Глава 44Глава 44: «Добро пожаловать домой»

«/HELPQuery.» Навык. Ремесло. Мастерство на все руки – Доступен как ремесленный навык. Поднавыки: 3. ОШИБКА: РЕМЕСЛО = 0. Вы не можете взять этот навык. «/HELPQuery.» Навык. ПрикладноеРемесло. Взлом – Доступен классу Разбойник и подклассам. Поднавыки: 3. ОШИБКА: РЕМЕСЛО = 0. Вы не можете взять этот навык. «/HELPQuery.» Навык. Ремесло. Слесарное дело – Доступен как ремесленный навык. Поднавыки: 3. ОШИБКА: РЕМЕСЛО = 0. Вы не можете взять этот навык. «/HELPQuery.» Навык. Ремесло. Часовое дело – Поднавык для Мастерства на все руки, Механика и Взлома. Поднавыки: 3. ОШИБКА: РЕМЕСЛО = 0. Вы не можете взять этот навык. Бен вздохнул: он перебрал десятки навыков, всё, что мог вспомнить из других игр, но все они казались недоступными. Может, попробовать какие-нибудь странные комбинации? «/HELPQuery.» Навык. Ремесло. Манакузнечество – Доступен ремесленникам Уровня 3. Кузнецам и Мастерам на все руки. Поднавыки: 3. ОШИБКА: РЕМЕСЛО = 0. ОШИБКА Уровень = 1. Вы не можете взять этот навык. «/HELPQuery.» Навык. Ремесло. Магический техник – Доступен ремесленникам Уровня 3. Кузнецам и Мастерам на все руки. Доступен обладателям Наследия Изобретателя. Поднавыки: много. ОШИБКА: РЕМЕСЛО = 0. ОШИБКА Уровень = 1. Вы не можете взять этот навык. Бен впервые увидел упоминание наследия. Им всем дали какие-то статы от их таинственного «наследия». Оззи и Сюзанне предложили варианты, которые уточняли детали. Казалось, наследие – это нечто, уже высеченное в камне. Персонаж, похоже, становился ближе к своему наследию, когда делал выбор и совершал открытия. «/HELPQuery.» Наследие Изобретателя. Один из ваших предков оставил свой след в мире с помощью механизмов или магических технологий, которые он создал. Принятие этого Наследия откроет дверь к созданию собственных изобретений. Однако другие двери будут закрыты. Выбирайте мудро. Это Наследие доступно вам. Принять Наследие: Да/Нет? Бен откинулся на спинку стула, помешивая вино в бокале. Эдисон когда-то сказал: «Я не терпел поражений. Я просто нашел 10 000 способов, которые не работают». Так что Бен считал, что ему повезло: всего 137 запросов в справочную систему, и вот он, самородок. Посмотрим, что еще удастся найти. Спустя час и еще 39 запросов он получил второй результат. Навык. Ремесло. ТайноеМастерство – Доступен ремесленникам Уровня 2. Кузнецам, Мастерам на все руки, Маготехникам. Доступен обладателям Наследия Изобретателя. Поднавыки: много. ОШИБКА: РЕМЕСЛО = 0. ОШИБКА Уровень = 1. Вы не можете взять этот навык. Он мог бы не рисковать; поговорить с остальными. Может, даже спросить совета у друга Сюзанны, алхимика. Или он мог просто довериться случаю и интуиции. Интуиция говорила «да». Вино – тоже. — Да. — Вы приняли родословную своих предков и теперь идете по их стопам. Пора браться за изобретение Сапог-Скороходов, ведь ваши предки делали великие шаги! Вы сделали выбор, который завершает ваше отцовское наследие. — Дом Франклина приветствует вас как давно потерянного сына. Отныне и впредь вы будете записаны в Великой Книге Франклина как Бенджамин Седьмой. — Вы получили Наследие Изобретателя. — Вы выучили навык Изобретатель. — Управляющей характеристикой для этого навыка может быть ИНТ (логика) или МДР (интуиция). — Вы можете получить следующие ремесленные навыки: любой вид кузнечного дела. Любое создание маготехники. Стеклодувное дело, создание проволоки и нитей, часовое дело, работа с кожей, резьба по дереву, слесарное дело, создание цепей, создание сигил, руническое искусство и изготовление инструментов. Другие навыки станут доступны по мере роста знаний. — Количество ремесленных навыков, которые вы можете выучить таким образом, равно 3 плюс удвоенный уровень изобретателя. — Навыки можно выучить всего за один год обучения у опытного мастера. Их также можно приобрести за Очки Основных Навыков. Третичный = 1, Вторичный = 2, Первичный = 3. — Примечание: Ваш тип существа не использует значения основных навыков для ремесла, сбора ресурсов, атаки и защиты. Для навыков, которыми вы владеете, ваше значение принимается равным 30. Дом Франклина? А это чертовски интересно. Надо будет разузнать об этой семейке, если получится. Устраивают ли они семейные посиделки? Бен и раньше баловался ремеслом в других играх. Но здесь нужно было подойти к делу