Боги дерутся — у людей чубы трещат. С появлением в Одиссее Федерации Дживорт и двух иноземных империй для коренных племён настали тяжёлые времена.
Иноземные племена на юге Одиссеи подверглись зачистке. Это была месть Федерации Дживорт за их помощь иноземным империям во время прошлой Войны в Одиссее.
Племенам на севере тоже пришлось несладко. Империя Орков и Империя Медведей использовали их как вспомогательные войска, и с началом войны они должны были стать пушечным мясом, истощая силы Федерации.
— Господин Медив, мы нашли племя волколаков.
В процессе расширения Курта и Лунмэньду не забывали и о зачистке иноземных племён на северных склонах гор Зимней Стужи и западных склонах гор Хэндуань.
Некоторые из них в прошлом нападали на Курт, как, например, племя волколаков, о котором сейчас доложил скелет-разведчик. Они были одними из врагов Курта во время оборонительных боёв.
Другие же жили мирно в лесах, пока их не обнаружили скелеты-разведчики.
— Уничтожить их, принести их предков!
К тем племенам, что вступали в конфликт с Куртом, Медив был безжалостен. Он отправлял легион скелетов, чтобы истребить их и раскопать могилы их предков.
Так случилось и с новообнаруженным племенем волколаков. Выслушав доклад разведчика, Медив немедленно отправил легион скелетов на их уничтожение.
К тем же племенам, что жили мирно и уединённо, Медив подходил индивидуально.
Те, что соглашались присягнуть ему на верность и отдать кости своих предков, он принимал под своё покровительство и переселял в Курт или Лунмэньду.
Те же, что не желали подчиняться, вместе со своими предками отправлялись в подземные катакомбы Курта, становясь частью его владений иным способом.
С начала великой экспансии в феврале, за прошедшие полгода, Курт пополнился пятью новыми иноземными племенами.
Это были племена Белорогих овцелюдов, Рыселюдов, Духовных кошек, Леопардовых кошек и Огненных лис.
Племя Духовных кошек оказалось потомками тех, кто отделился от основного племени Курта во время их миграции, и они вернулись к своим сородичам.
Остальные четыре племени были новыми.
Хотя в названиях Духовных кошек, Рыселюдов, Леопардовых кошек и Тигрокошек было слово «кошка», внешне они сильно отличались.
Духовные кошки были наиболее похожи на людей. Они были небольшого роста и, кроме кошачьих ушей на голове, ничем не отличались от людей.
Рыселюды были крупнее. Кроме кошачьих ушей, у них были кошачьи зрачки, что придавало им более дикий вид.
Леопардовые кошки были ещё крупнее, почти как люди.
Они были ещё более дикими, и кроме кошачьих ушей и зрачков, у них был хвост с леопардовым окрасом.
Тигрокошки были самыми сильными, их рост в среднем составлял два метра. Они ещё больше отличались от людей: у них были кошачьи уши и зрачки, на лице — слабые следы кошачьих усов, а хвост был с тигровыми полосами.
Все эти четыре вида кошколюдов обладали сверхъестественными способностями в системах Духовных Рун и Чернокнижия, но их наследственные руны были совершенно разными, а способности чернокнижников сильно отличались, что делало их почти несовместимыми.
Белорогие овцелюды и Огненные лисы также были человекоподобными расами.
Если проследить родословную этих человекоподобных рас, то у большинства из них можно было найти предков-людей. Их сходство с людьми имело свои причины.
Современные человекоподобные расы в различных мирах-планах были либо потомками смешанных браков между людьми и иноземцами, либо потомками магов-чернокровников.
Конечно, были и расы, которые изначально были человекоподобными, например, различные виды эльфов.
Маги-чернокровники — это одна из школ человеческих магов. Они не изучали силу стихий, а исследовали силу крови, и любили смешивать свою кровь с кровью различных магических зверей.
Например, у потомков мага-чернокровника, смешавшего свою кровь с кровью овцеподобного зверя, появлялись черты этого зверя.
