Алекс чувствовал себя потерянным.
В подростковом возрасте он представлял себе, что будущее принесет ему великие дела.
Что он будет изучать игровой дизайн, потом устроится работать в крупную игровую студию, а в будущем его имя будут вспоминать наряду с Хидео Кодзимой, Лесли Бензисом и другими известными игровыми дизайнерами за игру, которую он создал.
Но жизнь не любит следовать планам людей.
Незадолго до окончания школы его родители погибли в авиакатастрофе, и Алексу пришлось начать работать, чтобы прокормить себя.
Мечта о поступлении в университет уступила место тяжелому труду на стройках.
Когда он возвращался домой с измученным умом после 12-часового рабочего дня, Алекс не мог даже посвятить себя изучению создания игр, а просто использовал несколько свободных часов, чтобы поиграть в то, что мог, и получить минимум удовольствия, пока не ложился спать и не начинал все сначала.
Эта рутина привела к тому, что Алекс отдалился от старых «друзей» из школы и не смог завести новых в этой новой жизни.
Несмотря на все это, каждый раз, когда он играл в видеоигры после работы, Алекс все равно анализировал и записывал все важные моменты, которые, по его мнению, можно было бы улучшить в каждой игре.
Например, после игры в Assassin's Creed Valhalla Алекс понял, что миссии становятся чрезвычайно повторяющимися, как будто компания просто хотела искусственно увеличить время игры, вместо того чтобы действительно предоставить игрокам лучший возможный опыт.
Игра была очень хорошей, но, видя, как изменение таких деталей может значительно улучшить пользовательский опыт, Алекс был немного разочарован игрой.
И это касалось многих игр, в которые играл Алекс.
Даже Minecraft не избежал анализа Алекса из-за того, что игра стала слишком зависимой от модификаций для интересного игрового процесса, что можно было бы легко решить с помощью более крупных и креативных обновлений каждый год.
Но, несмотря на то, что Алекс анализировал и записывал эти моменты о каждой игре, которую он пробовал, в старом блокноте, он так и не сделал ничего.
Он мог бы создать канал на YouTube, где бы критиковал игры, мог бы вести блог с аналитическими статьями или даже попробовать устроиться на работу, связанную с этой сферой, но выйти из своей зоны комфорта было сложно.
Алекс боялся рискнуть и попробовать себя в области, столь отличной от той, которой он занимался для заработка, и боялся, что все пойдет не так. У него больше не было родителей, которые могли бы помочь ему финансово, если бы одно из этих начинаний провалилось, и, что еще хуже, через несколько лет он полностью потерял мотивацию пробовать что-то новое.
Так прошли годы, и Алекс продолжал жить в одиночестве.
Но однажды все изменилось.
-
Это был обычный день.
Алекс засиделся допоздна, играя в новую игру.
Эта игра была совершенно не похожа на все, что он видел раньше.
[Создатель Игр (Game Maker)]
Она напоминала игру серии Tycoon, где главный герой был разработчиком игр и должен был создать игровую компанию.
Почувствовав связь с этой игрой, Алекс не замечал, как летит время.
Игры, которые создавал главный герой, были очень похожи на игры, в которые Алекс играл раньше.
В игре Алекс мог изменять любой аспект игр, в которые он играл, и результаты игр реалистично симулировались с реакциями игроков в мире этой игры.
Решив провести несколько тестов, Алекс достал свой старый блокнот, в котором записывал идеи по изменению каждой игры, в которую он играл, и, к его удивлению, большинство изменений, которые он предложил для игр, даже если они увеличивали стоимость производства этих игр, еще больше увеличивали доход, приносимый каждой игрой!
И это было очень увлекательно!
Вымышленная компания Алекса в игре начинала как небольшая независимая разработчик, но постепенно превратилась в ведущую компанию по созданию игр в индустрии.
Подростковая мечта Алекса стать создателем игр частично реализовалась в этой странной игре.
— Может быть, это был бы мой путь, если бы я последовал своей мечте? — Алекс с легкой грустью подумал, сравнивая свою нынешнюю жизнь с той, которая могла бы быть.
— Не обманывай себя, Алекс, это всего лишь игра, если бы это была реальная жизнь, возможно, произошли бы другие непредвиденные события, и ты был бы в худшем положении, чем сегодня... — сказал Алекс грустным голосом, пытаясь утешить себя.