серьезно. Сейчас у него было не так много вариантов. Если он сможет создавать снаряжение и предметы, чтобы дать себе и своей группе преимущество, он будет чувствовать, что приносит больше пользы. Пора оценить возможности. У него было 18 Очков Основных Навыков. Нужно было поднять потолок ЛОВ, ПРД и ИНТ. Особенно ИНТ, раз он выбрал ее основной характеристикой для Изобретателя. Четыре очка ушли на повышение лимита ЛОВ и ПРД на единицу, а ИНТ – на две. Для начала он мог выбрать три ремесленных навыка. Нужно было действовать осторожно: ему придется использовать эти навыки, чтобы создать какое-нибудь изобретение, повысить уровень и открыть новые возможности. У него было несколько идей, и он выбрал работу с кожей, медное кузнечное дело и резьбу по дереву. Медные детали, которые ему требовались, обещали быть сложными, и ему нужны были уровни в этом навыке, поэтому он потратил три ООН, чтобы сделать его Первичным, оставив кожу и дерево на третичном уровне. Девять из восемнадцати очков потрачены. Просматривая список спецспособностей, которые можно было купить, он выбрал Магические Глаза 1 и Идентификацию 1. Обе очень пригодятся. Осталось пять очков. Боссы – это не то, на что натыкаешься часто; или хочешь натыкаться часто. Нужно приберечь очки для новых навыков. Закончив с этим, он откинулся на спинку стула и допил вино – и тут до него долетели обрывки разговора за соседним столом. — …поэтому Брэндон хочет собрать всех нас в городе… — Да, а как насчет их карательного отряда? — – …справимся с ними, на что еще годен этот сопляк? — – …значит, мы просто заявимся и приберем всё к рукам? А как же молнии? Как ни хотелось ему послушать еще, трактирщик зычно крикнул: — Последний заказ, и выметайтесь. Всем доброй ночи. — Бен подождал, пока господа направятся к выходу, прежде чем встать из-за своего стола. Он успел их рассмотреть. Достаточно, чтобы узнать позже. — Стой и назови свое имя, или, клянусь всеми богами Света, я испепелю тебя на месте. — Верховный Паладин Ривз хмуро разглядывал приближающуюся к нему тень. Ночью его зрение совсем сдавало, так что святая мощь, сияющая в руках, помогала хоть немного разогнать мрак. Тень замерла, а затем заговорила: — Паладин-Ученик Сандайвер, пришел сменить вас, сэр. Свет в руках Ривза угас. — Славный малый. Спасибо, сынок. Когда-то давно, в молодости, не спать всю ночь было парой пустяков – теперь уже не то. Будь бдителен до рассвета. Зло затевается, помяни мое слово. — И с этими словами старый паладин побрел к своему спальнику под фургоном в паре метров отсюда. Младший паладин был не в восторге от своего наставника. Старик слеп как крот, а когда выкатывался из-под фургона, который они охраняли, вечно впадал в панику. Наверное, спросонья – в таком же состоянии планировал пребывать и Сандайвер. Эта великая кампания на север была полнейшим бредом. Он и ребята постоянно заходили в игру ради этого квеста, а в итоге только и делали, что вытаскивали повозки из грязи. Если бы ему не нужно было завершить квест, чтобы перейти на Уровень 2, он бы всё послал к чертям. К тому же они направлялись в какой-то древний проклятый город из самой преисподней. Ему хотелось на это посмотреть и, может, наконец-то попасть в подземелье. В начале каравана послышался какой-то шум, и вспыхнул огонь. Чей-то голос прошептал ему рядом: — У нас там вино и сосиски на гриле впереди. Передай следующим двум фургонам. Старые пердуны спят… Вот это другое дело! Что-то теплое и немного поболтать – так ночь пройдет быстрее. Семеро из них уселись вокруг костра, болтая и напрочь забыв о наставлениях, что сидеть так близко к огню – значит ничего не видеть в темноте. Чарток был поражен тем, как легко всё дается. Они даже не обращали на него внимания! Он сидел в кустах всего в трех метрах, а они даже не сказали ничего вроде «Чу! Что это за звук?» или «Клянусь звездами! Я чую зло в ночи». Нет, единственное, что чуяли эти парни – сосиски. Пахли они и впрямь недурно. У него возник искушение просто пойти и стащить одну, но нужно было сделать всё по уму. Каждый день, на который он задерживал их марш, приносил дополнительные ОП! Он начал тонко, практикуя свои новые проклятия. Проклятие Дождя размыло дороги. Если бы они удосужились выслать разведчиков, то заметили бы, что дождь подозрительно идет только в радиусе полумили от их каравана. Затем