Том 1 Глава 159Глава 159

Глава 159. Симулятор даосского подвига — Не делать сюжет? Что за чушь? — ошарашенно посмотрела на Ли Цзунчжэна Дзянь Лэчэн и уточнила: — Ты уверен, что мы делаем игру о боевых мастерах? — Точнее — это игра о даосских подвигах! Ведь весь сеттинг практически списан с «Легенды о мечнике с горы Шу»», — с уверенностью и спокойствием ответил Ли Цзунчжэнь. — Неважно, о каких там героях… но делать игру без сюжета — это что за подход? — пожал плечами Лю И. — Даже если игрок просто качается и убивает боссов, надо же дать ему причину становиться сильнее! — Верно, — кивнула Дзянь Лэчэн, — Даже я, хоть и далека от этого, понимаю: в игре должен быть главный сюжет, правда? — В теории — да, нужен… но на самом деле можно и без него, —, глядя на поражённого Лю И, внезапно спросил Ли Цзунчжэнь. — Честно скажу, у «Легенды о мечнике с горы Шу» есть главный сюжет? Лю И задумался, потом неуверенно ответил: — Наверное, есть… Он сам толком не был уверен. Несмотря на то, что читал книгу от первой до последней главы, честно говоря, не чувствовал в ней чёткого главного сюжета. Хотя можно проследить общую линию, каждая часть истории казалась обособленной, связь между ними — едва уловимой. Но именно это и привлекало в книге. В современной Сягуо боевые романы делятся на два типа. Либо главный герой — наследник знатного клана, вся история — о его бескомпромиссной борьбе за правду и справедливость; либо это история антагониста, идущего по пути зла. Писать так — мейнстрим. «Легенда о мечнике Шу» же — редкий пример повествования почти в стиле потока сознания. Это не замкнутая история, а свободно разветвлённый мир, где любой персонаж в любое время и в любом месте может стать центром своего сюжета, словно в игре с бесчисленными побочными заданиями. Многие считают, что именно «Легенда о мечнике с горы Шу» создала новый жанр — «даосское фэнтези», но Лю И думает, что классика именно потому, что она описывает грандиозный, живой мир. Главный сюжет — это уже второстепенно. — Это должно быть третье сражение на Мэми, — робко предположил он. — А скажи, сколько страниц книги посвящено именно этому третьему сражению? — подхватил Ли Цзунчжэнь. Лю И растерялся и покачал головой: — Я даже не считал и особо не обращал внимания… — Вот именно! — с горящими глазами воскликнул Ли Цзунчжэнь. — Ты не находишь, что «Легенда о мечнике с горы Шу» похожа на игру? Персонажи и локации рождают безграничные возможности — это и есть наши побочные квесты! Дзянь Лэчэн недоумённо посмотрела на Ли Цзунчжэня: — Что ты хочешь этим сказать? — Мы можем сделать так же, как в «Шу»: полностью отказаться от главного сюжета, или сделать его настолько незначительным, что игроки почти не заметят его существования! — с энтузиазмом объяснил Ли Цзунчжэнь. Дзянь Лэчэн по-прежнему не понимала, а вот у Лю И в глазах заискрилось озарение: — Это как песочница… — Именно, как песочница! — щёлкнул пальцами Ли Цзунчжэнь. — Игроки не будут играть за заранее заданного персонажа — мы можем дать им право самим выбирать имя, внешний вид, характер и даже судьбу! Дзянь Лэчэн колебалась: — Звучит… не слишком интересно. И что дальше? — Как же нет! Без ограничений сюжета игроки сами решают, уйти ли им в горы для уединённой тренировки или отправиться в мир помогать слабым! Исследовать древние руины и собирать редкие материалы, или же искать учителей, чтобы прославиться в мире боевых мастеров! Можно стать травником, собирать и создавать удивительные зелья, а можно основать своё