Глава 2Классы, Ранги, Система лвлапов..

Ур. Оп. (опыт) С 1 по 10 ур +10 статов (Ст.) за уровень. 1. 300 2. 450 3. 670 4. 1000 5. 1500 6. 2200 7. 3300 8. 4800 9. 7000 10. 10.000 На 10ур. можно выбрать класс. ПОЯСНЕНИЕ ПО КЛАССАМ СМОТРИТЕ НИЖЕ!!! С 11 по 20 ур +15 Ст. за уровень. 11. 15.000 12. 22.000 13. 33.000 14. 49.000 15. 72.000 16. 100.000 17. 150.000 18. 220.000 19. 330.000 20. 490.000 С 21 по 30 ур +20 Ст. за уровень. 21. 720.000 22. 1.000.000 23. 1.500.000 24. 2.200.000 25. 3.300.000 НА 25 ур можно выбрать подкласс. ПОЯСНЕНИЕ ПО ПОДКЛАССАМ СМОТРИТЕ НИЖЕ!!! 26. 4.900.000 27. 7.200.000 28. 10.000.000 29. 15.000.000 30. 22.000.000 С 31 по 40 ур +25 Ст. за уровень. 31. 33.000.000 32. 49.000.000 33. 72.000.000 34. 100.000.000 35. 150.000.000 36. 220.000.000 37. 330.000.000 38. 490.000.000 39. 720.000.000 40. 1.000.000.000 С 41 по 50 ур +30 Ст. за уровень. 41. 1.500.000.000 42. 220.000.000 43. 330.000.000 44. 490.000.000 45. 720.000.000 46. 1.000.000.000 47. 1.500.000.000 48. 2.200.000.000 49. 3.300.000.000 50. 4.900.000.000 НА 50 ур можно выбрать второй класс. С 51 по 60 ур +35 Ст. за уровень. 51. 7.200.000.000 52. 10.000.000.000 53. 15.000.000.000 54. 22.000.000.000 55. 33.000.000.000 56. 49.000.000.000 57. 72.000.000.000 58. 100.000.000.000 59. 150.000.000.000 60. 220.000.000.000 С 61 по 70 ур +40 Ст. за уровень. 61. 330.000.000.000 62. 490.000.000.000 63. 720.000.000.000 64. 1.000.000.000.000 65. 1.500.000.000.000 66. 2.200.000.000.000 67. 3.300.000.000.000 68. 4.900.000.000.000 69. 7.200.000.000.000 70. 10.000.000.000.000 С 71 по 80 ур +45 Ст. за уровень. 71. 15.000.000.000.000 72. 22.000.000.000.000 73. 33.000.000.000.000 74. 49.000.000.000.000 75. 72.000.000.000.000 НА 75 ур можно выбрать второй подкласс. 76. 100.000.000.000.000 77. 150.000.000.000.000 78. 220.000.000.000.000 79. 330.000.000.000.000 80. 490.000.000.000.000 С 81 по 90 ур +50 Ст. за уровень. 81. 720.000.000.000.000 82. 1.000.000.000.000.000 83. 1.500.000.000.000.000 84. 2.200.000.000.000.000 85. 3.300.000.000.000.000 86. 4.900.000.000.000.000 87. 7.200.000.000.000.000 88. 10.000.000.000.000.000 89. 15.000.000.000.000.000 90. 22.000.000.000.000.000 С 91 по 100 ур +55 Ст. за уровень. 91. 33.000.000.000.000.000 92. 49.000.000.000.000.000 93. 72.000.000.000.000.000 94. 100.000.000.000.000.000 95. 150.000.000.000.000.000 96. 220.000.000.000.000.000 97. 330.000.000.000.000.000 98. 490.000.000.000.000.000 99. 720.000.000.000.000.000 100. 1.000.000.000.000.000.000 НА 100 ур можно выбрать третий класс. С 101 по 110 ур +60 Ст. за уровень. 101. 1.500.000.000.000.000.000 102. 2.200.000.000.000.000.000 103. 3.300.000.000.000.000.000 104. 4.900.000.000.000.000.000 105. 7.200.000.000.000.000.000 106. 10.000.000.000.000.000.000 и так дале. За убийство персонажа 40 уровня дают 2000000 опыта тоесть 1\50 от опыта нужного для получения 40 ур. Этот коофициент одинаков для всех обычных мобов и не режится ни от уровня. Тоесть и первоуровненвый персонаж получит 2 милиона опыта и стоуровненвый. Ранги Опыт больше за животных и представителей неразумных расс с рангами: "Большой" +20% оп. "Матёрый" +50% оп. "Вожак" +80% оп. ( не сочиается с рангом "Альфа") "Альфа" +120% оп. ( не сочиается с рангом "Вожак") "Легендарный" +200% оп. ( не сочиается с рангом"Древний") "Древний" +300% оп. ( не сочиается с рангом "Легендарный") "Уникальное имя" + 3000% оп. ( не сочиается с остальными рангами) Опыт больше за представителей разумных расс с рангами: "Вождь"\"Староста"\"Предводитель" +200% оп. "Великий