он начал использовать Проклятие Гнили, стараясь тратить поменьше сил. Но один из стариков оказался пронырливым и учуял неладное. Так что теперь пора было повышать ставки. Он обдумывал несколько хитроумных планов, но в конце концов запах сосисок победил. Один из паладинов держал сосиску в руке, сидя на бревне. Чарток бросился за закуской, прихватив заодно и руку юного паладина. Удар был совершенно неожиданным и нанес критический урон. Зубы Чартока были острыми и наносили повреждения не хуже тех двуручных мечей, что эти идиоты прислонили к фургонам. Паладин-ученик Уильям почувствовал рывок за руку и уставился на кровь, брызнувшую из запястья. Чарток проглотил сосиску, но руку выплюнул – никогда не знаешь, где эти штуки побывали. Закусив, он обрушил на одного из них Проклятие Увядания. Полезная штука: высасывает жизнь из жертвы и лечит его самого, если его заденут. Затем пришло время отбежать в темноту и завыть. Надеюсь, они погнались за ним. — Твою мать, что это было? Оно убивает Сандайвера, а Вилли потерял руку! — Черт! Хватай меч и за мной. Дэнни, наложи жгут Вилли и догоняй. Мы убьем этого ублюдка и покажем старикам, как это делается… И если бы им позволили окружить волка и выдать пару раундов ударов большими мечами и священным огнем, они бы наверняка справились. Вот почему Чарток не задерживался. Он отбежал в темноту, стараясь не наступить на собственные Глифы Адского Пламени. Глифы сработали через несколько секунд, подпалив мелких паладинов и заставив их бежать быстрее; но всё же не так быстро, как волк. Чарток продолжал отступать. Он не особо стремился их убить, хотя это было бы приятным бонусом. Ему просто нужна была суматоха, чтобы выманить старых сонь к костру. Ему это отчасти удалось. Габриэль и большинство паладинов бросились к голове лагеря. Трое продолжали спать, будучи немного глуховатыми. — Мне это не нравится. — Габриэль не понимал, что происходит, но это не было похоже на штурм силами тьмы. Молодые идиоты носились за кем-то в темноте, но внятного боя не было. — Будьте настороже, это наверняка отвлекающий маневр. Стоп, а кто охраняет лошадей? Ржание пары десятков испуганных лошадей ответило на этот вопрос. Лошади были привязаны позади фургонов. Умнее было бы поставить фургоны кругом, а лошадей загнать внутрь. Но половина каравана была новичками, а остальные не бывали в опасных походах десятилетиями, если вообще когда-либо. Стая Чартока значительно увеличилась, когда он продвинулся до шестого уровня и Уровня 2. И стала еще больше на седьмом уровне. Пятьдесят волков-нежити атаковали и угоняли мулов и лошадей, необходимых каравану для движения. У волков был приказ: сорвать привязи, поднять жуткий вой, кусать за задние ноги, чтобы заставить их бежать. Несколько старых боевых коней уже сталкивались с волками раньше, и полдюжины волков получили раздробленные черепа от ударов копыт. Но большая часть табуна с громом умчалась в ночь. Когда это случилось, все лошади, кроме коня Габриэля, убежали вместе с ними. Габриэль обнаружил своего верного скакуна добивающим раненого волка посреди пустого и грязного поля. Им понадобится пара дней, чтобы найти лошадей, а некоторых не найдут вовсе. Когда из леса донесся мощный вой, всё встало на свои места. Это был монстр тьмы, посланный задержать их. И он был умен. Дождь, гниль, а теперь нападение на лошадей. Волк был здесь не для того, чтобы убивать, а чтобы удерживать их на месте. Ситуация на севере оказалась серьезнее, чем ожидалось. Из своего кошеля он достал маленькую деревянную коробочку. Внутри лежал хрупкий амулет, который он раздавил, высвобождая заклинание. Любой имперский курьер в округе услышит призыв и откликнется. Ему нужно подкрепление, и нужно быстро. — Поздравляем! Вы успешно задержали Орден Паладинов более чем на неделю. Вы получили 5 Очков Основных Навыков и ОП для достижения уровня 8. Выполните следующие задания для получения наград: — Убейте каждого из Паладинов-Учеников, заставив их провалить задание: 1/7. — Опустошите сельскую местность. Крестьян замучено: 0/100. — Вынудите Паладинов либо задержаться еще сильнее, либо бросить крестьян. — Убейте полноправного члена Ордена Паладинов: 0/1 (Повторяющееся задание). У Чартока было полно дел. Выполнять квесты – это так весело.
Обновлено: 01.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...