Глава 8Глава 8. Устрашающий прирост

Вложив единственное очко навыков в «Призыв скелетов», Су Мубай взмахнул костяным посохом. Возник слегка увеличенный бледно-серый вихрь, и из него выступили два скелета-воина. После улучшения навыка призванные скелеты заметно окрепли; кости их уже не были столь белёсыми, а отливали лёгким блеском. Трещин на телах поубавилось, да и оружие больше не было зазубренным. Наконец-то они стали выглядеть внушительно. Десятикратное применение навыка потребовало всего 400 единиц маны. Для Су Мубая, чей запас маны достиг 1320 очков, это было сущим пустяком. Вскоре двадцать полновесных скелетов выстроились ровными рядами по обе стороны от него. Единственным недостатком было разнообразие их оружия. Мечи, кинжалы, копья, дубины... Не хватало только стрелкового оружия — настоящая сборная солянка. 【Скелет】 [Сила: 87] [Телосложение: 87] [Ловкость: 87] [Дух: 87] [Здоровье: 870/870] [Сила атаки: 87] [Физическая защита: 44] [Навык: Тяжёлый удар] 【Тяжёлый удар】: (E) Ур. 2, взмах оружием, наносящий цели 155% физического урона. Перезарядка: 30 сек. (Обычнейший скелет, низинный представитель нежити.) Такие характеристики на текущем этапе — абсолютная роскошь. Появись у какого-нибудь некроманта возможность призвать подобного скелета, тот наверняка стал бы объектом вожделения многих игроков. Однако у Су Мубая таких скелетов — целых двадцать! Поскольку лимит пространства призыва составляет 20, предыдущие десять скелетов самораспустились. Пространство призыва не только определяет максимальное количество призванных существ, но и позволяет некроманту в любой момент убирать призванных созданий внутрь. [Здоровье: 1/1] [Разделённое здоровье: 34800/34800] (870 х 20 скелетов х Удвоение от классовой черты Катаклизма) Су Мубай взглянул на свою полосу здоровья, и лёгкая улыбка тронула его губы. Теперь он собирался опробовать ещё одну идею. Если она удастся, его боевая мощь совершит очередной скачок! Су Мубай, всё более воодушевляясь, устремил взгляд на двадцать только что призванных скелетов, и мысль молнией пронеслась в голове. [Катаклизм]! [Цель: Двадцать скелетов]! — Ранг 1. [Подсказка: Подтвердить перезапись предыдущего эффекта и повторное улучшение навыка «Призыв скелетов»?] — Отмена. Су Мубай разочарованно покачал головой. Видимо, в оценке таланта [Катаклизм] эти скелеты и навык представляют собой единое целое. Хотя снова воспользоваться багом не удалось, Су Мубай остался вполне доволен своей текущей мощью. Открыв карту и сверив направление, Су Мубай махнул рукой: — Вперёд! Хруст-хруст... Раздалась серия костяных звуков, и скелеты автоматически разделились на несколько маленьких отрядов, начиная кровавую жатву. Обладая Ловкостью в 87 очков, их скорость намного превосходила скорость рысей третьего уровня. -79, -82, -126... Рыси, попадавшиеся на пути, не успевали даже среагировать, как их мгновенно убивало разное оружие. Три скелета, атакующие одновременно, могли прикончить рыся с одного удара. После всестороннего улучшения скорость продвижения Су Мубая резко возросла. А на экране то и дело всплывали системные оповещения о получении опыта. [Убита рысь 3-го уровня. Бонус +50% за разницу в уровнях. Получено +4.5 очка опыта.] [Убита рысь 3-го уровня. Бонус +50% за разницу в уровнях. Получено +4.5 очка опыта.] ... Пока большинство игроков всё ещё бились с наземными курами, путь Су Мубая по прокачке больше напоминал прогулку. Единственное, что ограничивало его скорость, — его собственная Ловкость. Двадцать скелетов двигались по этой местности, не встречая сопротивления. Су Мубай смотрел на быстро растущую полосу опыта, молча подсчитывая необходимое для следующего уровня количество. Для перехода с 0 на 1 уровень требовалось всего 100 очков, а с 1 на 2 — уже 300. Сейчас опыт с низкоуровневых монстров был прямо пропорционален их уровню. Похоже, в будущем прокачка будет только усложняться. Разумеется, Су Мубая это нисколько не волновало. Потому что его чит-код был до безобразия мощным! Даже без целенаправленного поиска монстров, когда он покидал территорию рысей, его окутала золотая вспышка. 【Поздравляем игрока «Бай Е» с достижением 2-го уровня. Все четыре характеристики +1, очко навыков +1, свободных очков характеристик +15.] Повышать уровень оказалось так просто. От начала и до конца, за исключением первоначального призыва скелетов, он пальцем не пошевелил. Даже выпавшие медяки подбирал скелет и приносил ему. Он снова добавил четыре очка в Ловкость, а остальные — в Дух. Новое очко навыков, естественно, пошло на улучшение [Призыва скелетов]. У призванного скелета E-ранга характеристики составляют 60% от параметра Духа призывателя. С каждым уровнем навыка характеристики скелета увеличиваются ещё на 10%. С учётом добавленных очков Духа, призванный Су Мубаем скелет теперь обладал устрашающими 147 очками во всех четырёх характеристиках! Это потому, что его текущий уровень ещё очень низок, и каждое повышение даёт значительный прирост скелетам. Су Мубай открыл карту, сверил направление и отдал команду скелетам. Это всё ещё не было его конечной целью. За территорией монстров 5-го уровня находился вход в первое и единственное подземелье стартовой деревни. Вот что было самым подходящим местом для его прокачки. Пройдя зоны монстров 4-го и 5-го уровней практически без потерь, Су Мубай со своим отрядом скелетов быстро добрался до входа в подземелье. Это был двухметровый вихревой портал в форме воронки, расположенный в ущелье. Рядом с порталом стояла огромная каменная стела с высеченными четырьмя большими иероглифами. 