Король Скелетов, будучи боссом уровня короля, конечно, намного сильнее обычных монстров и даже элитных того же уровня. По силе он превосходил даже Белого Зомби-вожака на ранней стадии развития. При базовой силе атаки в 42 единицы, его обычный удар мог стать смертельным для игрока на средней стадии развития, если тот не имел доспехов.
Если же Король Скелетов использовал свою способность «Когтистый разрыв», он мог мгновенно уничтожить даже игрока на поздней стадии развития. Однако эта способность требовала много внутренней силы. У Короля Скелетов было всего 50 единиц внутренней силы, и он мог применить «Когтистый разрыв» не больше пяти раз. К тому же, это была атака по одиночной цели, так что убить он мог максимум пятерых. Для боя с большой группой это было не очень полезно.
Зато другая способность Короля Скелетов, «Слава Короля Скелетов», действовала эффективнее. Она увеличивала силу атаки всех скелетов в радиусе десяти метров на три единицы. Даже если игроки разгоняли толпу скелетов, эта способность всё равно затрагивала почти сотню из них.
К тому же, сами скелеты были немного сильнее, чем обычные звери того же уровня. У простого маленького скелета базовая сила атаки составляла 8 единиц, что было чуть больше, чем у игрока без оружия. А с добавкой в 3 очка от «Славы Короля Скелетов», они становились серьёзной проблемой для большинства новичков.
Пожалуй, самым большим недостатком Короля Скелетов был его низкий уровень здоровья. Несколько сотен единиц здоровья не позволяли ему долго выдерживать атаки игроков. Даже несколько сотен ударов, не наносящих критического урона, могли его добить. А ведь Король Скелетов не умел восстанавливать здоровье — сколько потерял, столько и потерял.
Но тем, кто хотел убить Короля скелетов, приходилось платить трагическую цену. Сейчас у игроков не было дальнобойных атак, только ближний бой. А если подойти близко, их текущий запас крови и защиты был слишком низок. Одно ранение — и смерть. Даже если Короля скелетов удавалось убить, он мог потянуть за собой сотни жизней.
Король скелетов, первый монстр уровня короля в мире фэнтези, мог выкинуть целых десять золотых монет. Кроме того, с него падало три превосходных предмета.
Первый из них — аксессуар под названием Маска Короля скелетов!
Название: Маска Короля скелетов
Ранг: Низший ранг Б
Ци и кровь: 50
Спецэффект: Устрашение Короля скелетов (снижает силу атаки скелетов ниже уровня короля на 2)
Описание: Изготовлена из фрагментов костей Короля скелетов, маскирует внешность и оказывает определенное устрашающее воздействие на обычных и элитных скелетов.
Эта маска — белый череп. Выглядит не очень, но это настоящий аксессуар высокого ранга Б. Только "Ци и кровь" увеличивает на 50 очков, а еще снижает силу атаки обычных и элитных скелетов на 2 очка. С ней игрок мгновенно становился истребителем скелетов.
Второй предмет — уже не снаряжение, а техника практики под названием Техника Отсохшей кости!
Название: Техника Отсохшей кости
Ранг: Высший ранг С
Эффект: 5 единиц опыта в час
Спецэффект: каждое достижение в практике увеличивает верхний предел защиты на 2 очка
Описание: Низкоуровневая техника закаливания, может укрепить кости и увеличить защитную силу после практики.
Техника Увядших Костей похожа на Метод Голубого Нефрита. Отличие в том, что Нефрит увеличивает внутреннюю силу, а Техника Увядших Костей – защиту. Для игроков без навыков Техника Увядших Костей, конечно, более полезна, а для тех, у кого навыки есть, Ци Тянь считает Нефрит более ценным. В конце концов, с ним можно сильнее и дольше использовать мощные умения.
Третий предмет, который мог выпасть с Короля Скелетов – пилюля прорыва барьера низшего В-уровня, которая повышала шанс на прорыв в Завладевший мир на 40%. При первом убийстве выпадала обязательно, затем шанс уменьшался до 20%.
Маска и кости Короля Скелетов также выпадали при первом убийстве, после чего шанс уменьшался до 10%. Сразу оба предмета выпасть не могли. То есть, шанс выпадения каждого отдельного предмета составлял всего 5%.
Боссы долго восстанавливались. Элитным чудовищам нужно 24 часа, а королевским – целых 168 часов для нового появления.
Это значило, что королевское чудовище могло появиться снова только через неделю после смерти. Если бы этого Короля Скелетов убили сегодня, он мог бы возродиться на карте Магической Могилы только через семь дней.
Закончив создавать первую волну чудовищ, Ци Тянь прикидывал, сколько врагов выставить во второй волне, но общесерверное оповещение отвлекло его.
[Общесерверное объявление! Уважаемые игроки, сообщаем, что сюжетное задание «Нападение монстров» официально началось. Скоро появится первая волна атакующих монстров. Приготовьтесь к бою!]
– Началось? – пробормотал Ци Тянь, услышав системное оповещение. – Тогда монстров для второй волны создам после того, как закончится первая. Посмотрю, как пройдет первая!
Между волнами было 20 минут перерыва, этого было достаточно, чтобы подготовить вторую партию чудовищ.
Осмотревшись, он убедился, что никто не обращает на него внимания. Ци Тянь завел руки за спину и мгновенно трансформировался в длинный меч, готовясь к встрече с приближающимися скелетами.
Этот длинный меч был добыт с мечника-скелета из центральной части Владений Смертных в Могиле Демона. Хотя заполучить его было непросто, игроков на среднем уровне Владений Смертных уже накопилось немало. Ци Тянь видел нескольких игроков с подобными мечами, поэтому, создав такой же, он не сильно выделялся из толпы и не привлекал излишнего внимания.
Забросив длинный меч за спину, Ци Тянь направился в самую гущу игроков, намереваясь найти Ли Ляньцзе и остальных. Однако, обойдя всех, он так и не увидел их, и в итоге в одиночестве направился к самому переднему краю.
На границе Могилы Демона и Города Бессмертных Усиань Му Чжалан и системное объявление, едва прозвучав, превратились в полоску белого света и исчезли. Между двумя локациями больше не было никаких преград.
Услышав объявление на весь сервер, игроки на передовой прекратили разговоры и уставились на карту Могилы Демона, дожидаясь прибытия первой волны монстров. Кто-то нервничал, кто-то сохранял спокойствие, а кто-то был полон предвкушения.
«…Ху…ва…ху…ху…»
По мере того как игроки постепенно успокаивались, завывания духов и волков в Могиле Демона становились все громче. Внезапно налетел резкий ветер, заставив белые ленты на мертвых деревьях в Могиле Демона шумно хлопать. В тот же миг маленькие земляные могилы на поверхности Могилы Демона одна за другой взорвались.
«Канг Кхэ, Канг Кхэ…»
Раздался скрип сцепляющихся костей – из каждого взорвавшегося подземного гроба выползал белоснежный скелет. И не только из гробов – на черной земле тоже нескончаемо тянулись костяные когти. Ведь если подземных гробов было всего три сотни, то эта первая волна обычных скелетов насчитывала целых три тысячи.
Обновлено: 16.02.2026