Этот объект представлял собой металлическую коробку примерно двадцать на двадцать сантиметров, из боков которой тянулись две механические руки, способные к ловким, подвижным движениям.
Конец одной руки был выполнен в виде ладони с пятью пальцами, умеющими сгибаться и разгибаться. Хань Ян планировал использовать эту ладонь для работы по клавиатуре. На конце другой механической руки находилась накладка, идеально облегающая мышь.
В местах, соответствующих левому и правому кнопкам мыши, были установлены два выдвижных металлических стержня, а между ними — колесо прокрутки.
Стержни могли нажимать на кнопки мыши, а колесо — вращать колесико прокрутки.
Сверху металлической коробки была установлена камера, направленная на экран компьютера. Сзади коробки тянулся сетевой кабель питания, который можно было подключить к розетке.
После завершения сборки устройства Хань Ян надел купленный за большие деньги подержанный прибор для управления мозговыми волнами.
Этот прибор мог превращать мозговые волны в радиоволны и наоборот — радиоволны в мозговые сигналы, позволяя человеческому мозгу воспринимать их.
Металлическая коробка была оснащена радиоприёмником и радиопередатчиком, способными взаимодействовать с устройством.
После включения, изображения, захватываемые камерой на металлической коробке, мгновенно передавались передатчиком в прибор, а затем, после преобразования, превращались в картинки в сознании Хань Яна.
Как будто он видел всё собственными глазами.
Хань Ян мысленно отдал команду.
В следующий миг механические руки по обеим сторонам коробки начали двигаться.
Правая рука управляла мышью: открыла браузер и щёлкнула по адресной строке.
Одновременно левая рука задвигалась — металлические пальцы порхали по клавиатуре, быстро вводя строку букв, затем нажали клавишу Enter.
Сразу же открылся сайт.
Хань Ян глубоко вздохнул и взволнованно, снял устройство мозгового контроля.
Его идея действительно осуществима!
Изначально такие устройства предназначались для прямого взаимодействия мозга с электронными приборами, по идее, не требовалось ни мыши, ни клавиатуры — можно было напрямую посылать сигналы компьютеру.
Для кого-то вроде Хань Яна использовать устройство для контроля робота, чтобы тот нажимал клавиши и двигал мышью, всё равно что «снимать штаны, чтобы пукнуть» — нормальный человек так бы не делал.
Даже в индустрии игрового бустинга, где требуется высокая точность, никто бы так не поступил. Шутите? Зачем такие сложности, если можно нажимать всё руками?
Но Хань Ян настаивал именно на таком способе.
Потому что текущие показатели приборов, считывающих мозговые волны, делали прямой ввод сигналов слишком неэффективным, гораздо выгоднее было добавить промежуточное звено — управление клавиатурой и мышью.
Кроме того, этот метод позволял разделить его «вычислительные мощности» на несколько частей, чтобы работать за несколькими компьютерами одновременно.
Так Хань Ян мог выполнять работу сразу нескольких людей, получая доход в несколько раз больше. Для обычного человека такое было невозможно.
Ведь люди не умеют выполнять множество задач одновременно.
Но для Хань Яна, поглотившего компьютерный чип, многозадачность была пустяком.
Собравшись, Хань Ян вновь надел прибор, начал управлять роботом и искать информацию в интернете.
Он обнаружил, что самым популярным 3D-онлайн-игрой в последнее время была «Вселенская».
Соответственно, спрос на бустинг в этой игре был максимальным.
На торговых площадках множество магазинов предлагали услуги прокачки именно по этой игре. Содержание игры было на самом деле простым: игроки управляли персонажами, сражались с монстрами на разных планетах, собирали материалы и создавали экипировку.
Хань Ян скачал игру, затем нашёл огромный объём данных и гайдов, приступив к изучению.
Почувствовав жажду, он встал, взял чашку и налил воды.
Весь этот процесс устройство продолжало работать и через радиосигнал взаимодействовать с роботом — тот без остановки управлял компьютером.
Пока был сигнал, не важно, где находился Хань Ян — это не влияло на работу.
Созданный вручную чип в его мозгу, совместно с сознанием Хань Яна, идеально вёл параллельную работу, без малейшей путаницы.
