Медив не успел изучить скелета-провидца орков, как полностью погрузился в духовный скачок, вызванный Источником Времени.
Его накоплений было уже более чем достаточно, и этот поток из Источника Времени стал тем кремнем, что высек искру, превратившую количество в качество.
— Так вот каково это, стать официальным магом!
Состояние духовного скачка продолжалось некоторое время, после чего духовная сила Медива резко возросла, и он перешёл с уровня ученика мага высшего уровня на уровень мага первого ранга низкого уровня.
Став официальным магом, Медив открыл глаза, и в его голосе слышались нескрываемые радость и гордость.
Перед поступлением в Академию магии Лорана он много читал об учениках магов. Обычно путь от ученика до официального мага занимал десятилетия. По сравнению с теми академическими учениками, Медив был далеко впереди.
В совершенствовании мага талант и ресурсы были одинаково важны.
Имея лишь талант, но без вспомогательных зелий, одна лишь медитация давала очень медленный прогресс, и можно было десятилетиями упорно трудиться, так и не приблизившись к порогу официального мага.
Имея лишь ресурсы, но без таланта, эффект от зелий сильно снижался, и духовная сила росла медленно. Для таких учеников достижение высшего уровня было лишь вопросом количества зелий, а вот ключевым барьером становился именно переход в ранг официального мага.
Этот переход был не просто вопросом достижения нужного уровня духовной силы. На самом деле, этот шаг был чрезвычайно труден, и большинство учеников высшего уровня застревали на этом пороге на всю жизнь.
Чтобы повысить шансы на успех, древние маги изобрели «Зелье Вознесения». Оно стимулировало духовную силу, вводя её в состояние высокой активности, подобное скачку.
Но это лишь немного повышало шансы, не гарантируя стопроцентного успеха. Этот шаг сильно зависел от личного таланта и от того, насколько хорошо ученик контролировал свою духовную силу и ману.
Как и в случае с Медивом, его духовная сила уже давно достигла нужного уровня. Возможностью для прорыва стал особый поток из Источника Времени, эквивалентный «Зелью Вознесения».
Он уже давно заметил, что каждый раз, когда он воскрешает скелета нового типа, он получает особый приток, стимулирующий его духовную силу.
Что касается стимулирующего эффекта, сверхъестественные скелеты были сильнее обычных, а заклинатели — сильнее воинов. Поэтому Медив и выбрал первое воскрешение скелета-провидца орков, чтобы инициировать свой прорыв.
Повышение ранга у мага — это испытание духа. В случае неудачи духовная сила повреждается, и на восстановление уходит очень много времени. Даже зелья, лечащие душевные раны, могли лишь сократить период восстановления, но не исцелить мгновенно. Поэтому о методе проб и ошибок не могло быть и речи. К каждому повышению ранга нужно было подходить со всей серьёзностью.
К этому прорыву Медив подготовился основательно, и удача была на его стороне. Он преуспел с первой попытки.
...
Насладившись радостью повышения ранга, Медив проверил способности скелета-провидца орков.
Это был заклинатель, и, как и другие, он был покрыт костяной бронёй и владел костяным посохом. Кроме посоха, у каждого типа скелетов-заклинателей был и другой уникальный костяной артефакт.
У чернокнижника Духовных Кошек это были «Клинки чернокнижника», пара магических кинжалов-когтей. У мага-человека — костяная книга, позволявшая заранее запасать заклинания для быстрого их применения. У шамана минотавров — гигантский тотемный столб, служивший оружием ближнего боя.
Скелет-провидец орков специализировался на различных проклятиях, и его вторым артефактом был «Проклятый меч». Это был костяной меч, зачарованный проклятиями. Ударяя им врагов, провидец мог накладывать на них проклятия.
Скелеты времени сохраняли лишь часть знаний своей прошлой жизни. Этот провидец владел тремя проклятиями: Проклятие Слабости, Проклятие Кровотечения и Проклятие Боли. Первое ослабляло силу и выносливость цели, второе заставляло раны непрерывно кровоточить, а третье причиняло постоянную боль, истощая волю противника.
...
После повышения до мага первого ранга низкого уровня Медив смог переплавлять останки более древние. Теперь он мог работать с синими костями возрастом от трёхсот до пятисот лет.
На этом поле битвы были только зелёные кости фиксированного возраста, синих не было. Чтобы поработать с ними, ему нужно было вернуться в Курт.
Подавив желание немедленно заняться синими костями, Медив продолжил руководить раскопками, параллельно переплавляя найденные сверхъестественные останки.
Синие кости в его хранилище никуда не денутся, а вот это поле битвы, размытое наводнением, нужно было раскопать как можно скорее, иначе он мог потерять партию качественных древних зелёных костей.
Вскоре он собрал полный комплект компонентов для человеческого рыцаря и приступил к воскрешению.
После повышения до мага первого ранга воскрешение сверхъестественных скелетов из зелёной кости давалось ему играючи.
Их начальный уровень оставался прежним, он не вырос вместе с рангом Медива. Только что воскрешённый рыцарь-скелет, как и предыдущие, был на уровне старшего ученика, в шаге от первого ранга.
Это был огненный рыцарь-скелет, и из-за гула его боевой ауры было трудно разобрать, что он говорит. Медив позвал своего эксклюзивного переводчика, чтобы та помогла скопировать исторические знания, которыми владел этот скелет.
Как и у предыдущих, у него была верхняя часть метода дыхания огненной ауры. Единственным отличием были боевые техники. Среди трёх техник, которыми он владел, была одна новая. Наследие огненной ауры в Курте становилось всё богаче. Медив приказал огненному магу-скелету записать эту новую технику.
Воскресив огненного рыцаря, Медив продолжил переплавлять сверхъестественные останки, которые непрерывным потоком доставляли ему тыловые скелеты.
Через некоторое время был собран комплект компонентов для сверхъестественного воина-орка, и он приступил к его воскрешению. Из этих останков получился скелет-берсерк орков.
Ростом в три метра, он имел костяную броню такой же толщины, как и у рыцаря-скелета. Его костяным вооружением была пара топоров в руках и ещё несколько метательных топоров, висевших на поясе.
У скелета-берсерка не было сложных боевых техник. Его суть выражалась в одном: рубить, рубить и ещё раз рубить!
Его сверхъестественной способностью была кровавая ярость. В бою он становился всё храбрее, чем дольше сражался, тем выше становилась его скорость атаки, и чем больше врагов он убивал, тем сильнее становился его урон.
Когда кровавая ярость достигала определённого уровня, он поглощал кровь врагов, создавая на своём теле «Щит ярости». Этот щит не только защищал его от урона, но и исцелял повреждённые кости.
Кровавая ярость не была бесплатной. Настоящие орки сжигали свою жизненную силу, а скелет-берсерк расходовал Костяную духовную силу.
Но когда ярость достигала уровня «Щита ярости», она переставала расходовать его энергию. Тогда он начинал сжигать жизненную силу врагов, и пока щит был цел, он мог сражаться бесконечно.
Первое воскрешение скелета-берсерка орков вызвало мощнейший приток из Источника Времени. Поглотив его, Медив полностью восстановил свои духовную и магическую силы, а их предел снова значительно вырос.
Чем больше он работал, тем более радостным становился. Поглотив поток из Источника, Медив продолжил переплавлять останки и воскрешать сверхъестественных скелетов.
Обновлено: 20.01.2026