вождь"\"Король"\"Император" + 10000% оп. "Шаман"\"Старейшина" + 150% оп. "Великий шаман"\"Придворный маг"+ 4000% оп. "Привратник" +100% оп. "Страж" +500% оп. "Защитник рассы" + 8000% оп. дописать !!!!!!!!!!!!!!!!1 "Герой рассы" +8000% оп. "Палач"\"Жнец" "Великий палач"\"Великий жнец" Каждый ранг даёт оприделённое усиление. Например "Защитник рассы". "Защитник рассы" +20% здоровья при защите поселения своей рассы. +30% длительности бафов от союзников при защите поселения своей рассы. +20% скорости регенерации ХП, МП и СТ при защите поселения своей рассы. Классы Классы можно выбрать на 10 ур, 50 ур и на каждом следующем 50-ом уровне. Подклассы можно выбрать на 25 ур и на каждом следующем 50-ом уровне. Классы даются на выбор в соответствии с действиями, наваками, или другими факторами конкретного персонажа. Классы бывают: Ранг. Ценность. Потенциал. Обычный 1 2 - 5 Редкий 2 1 - 4 Мистический 3 1 - 4 Святой\Грешный 4 0 - 3 Легендарный 5 0 - 5 Эпический 6 0 - 4 Древний 7 0 - 3 Божественный\Хаотический 8 0 - 2 Не придумал ещё(( 9 0 - 1 Не придумал ещё(( 10 0 - 0 Уникальный 1-10 0 - 0 Потенциал показивает на сколько рангов может поднятся ранг класса при выполнении условий для поднятия ранга. Например: Владыка жизни. Мистический. Потенциал 2. Цыфра 2 значит что Потенциал для роста данного класса второго уровня и он может стать Легендарным, но не может стать Эпиеским. Потенциал уникальный для каждого класса и для каждого пользователя. Например. Если танк возмёт класс Элементалист. Редкий., то его Потенциал будет 0, а если возмёт маг, то Потенциал будет 3. Или например класс Владыка жизни. Мистический., Если танк возмёт его то его Потенциал будет 1, а если маг, то выростет до 3. Но есть классы, для каких потенциал у всех одинаков. Потенциал большинства классов можно увеличить прокачкой персонажа более совместимой для класса, действиями, получением определённый знаний, предметов. Если персонаж выбрал Святой класс, то ему при следующем выборе класса (не раньше третьего выбора класса) даётся возможность выбрать Божественный. Но закрывается возможность выбрать Грешный или Хаотический классы. И наоборот. Вероятность выбрать Сразу Божественный\Хаотический классы возможна только при выполнении особых условий. Этот класс сразу получает Потенциал 1 или больше. Святой\Грешный классы появляются для выбора у персонажей с подходящим воспиятием мира, совершивший поступки соответствующие конкретному классу, или случайно (2-3 процента, не более). /Класс "Безмятежный Дуелянт" выбран. Повышает концентрацию при бое с противником один на один. Концентрация повышает шанс на уворот, шанс крита, урон от крита, точность ударов. Понижает шанс получить оглушение или ослепление от противника, на котором вы сконцентрированы, но увеличивает их длительность. Увеличивает критический урон и длителькость станов от врагов, на которых вы не сконцентрированы. Все усиления ростут в зависимости от степени концентрации на цели. Ранг 2: \ /Класс "Монах" Появляется новый вид энергии, называемый Ци. Он являет собой энергию, соиденяющую в себе выносливость и силу воли человека. Подклассы Истребитель гоблинов -эффективность всех воздействий на гоблинов и их эволюции +15% Вы получаете гоблинский зубик (как у лолей). Удача хобита -эффективность воздействий на врагов больше вас +30%. Эффективность воздействий на врагов вашего розмера -10%. Меньшего -30%. Ваш рост будет уменьшен на выбраную вами велечиину в диапазоне 160-120см. Ваши ноги становятся