Время тянулось медленно, солнце зашло, небо окутала ночь.
Хань Ян быстро поел и снова сосредоточился на исследовании.
Постепенно его накрыла усталость и тут он ощутил нечто странное.
Ему показалось, будто его сознание разделилось на две части.
Одна — его обычное сознание — была предельно уставшей и почти туманной.
Другая — продолжала работать без остановки.
Он не стал сознательно контролировать уставшую половину, позволив ей полностью вымотаться и погрузиться в сон.
Вторая же сознательная часть оставалась бодрой и продолжала работать — управлять компьютером, изучать данные, собранные из сети, через связку прибор–радиоволны–робот.
Хань Ян был поражён:
«Это невероятно. Моё тело отдыхает, спит, когда надо, но сознание может продолжать работать».
Перед рассветом вторая часть сознания сама «проснулась», и тело тоже очнулось.
Он потянулся и внимательно прислушался к себе — вся усталость исчезла, и он чувствовал себя настолько бодро, что мог бы тут же пробежать десять километров.
В таких условиях Хань Ян изучал игровые данные целых три дня.
Затем он стиснул зубы и купил игровой аккаунт, чтобы полностью ознакомиться с контентом. Он поиграл ещё несколько дней и освоил игру целиком.
На этом этапе Хань Ян мог уверенно сказать, что по уровню навыков и техники управления в игре мало кто мог сравниться с ним.
Как бы точны или быстры ни были ваши действия — сможете ли вы превзойти компьютер?
Хотя в игре сейчас и не существовало читов, сам Хань Ян был живым читом!
Причём гораздо умнее любых обычных программных читов!
Изучив магазины, предоставляющие услуги бустинга, Хань Ян суммировал общие ценовые правила для разных типов услуг.
Работа управляющего складом, которой Хань Ян занимался раньше, требовала девять с половиной часов в день и оплачивалась в 2000 юаней в месяц — в среднем около семи юаней в час.
Этой зарплаты едва хватало, чтобы сводить концы с концами.
Грузчики, работающие на стройках, логистических центрах и других объектах, зарабатывали примерно 12 юаней в час.
В индустрии онлайн-бустинга, за поручения, не требующие особых навыков и представляющие собой чистую трату времени, по подсчётам Хань Яна, платили около шести юаней в час — даже меньше его зарплаты на складе.
Игроки с более высоким уровнем могли зарабатывать восемь–девять юаней, максимум около пятнадцати.
Однако ставка в 15 юаней в час была доступна не обычным людям — только ветеранам с чрезвычайно высоким уровнем игры и идеальной техникой.
Всё, что выше этого, относилось уже к индивидуальным заказам без фиксированной рыночной цены — цену нужно было обсуждать отдельно.
Хань Ян подумал и тут же зарегистрировал собственный магазин бустинга, с размахом выставив свой первый товар.
Задание на уничтожение 1000 Желтопесчаных Монстров на планете Жёлтого Моря он оценил всего в 20 юаней!
Опытному игроку для выполнения этого задания нужно было пять часов.
Это означало, что почасовая ставка Хань Яна составляла всего четыре юаня в час!
По сравнению с рыночной ставкой в шесть юаней — снижение на целую треть!
Цена была крайне выгодной.
Поскольку торговые площадки строго контролировались, и обманы там встречались редко, заказ поступил почти сразу после публикации услуги.
Хань Ян через робота связался с клиентом, успешно вошёл в его игровой аккаунт и тут же направил персонажа на планету Жёлтого Моря, начав охоту на монстров.
Сам Хань Ян удобно устроился в кресле, листал телефон, искал информацию, размышлял о будущих планах — одновременно управляя роботом и компьютером.
Многозадачность не давала ему никакой нагрузки.
Пять часов пролетели незаметно. Задание было выполнено, клиент быстро подтвердил получение услуги и оставил положительный отзыв.
— Ждём вашего следующего визита. — Хань Ян вежливо сказал клиенту.
Увидев двадцать юаней на счёте, Хань Ян почувствовал волну возбуждения.
«Мне нужно как можно скорее купить ещё несколько компьютеров».
Обновлено: 21.01.2026