Том 1 Глава 2Глава 1 Подарок

Глава 1 Подарок Очнулся я на этот раз во тьме. Я остался один в этом странном месте, где совершенно ничего не вижу. Слышу лишь постоянный стук похожий на биение сердца. Здесь тепло, и приятно. но очень одиноко, спустя какое-то время я был бы рад даже тому старику. Стоило мне лишь вспомнить старика как в я снова услышал этот мягкий голос. [Система полностью слилась с душой носителя.] Вместе с голосом идентичная надпись появилась перед моими глазами Ах да старик ведь сказал, что сделает мне подарок. Должно быть это оно и есть. [желаете начать обучение ДА. НЕТ.] Ну делать все равно не чего. Хотел было я протянуть руку, но не смог. Тут я понял, что не могу двигаться. Тело не слушалась словно во мне нет костей или сухожилий. Да что со мной. [желаете начать обучение ДА. НЕТ.] Снова прозвучало сообщение да хочу, но незна… не успел я додумать. Как сообщение исчезло и появилось новое. [Начало обучения] [Внимание, после этого обучения Система никогда не будет напрямую взаимодействовать с вами. Вы можете жить своей новой жизнью так, как вы того хотите.] Ну и ладно, хоть не будет избитого клише, типа квестов иди туда, сходи сюда, или добить энное количество всякого разного. [В Систему входит несколько функций. Вы можете отобразить соответствующий экран функции, подумав о нем.] [Первая функция это Статус. на экране этой функции отображается общая информация о вашем состоянии] [Пожалуйста, мысленно произнесите "Статус", чтобы отобразить экран функции] Значит нужно всего-то подумать. Ладно СТАТУС. Имя: неизвестно Сила 0 Ловкость 0 Выносливость 0/0 Чакра 0/0 Контроль чакры 0 SP 10 AP 5 [Вы можете улучить свою статистику благодаря очкам AP.] [Пожалуйста, мысленно произнесите "Атрибуты", чтобы отобразить экран атрибутов] Интересно давай продолжим Атрибуты Тело 0 Скорость 0 Чакра 0 Контроль 0 [Тело – каждое очко увеличивает выносливость на 10, Силу на 10 и укрепляет тело носителя. Скорость – каждое очко увеличивает ловкость на 10 и скорость реакции организма Чакра – каждое очко увеличивает объем чакры на 10 и уменьшает контроль чакры на 1 Контроль – каждое очко увеличивает контроль чакры на 10 и укрепляет чакро каналы] [Атрибуты можно увеличить двумя способами, первое – вкладывая очки атрибутов, второе – тренировка вашего тела и чакры] [Атрибуты оказывают непосредственное влияние на ваше тело] Это хорошо, что я могу их тренировать, пока не знаю, как получить очки атрибутов. Ведь там еще очки души были интересно где они применяются. Не терпится уже узнать, что там дальше. [Пожалуйста, мысленно произнесите "Навыки", чтобы отобразить экран Навыков] Долго не думая произнес Навыки Активные навыки - Тренировочные навыки - Пассивные навыки - [Активные навыки включают все ваши умения к примеру навыки боя с оружием и без, умение быстро считать в уме и т.д.] [Тренировочные навыки включают все навыки, связанные с тренировкой и обучением. Эти умения влияют на скорость повышения ваших атрибутов] [Пассивные навыки - дают различные бонусы на постоянной основе] [Все активные, тренировочные и Пассивные навыки могут расти в уровне] [Вы можете узнать больше о навыке, находясь в экран Навыков мысленно произнеся его название] Круто! Пока не знаю какие навыки у меня будут. Ну то что они могут расти, это и впрямь мощно. [Пожалуйста, мысленно произнесите: "Архив", чтобы отобразить экран Архив] Интересно сколько их всего. Ну поживем увидим. Архив Навыки - Магия - Воспоминания + Разное - [каждый пункт содержит колоссальное количество знаний и методик, собранных конструктором Системы. Система автоматически будет заполнять не известные ранее знания, которые вы выучите. Как пример рассмотрим один из разделов] [Пожалуйста, мысленно произнесите "Воспоминание", чтобы перейти в соответствующий раздел] Воспоминание Воспоминание конструктора (5) Каждое воспоминание навык или другие знания в Архиве необходимо активировать. Активация происходит за счет очков SP. Нужное количество очков для активации указано напротив каждого знания] [Пожалуйста, мысленно произнесите. Воспоминание конструктора] Воспоминание конструктора [Знание будут автоматически запущено после окончания обучения] [Пожалуйста, мысленно произнесите: "Ловец душ", чтобы отобразить экран Ловец душ] Блин я уже настроился узнать кто такой конструктор нет я догадываюсь что это тот старик, но кто он на самом деле, любопытно же. Ну придется потерпеть Ловец душ Пойманных душ – 0 Эссенция душ – 0.0% SP – 10 AP – 5 [Ловец душ ловит, и перерабатывает души. Всех убитых вами существ. Внимание у разных существ разные уровни души, и полезность у них разная] [эссенция душ – это совокупность переработанных душ. Каждый раз, когда показатель эссенции достегает 100%, показатель обнуляется, а вся энергия переходит в очки SP, и AP. Также эссенция души будет восполняться за счет вашей собственной души] Ясно теперь откуда брать эти очки, но ради силы что-то не хочется становится массовым убийцей. Меня очень настораживает то что, оно будит и с моей душой что-то делать. Надо будет узнать об этом по больше как ни будь. [Пожалуйста, мысленно произнесите: "Кузня", чтобы отобразить экран Кузня] Кузня Создать новый навык + Объединить навыки + [В Кузне можно создать или, объединить уже известные вам навыки. За это тратится очки SP и AP их количество зависит от, конечного результата] Ну не хре## же себе. Здесь я смогу создать собственные, уникальные навыки уже хочу попробовать. [Пожалуйста, мысленно произнесите: "Инвентарь", чтобы отобразить экран Инвентарь] Вот эта может оказаться очень полезной функцией. Инвентарь Передо мной показался экран, разделенный ровными квадратами, в количестве десяти штук. [На данный момент Инвентарь пуст. Здесь вы можете хранить любые не одушевленные предметы. Объем инвентаря ограничен. Но его можно расширить, используя очки SP] Здесь все связано с этими очками надо будет поэкспериментировать над всем этим. [Обучение завершено. Удачи в новой жизни.] О неожиданно все кончилось [Знание Воспоминание конструктора запущено] А нуда я и забыл, как-то про это. Сознание начинает угасать, проваливаясь в сон. Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: перевод редактируется
Обновлено: 18.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...