Глава 4Глава 4: Подземелье? Проще простого!

Подойдя ближе, Су Чэнь заметил на земле меч. «Этот парень умудрился даже оружие потерять», — усмехнулся он и поднял его, чтобы осмотреть. [Дар Волка: Длинный меч (Серебро)] [Тип]: Длинный меч [Требуемый уровень]: 50 [Сила]: +280 [Эффект]: Каждая атака увеличивает скорость атаки, эффект суммируется до 20 раз. Снаряжение в игре делилось на ранги: обычное, бронзовое, серебряное, золотое, тёмно-золотое, эпическое, легендарное, мифическое, божественное и святое. «Неудивительно, что он промышлял обманом новичков. Игрок за 60-й уровень всё ещё бегает с серебряным оружием 50-го уровня. Спустя год после запуска игры такое низкоуровневое серебро ничего не стоит». Хоть меч и не был особо ценным, Су Чэнь всё равно убрал его в инвентарь, после чего взмахом руки отозвал всех скелетов. «Раз скелеты считаются отдельными юнитами, которые не только делят опыт, но и получают заслугу за убийства, то избавиться от них будет довольно просто», — подумал он. Ему в голову пришла идея: осада города монстрами! В игре часто случались подобные события. Если он замаскирует свою армию скелетов под нашествие монстров, то сможет легко от них избавиться. «А я тот ещё гений!» — мысленно похвалил себя Су Чэнь за сообразительность. После того как скелеты будут уничтожены, он сможет оставить одного, чтобы новая миллионная армия не появилась. Таким образом, ему нужно будет делить опыт только с одним скелетом, и его прокачка будет равносильна прокачке целого миллиона. «Что ж, чтобы ускорить прокачку, не буду торопиться с осадой. Сначала нужно раздобыть себе приличное снаряжение». Су Чэнь быстро набросал план действий. … В это время у точки воскрешения в Городе Полумесяца появился ошарашенный Суй Фэн. Произошедшее казалось ему совершенно невероятным. Кроме шахт, расположенных далеко от города, в окрестностях Полумесяца скелетов не было. Да и те, что в шахтах, выглядели иначе — эти казались крупнее и качественнее. — Чёрт, я даже оружие потерял! Как я теперь буду новичков водить? — сокрушался он, обнаружив пропажу меча. — Ладно, напишу об этом на форуме, может, хоть немного заработаю на просмотрах. Перед смертью Суй Фэн успел сделать несколько скриншотов и тут же создал тему на форуме. «Опять бесполезная тема». «Уморил. 65-й уровень умер от скелетов 1-го уровня и говорит, что тут что-то нечисто». «Этот парень — известный мошенник из Города Полумесяца, опять пытается привлечь к себе внимание». Хотя на его пост ответило несколько человек, они лишь высмеяли его, и тема быстро утонула в потоке других сообщений. … Су Чэнь направился к самому сложному подземелью Города Полумесяца. [Разрушенное подземелье] [Ограничение по уровню]: 1–10 [Выберите сложность]: Обычная, Героическая, Царская, Адская Из-за того, что в подземельях шанс выпадения снаряжения был значительно выше, чем с обычных монстров, на них действовало больше ограничений. Например, многие подземелья имели потолок по уровню, чтобы опытные игроки не могли водить новичков ради фарма. Недолго думая, Су Чэнь выбрал адскую сложность. На ней был самый высокий шанс выпадения не только экипировки, но и редких материалов, однако и сложность была запредельной. Даже идеально экипированному игроку 10-го уровня с отточенной техникой было крайне трудно пройти этот режим. После выбора сложности на экране появилось имя. [Рекордсмен: Лэн Сэтяо, 8 минут 51 секунда.] Су Чэнь помнил этого игрока. На данный момент он входил в тройку лучших лучников и после слияния игры с реальностью стал весьма влиятельной фигурой. Су Чэнь на мгновение засомневался, стоит ли ему бить этот рекорд. Рекордсмен подземелья получал постоянный бонус к характеристикам, но его имя объявляли на весь мир. А игровая система «Нового мира» была полна злого умысла: в мировых анонсах не было функции скрытия имени. Либо ты отказываешься от награды, либо твоё имя видят все. Кто был создателем этой игры, так и осталось загадкой даже спустя годы — многочисленные эксперты не смогли прийти к единому мнению. Судя по всему, тот, кто заманил человечество в эту игру, преследовал далеко не добрые цели. План Су Чэня состоял в том, чтобы сначала собрать себе отличный комплект снаряжения, который позволил бы ему быстро прокачиваться и без скелетов. Если он будет намеренно замедляться, чтобы не побить рекорд, то потеряет много времени. К тому же, если он избежит этого сейчас, что делать со следующим подземельем? Рано или поздно придётся выйти из тени. «К чёрту!» — решил он и вошёл в подземелье. Вокруг простирались руины и обломки — то самое Разрушенное подземелье. «Для начала попробую десять тысяч скелетов». Су Чэнь взмахнул рукой, и подземелье мгновенно заполнилось плотными рядами костяных воинов. Первыми их встретили крысолюди. Бойцы из них были так себе, но брали они числом. Однако сейчас их численное преимущество было полностью подавлено армией скелетов. Некоторые крысолюди пытались использовать свою скорость, чтобы маневрировать, но просторный зал превратился в месиво из костей, не оставив им ни малейшего пространства для манёвра. Не успев воспользоваться своим главным преимуществом, они пали под шквалом беспорядочных ударов. «Всё равно медленно. Ещё пятьдесят тысяч!» Оценив эффективность десяти тысяч скелетов, Су Чэнь призвал подкрепление. Босс крысолюдей, едва появившись, оказался под ураганным огнём самых разнообразных атак. Несмотря на его высокий запас здоровья, полоска жизни таяла на глазах. Если уж игрок 60-го уровня не выдержал такого натиска, что говорить о боссе 12-го уровня. Босс пал, оставив после себя пару ботинок. [Сапоги яростного ветра (Серебро)] [Тип]: Сапоги [Требуемый уровень]: 10 [Ловкость]: +20 [Эффект]: Скорость бега +10 «Неплохо. Соберу полный серебряный комплект "Яростного ветра" и раздобуду золотое оружие — этого будет достаточно». Су Чэнь удовлетворённо кивнул и двинулся вглубь подземелья, сметая всё на своём пути. Обычно следующей серьёзной проблемой становились блуждающие огни. Эти духи парили в воздухе и, хотя не имели полного иммунитета к физическим атакам, постоянно исчезали и появлялись, получая в невидимости огромное снижение урона, причём обнаружить их было невозможно. Чтобы пройти подземелье, с ними приходилось повозиться. Они то и дело атаковали исподтишка, а большую часть времени были практически неуязвимы. Даже если удавалось уничтожить один, на его месте тут же появлялся другой. Игнорировать их тоже было нельзя — они были классическим примером «стеклянных пушек»: высокий урон при низкой защите. В прошлом прохождение этого подземелья, даже на царской сложности, отнимало у Су Чэня по двадцать-тридцать минут, не говоря уже об адской. Основная трудность заключалась в том, чтобы постоянно быть начеку из-за внезапных атак блуждающих огней. Но сейчас... Блуждающий огонёк появлялся, успевал уничтожить одного скелета и, не успев снова уйти в невидимость, тут же попадал под град атак. Даже если ему удавалось исчезнуть, это не спасало. Плотный шквал снарядов мгновенно уничтожал хрупкого духа.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...