Старый заклинатель драконьей крови не мог прорваться через передовую линию скелетов, а заклинатели и стрелки в тылу непрерывно наносили ему урон.
На него обрушивались всевозможные проклятия и атакующие заклинания, а поток синих костяных стрел, от светло-голубых до тёмно-синих, не прекращался ни на секунду.
И муравьи могут загрызть слона. Какой бы высокой ни была сопротивляемость существ с драконьей кровью, выдержать непрерывные проклятия и магический обстрел было невозможно.
Старый заклинатель и так был на пороге смерти. От постоянного расхода сверхъестественных сил его состояние становилось всё хуже.
Его тело было испещрено ранами от костяных стрел, и по мере того, как он слабел, проклятия вроде «Кровотечения» и «Слабости», которые поначалу не действовали, начали сказываться.
Чем слабее он становился, тем хуже ему было. Под действием проклятий он оказался на последнем издыхании и в итоге пал под сфокусированным огнём более двухсот синих скелетов.
— Это было действительно трудно! — когда старый заклинатель упал, Медив с облегчением вздохнул.
Эта битва с противником более высокого ранга была неожиданной. К счастью, синие воины-скелеты были достаточно крепкими, чтобы, распределяя урон, сдерживать его. Если бы заклинатель прорвался через передовую линию, ущерб был бы колоссальным.
В племени кобольдов был не один сверхъестественный воин второго ранга. Были ещё драконий воин второго ранга среднего уровня и заклинатель драконьей крови второго ранга низкого уровня.
Они хотели помочь своему лидеру, но сами были окружены двумя сотнями синих скелетов и воителями-минотаврами, так что едва могли спасти себя.
Медив развивался так долго, что его армия была очень сильной. У Курта было почти пятьсот синих скелетов, около четырёхсот зелёных первого ранга и более двух тысяч обычных зелёных. Именно это богатство позволило ему справиться с неожиданным врагом.
После гибели старого заклинателя синие скелеты присоединились к другим боям, и вскоре остальные два кобольда второго ранга и все, кто выбежал на поверхность, были уничтожены.
В этой битве Медив не приказывал брать пленных. С кровными врагами нужно было покончить раз и навсегда. Он не собирался оставлять рабов-кобольдов, чтобы в будущем не получить удар в спину.
Серые и белые скелеты были лучшими рабочими, и ему не нужны были рабы для добычи руды. Эти шахты перейдут под контроль его скелетов.
Уничтожив кобольдов на поверхности, маги-скелеты с копиями карт шахт повели отряды на зачистку подземных туннелей. В этой битве не должен был уцелеть ни один враг. Кладбище Курта станет для кобольдов лучшим пристанищем.
— Господин Медив, это и есть родовое кладбище племени кобольдов!
После зачистки шахт маги-скелеты повели его в жаркую пещеру. Войдя на родовое кладбище кобольдов, Медив почувствовал себя так, словно вернулся в свою зону захоронений. В стенах были выдолблены длинные вертикальные ниши, и в каждой из них лежали мумифицированные останки кобольда.
Медив использовал тёмный свет некромантии, чтобы просканировать их. Чем глубже в пещеру, тем древнее были останки. Вначале его духовное зрение видело лишь серый свет, затем белый и зелёный, и, наконец, яркий синий и фиолетовый.
Но что его удивило ещё больше — рядом с лавовым озером в самой глубине кладбища лежали останки, испускавшие жёлтый свет. Это были кости возрастом более восьмисот лет.
И это были не только останки кобольдов. Медив распознал кости и других существ с драконьей кровью. Эта подземная пещера, скорее всего, была заброшенным логовом какого-то дракона. Самих останков дракона здесь не было. Неизвестно, переехал он или умер где-то в другом месте.
— Вот это... я разбогател!
Нападая на племя кобольдов, Медив рассчитывал лишь на партию синих и небольшое количество фиолетовых костей. Но оказалось, что история этого племени была гораздо древнее, чем он предполагал, а в глубине их кладбища скрывались руины, похожие на заброшенное драконье логово.
Можно было сказать лишь одно: эта битва того стоила. Если переплавить и воскресить все останки с этого кладбища, страшно представить, насколько возрастёт мощь Курта.
Родовое кладбище кобольдов было естественным моргом. Медив не стал делать лишнюю работу и перевозить останки в Курт.
Будучи опытным археологом, он знал, что некоторые древние артефакты могут сохраняться в неизменном виде, пока их не трогаешь, но быстро разрушаются при контакте или изменении среды.
Останки в глубине кладбища пролежали много лет, и между ними установилось хрупкое равновесие. Пока он не сможет их переплавить, лучше было их не трогать.
Кладбище кобольдов было ценным достоянием, и после победы Медив не спешил возвращаться. Он изучил местность и нарисовал план города, собираясь построить здесь горную крепость для защиты останков и, заодно, для добычи руды.
По его приказу большая часть синих и зелёных скелетов вернулась в Курт, а на шахты для строительства прибыло огромное количество серых и белых скелетов.
Свежие трупы были перевезены в зону захоронений Курта. Этим нескольким десяткам тысяч трупов потребуется не менее пяти лет, чтобы стать полезными.
Вместе с ними в Курт были доставлены тонны руды, в том числе и некоторое количество сверхъестественной руды с силой стихии огня.
Конечно, не обошлось и без различных ценностей. Кобольды унаследовали жадность драконов и любили собирать золото и драгоценности.
Медив немного попрактиковался на останках кобольдов. Из обычных серых костей, лежавших у входа, получались компоненты для скелетов-шахтёров и скелетов-кузнецов.
Для первого скелета-шахтёра Медив выбрал комплект тёмно-синих компонентов, чтобы получить максимальный отклик от Источника Времени.
В период активации духовной силы он воскресил немало тёмно-синих, серых, белых и зелёных шахтёров. Скелеты-кузнецы уже встречались среди человеческих останков, так что это не было первым воскрешением.
Основным костяным оружием скелета-шахтёра была кирка, а у кузнеца молот. Некоторые обычные скелеты рождались без костяной брони, но после пробуждения Костяной духовной силы она у них появлялась. Шахтёры и кузнецы из серых, белых и зелёных костей рождались без брони. А вот синие — уже с ней, так как они изначально были первого ранга и обладали Костяной духовной силой.
Профессиональные дела — профессиональным скелетам. Изучив шахты, Медив решил воскресить партию шахтёров и кузнецов.
Наличие у скелетов костяной брони не означало, что они не могли носить железную. Например, рыцари-скелеты, которых он отправил в охрану к Антони, были облачены в полные латы.
Железная броня, которую будут ковать скелеты-кузнецы, пригодится не только им самим, но и пойдёт на продажу через Антони, чтобы заработать деньги на другие товары.
Из сверхъестественных останков кобольдов получались компоненты для драконьих воинов и заклинателей драконьей крови. Медив не стал их воскрешать, решив приберечь для повышения до мага второго ранга.
Останки этих двух типов, причём высококачественные тёмно-синие, были и на родовом кладбище, так что это был идеальный инструмент.
Медив не задержался в шахтах надолго. Воскресив партию шахтёров и кузнецов, он в начале июня вернулся в Курт, захватив с собой партию синих компонентов.
С середины-конца июня до середины-конца июля в Одиссее был сезон дождей. Следующее время он проведёт в Курте, переплавляя и воскрешая оставшиеся синие кости котолюдов. Когда они закончатся, он займётся синими шахтёрами и кузнецами.
Обновлено: 20.01.2026