Не то чтобы Медив принимал только человекоподобных иноземцев. Просто с теми расами, что сильно отличались от людей, было трудно общаться, и если они не желали сотрудничать, их приходилось уничтожать.
Он набирал слуг, а не содержал господ. Не желаешь подчиняться — будешь уничтожен и станешь скелетом Курта.
Эти племена, жившие уединённо в лесах, были в основном небольшими.
Пять племён вместе насчитывали менее восьмидесяти тысяч человек. Самым многочисленным было племя Духовных кошек — более тридцати тысяч. Остальные четыре племени насчитывали около десяти тысяч каждое.
Людей-подданных и иноземцев-подданных Медив расселял в разных кварталах, чтобы они не мешали друг другу.
Вне периодов прорыва через барьеры духовной силы Медив почти не создавал скелетов новых видов.
Кости, добытые из могил предков этих племён, те, что были в плохом состоянии, он переплавлял на детали. Те, что хорошо сохранились, отправлял на склад, где скелеты-хранители ухаживали за ними в ожидании своего часа.
В это время у Крепости Зимней Стужи, на месте захоронения, археологическая команда вела масштабные раскопки.
Это было огромное кладбище, где были похоронены павшие в оборонительных боях у Крепости.
На этом кладбище были кости орков, медведей, а также порабощённых ими коренных племён — настоящая мешанина.
Конечно, там были и человеческие кости. У тех, кто убирал поле боя, не было времени на сортировку, и всех хоронили вместе.
Надсмотрщик, назначенный Аристократическим советом, не мешал скелетам раскапывать человеческие кости.
Тела важных лиц, павших в той войне, были возвращены их семьями и похоронены на родине. Здесь же остались лишь безымянные и никому не нужные останки.
Чем позволить этим костям истлеть в земле, лучше было дать им послужить последнему делу — помочь в снабжении войск для освобождения Одиссеи.
Если великая экспансия увенчается успехом, то в каком-то смысле это будет местью за них, и их вклад будет не напрасным.
— Медив, скелеты — это, конечно, хорошо, но тебе стоит создать свою команду из людей.
Однажды, когда Медив вместе с Хильдой осматривал оборону Курта, командир легиона дала ему совет.
Медив собирался основать свою собственную аристократическую семью и в будущем участвовать в войнах миров-планов вместе с другими аристократами.
Не все могли принять скелетов, поэтому лучше было создать команду из людей для общения с другими аристократами.
У Медива было наследие и рыцарей, и магов. Он вполне мог обучать оруженосцев и придворных магов.
— Это очень хороший совет!
Медив согласно кивнул.
Он очень ценил обучение, что было видно по тому, как он создал башни сверхъестественного наследия для племён Духовных Кошек и Кроликов.
Раньше в Курте не было людей-подданных, и многое не было организовано.
Теперь, когда под его командованием был миллион людей, пришло время основать академии рыцарей и магов.
У Медива был легион скелетов, и в сверхъестественных существах недостатка не было.
Его система обучения имела одну главную цель — верность ему.
Для поступления в академии рыцарей и магов Курта было лишь одно условие — подписать клятву верности.
История — лучшее наследие. У Медива было множество разнообразных начальных томов рыцарских методов дыхания, немало средних и несколько высших. Создать академию рыцарей не составляло труда.
Однако с набором в академию рыцарей не спешили. Подданные должны были пройти закалку в армии, и лишь после проверки их характера и воли они могли получить рекомендательное письмо в академию.
В этом Медив подражал аристократическим семьям. Сверхъестественное наследие нельзя было передавать кому попало. Чтобы стать рыцарем, подданный должен был пройти через кровь и огонь и проявить достаточный потенциал.
Академия магов же, как и академии в других городах-государствах, каждый год проводила регулярные проверки.
Но способ поступления был иным. Дети, обладающие магическим талантом, по достижении возраста, подходящего для обучения, должны были подписать клятву верности, чтобы быть зачисленными.
Обновлено: 16.02.2026