Посмотрев на часы и увидев, что уже 4 утра, Алекс вздохнул и приготовился выключить компьютер и поспать часок перед работой, но на экране появилось странное сообщение.
[Вы продемонстрировали большой потенциал в создании игр. Многие люди выиграют от игр, созданных с такой страстью, вы согласны?]
Алекс был удивлен этим сообщением, но, не имея ничего лучшего, ответил.
[Да.]
Затем появилось еще одно сообщение.
[Есть несколько миров, которым не посчастливилось испытать высококачественные игры, и это очень расстраивает XXXXXXXXXX. Если бы вам предложили разработать игры для этих миров с соответствующим вознаграждением, вы бы согласились?]
Хотя это был странный вопрос, Алекс не задумываясь согласился.
[Да.]
Экран на несколько секунд замер, и Алекс понял, что, возможно, кто-то закончил с ним шутить, поэтому выключил компьютер и лег спать.
«Даже если это была шутка... было бы весело показать классные игры людям, которые раньше не имели доступа к таким вещам». — Алекс подумал с мечтательной улыбкой, поставил будильник на 53 минуты и заснул.
Странно, но, несмотря на то что ему оставалось всего 53 минуты на сон, Алекс почувствовал, что спал лучше, чем за последние несколько лет.
Он даже проснулся раньше, чем зазвонил будильник.
Его тело, утомленное, ослабленное и изможденное несколькими годами тяжелого физического труда без отдыха, проснулось сегодня в отличном состоянии.
Боли и ломота исчезли настолько, что Алекс почувствовал себя снова подростком!
Чувствуя себя отдохнувшим, Алекс впервые за много лет с восторгом открыл глаза, но был сбит с толку, не понимая, где он находится.
«Это не мой дом...» — подумал он, испугавшись.
Оглядевшись, Алекс обнаружил, что находится в уютной квартире.
Через открытую дверь спальни Алекс понял, что квартира очень маленькая, с одной спальней, гостиной, ванной и кухней.
Но, как ни странно, хотя он никогда раньше не был в этом месте, Алекс чувствовал себя как дома, что помогло ему успокоиться после испуга от пробуждения в незнакомом месте.
Нерешительно оглядываясь по сторонам, Алекс увидел на стене несколько фотографий и еще больше запутался, когда понял, что на них был он сам со своей семьей!
«Я не помню, чтобы я когда-нибудь фотографировался...» — подумал он в замешательстве.
Там были даже фотографии его семьи на фоне Эйфелевой башни, хотя Алекс никогда не был в Европе.
— Что происходит? — спросил он себя в растерянности.
Вдруг перед ним появилось окно.
— Здравствуйте снова, пользователь A.
После принятия предложения XXXXXXXXXX вы были отправлены в один из миров, где нет высококачественных игр.
В этом мире для вас была создана новая личность, и ваша единственная задача — разрабатывать игры.
Вы сможете создавать новые игры, используя игровые очки. Эти очки накапливаются по мере того, как все больше игроков пробуют и участвуют в созданных вами играх.
Каждый игрок может получить эксклюзивные предметы в качестве награды в играх, а некоторые из этих предметов можно даже обменять на реальные вещи в физическом мире за игровые очки.
Для создания игр пользователь должен будет использовать платформу разработки, предоставляемую системой, доступ к которой будет иметь только он.
Чем больше игроков проявят интерес к его играм, тем больше GP заработает пользователь, которые можно будет обменять на более продвинутые функции для своих игр или даже на предметы, полезные в реальном мире, такие как одежда, предметы, знания и другие награды.
Однако, если пользователь не сможет создать игры, которые понравятся публике, система может быть вынуждена искать другого хозяина.
В качестве вознаграждения пользователь будет получать всю денежную выручку от игр и сможет тратить заработанные GP по своему усмотрению.
С наилучшими пожеланиями сотрудничества, подписано XXXXXXXXX].
Глядя на этот экран, я не мог поверить, как такое может быть правдой? Но в следующую секунду в мою голову хлынул поток воспоминаний.
Воспоминания о том, как мои родители играли со мной, когда я был ребенком, о людях, которых я встретил в этом мире, о том, как все развивалось в последние несколько лет, как будто я действительно жил здесь с самого начала!
Но самым шокирующим для меня было то, что в одном из этих воспоминаний был человек, который не должен был быть реальным... Тони Старк.
Обновлено: 19.01.2026