учение и передать знания другим — — Но зачем всё это? Для чего? — не выдержала Дзянь Лэчэн. — Пусть даже создаёшь клан или бродишь по миру, занимаешься алхимией… Должна быть причина, смысл, чтобы игрок понимал, зачем он это делает. — Стать бессмертным! — неожиданно ответил не Ли Цзунчжэнь, а Лю И, словно преобразившийся. Все сомнения исчезли с его лица, он сжала кулаки и сказал с вдохновением: — Чтобы войти в ряды бессмертных! Это и есть мотив для роста игрока! — Верно! — восторженно подхватил Ли Цзунчжэнь, словно встретив родственную душу. — Вот именно этот «необязательный» главный сюжет я и имел в виду! Ты меня понимаешь лучше всех. Дзянь Лэчэн с открытым ртом смотрела на эту пару. Хотя идея казалась ей безумной, вдруг… она неожиданно стала немного заманчивой? Молнией промелькнула мысль — точно, я, наверное, с ума сошла! ⸻ Изменения в проекте? В кабинете директора Хао Юнь с лёгким хмурым взглядом посмотрел на Ли Цзунчжэня, стоящего у стола: — Осталось меньше двух недель, да? Ты уверен, что успеете с изменениями? — Успеем, обещаю! — уверенно ответил Ли Цзунчжэнь. — Каркас игры уже почти готов, мы просто вырезали лишнее. — Лишнее? Что именно? — Главный сюжет игры! Хао Юнь чуть не подавился чаем. Вытер уголок рта и, покашливая, спросил: — Вырезать сюжет… Это что значит? — Вот наш план проекта! — передал Ли Цзунчжэнь документы. Хао Юнь ещё не успел открыть, как взгляд упал на заголовок на первой странице. «Симулятор даосского подвига?» Вот это да — не только вырезали сюжет, но и вообще выкинули весь Мэми! Листая документ, Хао Юнь не мог дать однозначной оценки. Кое-как смутное чувство узнавания овивало его, но в памяти не было чёткого воспоминания. Подумав, в голове всплыл знакомый, но странный термин: — Такой стиль игры… должен называться песочницей? — нахмурился Хао Юнь. — Песочница? — сначала удивился Ли Цзунчжэнь, затем глаза засияли: — Да-да, песочница! Босс, ты просто гений с этим названием! В отличие от Линь Цзюня, он не льстец — если говорит комплимент, значит, искренне так думает. Хао Юнь улыбнулся: — Спокойно, спокойно, я просто так сказал. В этом мире, кажется, песочницы почти не делают. В прошлом мире такие игры были в моде, но в этом — доминируют RPG и стратегии (SLG). В RPG лидируют сюжетные и зрелищные ARPG — экшены с ролевыми элементами. Игры для демонстрации мощности железа? Конечно же, ARPG! Песочница тут почти не развита, все стараются держать игрока в рамках сюжета, чтобы он не скучал. Но по правде говоря, Хао Юнь считает, что так не должно быть. Бросить сюжет — значит позволить игроку свободно исследовать огромный мир. Хотя сейчас модно делать акцент на сюжете и эффектных сценах, в глазах Хао Юня это уже немного устарело. — План хороший, — кивнул Хао Юнь и вернул документы Ли Цзунчжэню. — По крайней мере, мне кажется, эта механика гораздо интереснее прежней «Легенды о мечника с Эмей». Увидев одобрение босса, Ли Цзунчжэнь загорелся азартом: — Отлично! Тогда я продолжу по новому плану! — Иди! — улыбнулся Хао Юнь, провожая его из кабинета. ⸻ В этот момент, когда Хао Юнь собирался продолжить работу над презентацией, перед глазами внезапно всплело бледно-голубое окно с текстом: Задание: выиграть конкурс «Золотая клавиша» Содержание: принять участие в городской выставке игр в Шанхае и завоевать главный приз конкурса независимых игр — «Золотую клавишу»! Хао Юнь слегка опешил. — Что за черт? Снова появилось задание?— пробормотал он.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...