【Туманный лес】 Это было первое подземелье для всех игроков, независимо от того, в какой стартовой деревне они находились. Целью Су Мубая, естественно, было пройти это подземелье первым. И не только в стартовой деревне № 9527, а во всех стартовых деревнях! Су Мубай взглянул на свои 93% опыта и не стал спешить входить, а спокойно подождал пару минут. Вскоре вновь вспыхнул золотистый свет. [Поздравляем игрока «Бай Е» с достижением 3-го уровня. Все четыре характеристики +1, очко навыков +1, свободных очков характеристик +15.] Клац-клац-клац... Едва он распределил очки, как подошёл скелет, держащий в костяных пальцах с десяток медяков. А поверх медяков лежала пара обуви. — Наконец-то хоть какая-то экипировка выпала! Су Мубай вскинул бровь, убрал медяки в рюкзак, проверил характеристики обычной экипировки и применил [Катаклизм]. [Вы получили экипировку чёрного железного ранга «Двухслойные холщовые туфли».] 【Двухслойные холщовые туфли】 Обувь, матерчатая броня Уровень 5 Чёрный железный ранг Прочность 30/30 Броня +6 Скорость передвижения +2% (Двойная защита — надёжнее.) Экипировку 5-го уровня Су Мубай пока надеть не мог, но, достигнув 5-го уровня, он наконец обзаведётся обувью. Да, Игра Мириадов Миров была на редкость скупа. Кроме драного рубища да ученического костяного посоха, в стартовой экипировке больше ничего не было. Даже нижнего белья! Су Мубай во время движения чувствовал, как прохладный ветерок обдувает его драгоценное достояние. Хорошо ещё, что у игроков ближнего боя стартовая экипировка состояла из двух предметов одежды, иначе многие во время сражений щеголяли бы нагишом. В стартовой деревне, должно быть, есть место, где можно раздобыть нижнее бельё, но Су Мубай почти при смерти — когда ему этим заниматься? Будем считать это признаком его беспечности и свободы! Убрав всех скелетов в пространство призыва, Су Мубай медленно протянул руку и коснулся портала перед собой. Туманный лес создан, чтобы помочь игрокам лучше адаптироваться к игровому миру. Требования для входа невысоки: достаточно добраться сюда и иметь 3-й уровень. Смерть в подземелье карается лишь потерей 10% опыта текущего уровня. Сложность прокачки первых уровней невелика; вероятно, игроки скоро смогут сюда добраться. Всё-таки есть игроки с продвинутыми талантами — их прогресс хоть и не сравнится с Су Мубаем, но уж точно будет намного быстрее, чем у обычных игроков. [Подсказка: В Туманном лесу таятся сокровища, но он также полон опасностей. Вы уверены, что хотите бросить вызов в одиночку?] — Да. Это подземелье рассчитано на пятерых; в норме для его прохождения требуется взаимодействие всех классов. Однако Су Мубаю это явно не нужно. Целый отряд? Разве он сильнее, чем двадцать его скелетов? [Подсказка: Пожалуйста, выберите сложность подземелья.] У малых подземелий в Игре Мириадов Миров всего четыре уровня сложности. От лёгкой к тяжёлой: Обычная, Сложная, Кошмарная и Адская. — Адская сложность. С таким-то чит-кодом Су Мубай, естественно, хотел проверить высшую сложность. В конце концов, смерть карается лишь потерей 10% опыта. Предметы, способные увеличить срок жизни, очевидно, не простые. Если в деревне новичков они действительно есть, то награда за первое прохождение подземелья на Адской сложности — самый вероятный способ их получить! Су Мубай взглянул на свою гипертрофированную полосу разделённого здоровья и внезапно понял, что Адская сложность не так уж страшна. Вж-ж-ж~ Как только он сделал выбор, вихревой портал тотчас заколебался. Цвет его тоже непрерывно менялся, от первоначального белого до иссиня-чёрного. Сейчас портал походил на пожирающего людей монстра. Не колеблясь, Су Мубай шагнул внутрь. [Оповещение: Вы вошли в Туманный лес на Адской сложности.] Тьма окутала его, и в следующее мгновение Су Мубай оказался в лесу, окутанном туманом. Вездесущая мгла сильно снизила видимость — примерно до четверти от обычной. Весь лес был пугающе тих; Су Мубай отчётливо слышал собственное дыхание. Однако он чувствовал разлитое повсюду ощущение опасности. Первоочередной задачей для команды обычных игроков, попавших в Туманный лес, стал бы поиск пути. Су Мубай не был исключением. Однако он не собирался искать его сам. Мысленно он активировал пространство призыва. Вспышка белого света — и четыре отряда скелетов стройными рядами выстроились перед Су Мубаем. Сорок зловещих синих огоньков души слабо мерцали, мгновенно добавляя жуткой атмосферы Туманному лесу.
Обновлено: 20.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...