очень волохатыми а ступни жёсткими. Не возможно носить обувь. Все бонусы от сетов, в которые входит обувь, работают без неё. Ловкость +100. Острые камни, осколки стекла, мелкие насекомые и другие маленькие гадости не могут поранить вам ноги. +100 брони ступням. Умелый скалолаз -шанс упасть и урон от падений уменьшен на 30%. +15% к упругости попки. (тоесть минус 15% урона от дробящего урона) Кремень - чем большее силовое воздействие пытается деформировать ваше тело или броню, тем твёрже они становятся. Усложняет увеличение\уменьшение жировой\мышечной массы. Минус 60% к сопротивляемости заморозке. +20% к сопротивлению холоду. +60% к сопротивляемости окаменению. Минус 20% к сопротивлению магии земли. Характеристики Телосложение и Воля обеденятся в Прочность. Прочность - отвечает за то же что и телосложение и воля, но и увеличивает магическое сопротивление на 1% за каждые 100 очков Прочности. Чтобы прокачать Прочность на 1 нужно вкинуть 2 очка характеристик. Мрачный жнец - за убийство существа ниже вас на 21-40ур вы получаете +0.0005% урона. Ниже вас на 1-20ур. +0.001% урона. За убийство существ выше вас на 0-5ур. вы получаете 0.01% урона. За убийство существ выше вас на 6-10ур. вы получаете 0.03% урона. За убийство существ выше вас на 11-20ур вы получаете 0.1 к урону и дальше +0.1 за каждые 5 ур разници. За каждое убийство востанавливается 5% выносливости и маны. 70% ваших характеристик будет удалено (вы можете выбрать характеристики, которые будут удалены. По истечении 10 минут будет автоматически удалено 70% от каждой харктеристики) Вы можете выбрать 5 любых уровней за которые вы получите в 2 раз больше характеристик. Ваш взгляд из под капюшона становится угрожающим. Увеличивается шанс запугивания. Уменьшается шанс убеждения. Вы пугаете детей (человеческих). Вы не можете играть образ рыцаря на белом порше. Жулики, воры, убийци и прочие отбросы общества принимают вас за своего. +20% к получаемому опыту за убийства. Минус 60% к получаемому опыту за всё остальное (опыт получают за: убийства, задания, нахождения сокровищ, удачные погеби\проникновения, изобретения и открытия в любых областях (магия\инженерия\алхимия\ и.т.д.). Отмеченый Дионой (богиней заката, жертвенности и земленики) - на вашем теле ( в любом выбраном месте) появляется небольшая отметка. При вонзании оружия в неё (только вами) ваше здоровье опускается до отметки в 1 еденицу. Вы становитесь не уязвимы к отравлению, кровотечению и другим способностям, наносящим переодический урон, вы становитесь неуязвимы к способностям АОЕ (по площажи) кроме тех, что отняли бы у вам больше 40% жизни. Ваши 3 основные характеристики (кроме Телосложения и удачи) увеличиваются на 200%. Нельзя активировать с здоровьем ниже 80%. Если на вас весит негативный эфект, что дулжен убить вас, то вы можете актевировать метку, но истечении (время до смерти *3) вы умрёте. (если было отравление что убило бы вас через 10 секунд, то вы умрёте по истечении 30 секунд (если нег.эффект был снят, то вы не умераете а получаете дебаф на 15 минутное оглушение.) В лесу +600% найти землянику и +200% найти другие ягоды.Заходящее солнце никогда вас не слепит, а ваших врагов наоборот, слепит всегда. (даже вне боя если враг в тысячах км от вас) (Ах да. Если оглушение длится больше 15 секунд и цель оглушается повторно и никто её не тревожит, то он теряет сознание). Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: идёт перевод
Обновлено: 11.07.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...