримеров, транслировавших игру, дела шли не лучше. Чат вялый, просмотры падают, а кое-кто, не выдержав давления аудитории, и вовсе переключился на другие игры прямо посреди эфира.
— …Может, завтра тоже попробуем что-нибудь другое? — осторожно предложил помощник.
— Я как раз об этом думал, — Ночной сделал глоток кофе, чувствуя, как в нём возвращается решимость. — У тебя есть варианты? Я все последние дни был с головой в этом стриме и не следил за конкурсом.
— Есть один проект, который обсуждают очень активно. Но…
Помощник замялся.
— Но? — приподнял бровь say夜.
— …Я уже скачал его для вас. Лучше взгляните сами.
Он открыл ноутбук и протянул его стримеру.
На экране светилось знакомое название:
— Магическая башня?
Глядя на простенькую пиксельную графику и грубоватые вставки между сценами, say夜 недовольно нахмурился.
Его профессиональное чутьё подсказывало: ничего выдающегося от этой игры ждать не стоит.
Но, как человек, привыкший относиться к делу по-взрослому, он всё же нажал кнопку «Начать игру».
Разумеется, чуда не произошло.
Через каких-то десять минут на экране вспыхнула надпись GAME OVER.
Помощник, наблюдавший за процессом, уже ожидал услышать вспышку ярости — как это часто бывало с другими игроками. Но к его удивлению, Ночной Бог даже не выругался.
Он прищурился… и медленно произнёс:
— …А эта игра… не так уж и проста.
— Что? — помощник удивлённо моргнул.
Say夜 не стал сразу начинать новую партию. Вместо этого он открыл официальный форум Шанхайской игровой выставки.
Пробежав глазами ленту, он только кивнул — словно получил подтверждение своим мыслям — и облегчённо вздохнул:
— Так и есть.
На данный момент не меньше трети всех веток форума были посвящены «Магической башне».
Там были обсуждения тактики, посты с критикой разработчиков, фанатские рассказы и арты. Но вот чего не было — так это явно купленных комментариев.
Да, по количеству публикаций эта инди-игра всё же уступала «Драконьему королю», державшему половину форума.
Но посты о «Драконьем короле» напоминали сплошную рекламную стену: восторженные, одинаково приторные сообщения, разгоняемые ботами и фанатами с заранее заготовленным контентом.
А вот вдумчивых обсуждений механик или сюжета там почти не наблюдалось.
Сюжет и экшен — ключевые козыри «Драконьего короля». И если игроки не обсуждают ни то, ни другое, это говорит само за себя.
Say夜 вспомнил комментарии из чата во время собственного стрима и понял: решение уже лежит на поверхности.
Если действовать быстро, он может первым поймать волну хайпа.
— Закажи мне что-нибудь поесть. Через полчаса выходим в эфир, — спокойно сказал он.
Помощник растерянно моргнул:
— Но… «Солнечная птица»…
Да, в контракте не было пункта о запрете стримить другие игры. Но переключиться на конкурентов сразу после прямого эфира с «Драконьим королем» — значит пойти наперекор спонсору.
Say夜 уловил его замешательство.
— Не волнуйся. Солнечная птица выкупила у меня время с восьми вечера до двух ночи.
Он откинулся на спинку кресла и с лёгкой ухмылкой добавил:
— После двух — я свободный человек.
Обновлено: 21.01.2026