Глава 4Глава 3 - Ловим гоблинов на ботинки. Ловись, гоблин, большой и маленький

Формулы и заметки: Физическая энергия = (Сила + Выносливость)/2 + (Ловкость + Скорость)/4 Магическая энергия = Интеллект * 5 + Сила воли * 3 Характеристика = Базовое значение + (Базовое значение + Кол-во вложенных очков) * Текущий уровень / 10 Количество бонусных очков за уровень = Сумма стартовых характеристик * (Предыдущий уровень / 10) Базовые характеристики гг: Сила: 200 Выносливость: 180 Ловкость: 350 Скорость: 400 Интеллект: 1600 Сила воли: 800 Привлекательность: 10000 Примечание: физическая энергия - это не здоровье (ХП), а что-то типа запаса сил (Стамина). Стартовые характеристики человека (для сравнения): Сила: 8-15 Выносливость: 3-12 Ловкость: 11-23 Скорость: 8-14 Интеллект: 2-27 Сила воли: 1-29 Привлекательность: 4-31 Уровень растет не только от убийств. Вообще он увеличивается от всего, что существо делает. На развитие влияют роли (классы). Они, как правило, дают бонус к характеристикам, связанным с ролью, и классовые умения. Впрочем, это не обязательно. Скорей даже наоборот, развитие соответствующих навыков позволит выбрать соответствующую роль. Но навыки получить и развить можно, и не выбирая соответствующую роль. Например, портной может научиться фехтовать, но сделать это ему будет сложнее, чем мечнику. А мечник может научиться печь тортики, не выбирая роль пекаря. Роль можно менять, это не то чтобы легко, и зависит от врожденных предрасположенностей, но все же четкого ограничения нет. Ролей этих бесконечное множество, как и занятий для разумного существа. А, ну и самое главное, связанное с ролями - способы поднятия уровня. Любое действие, если его повторить достаточное количество раз, приведет к лвлапу, но мечник получит новый уровень быстрее, махая железкой, пекарь - готовя пирожки, портной - занимаясь шитьем.
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...