Прочитайте одну секунду, чтобы запомнить [], и предоставить вам замечательное чтение романов.
Название: Пилюля Костяного Духа
Уровень: С, высший
Действие: защита +5 (длится 60 секунд, повторный прием не действует), восприятие +1 (можно увеличить максимум на 1 пункт, повторный прием не действует)
Описание: Создана духом истлевших костей, может пробудить мудрость.
Пилюля Костяного Духа — это пилюля высокого уровня С-класса. У неё два действия. Первое — увеличить защиту на пять единиц на 60 секунд. Этот эффект, по сути, второстепенен. Основное действие Пилюли Костяного Духа — навсегда увеличить восприятие на один пункт.
Восприятие связано со способностью изучать продвинутые навыки и скоростью их постижения. Естественно, это чрезвычайно важный параметр. Однако Пилюля Костяного Духа может увеличить восприятие только на один пункт, а при дальнейшем использовании только временно увеличивает защиту и не может повысить восприятие.
Пилюля Костяного Духа выпадает после первого убийства, а затем вероятность её выпадения снижается до 20%. Кроме Пилюли Костяного Духа, Капитан Скелетов с мечом не может выбить другие предметы.
Второй Босс, созданный Ци Тянем, — это элитный Босс монстров Белых Зомби из третьей области карты «Могила Демонов». Обычные Белые Зомби находятся на поздней стадии развития в Смертном Царстве, а их маленький Босс, естественно, находится на стадии развития в Царстве Постижения.
Название: Командир Боверии
Развитие: начало Царства Постижения
Уровень: Элитный Монстр
Навыки:
Навык 1: Укус (одиночная атака, прыжок к врагу и укус в шею, сила атаки +15, требуется внутренняя сила 8)
Навык 2: Доминирование (может командовать 5 обычными Бовериями)
Особенности: Трупный яд, прыгучесть.
ВСТУПЛЕНИЕ: Зомби низкого уровня, укушенные трупным ядом, каждые десять секунд теряют по два очка жизненной силы. Их тела деревенеют, скорость снижается. Снижение скорости тем меньше, чем выше уровень развития. Эффект длится 60 секунд, не накладывается.
АТАКА: 40
ЗАЩИТА: 24
КРОВЬ: 250
ВНУТРЕННЯЯ СИЛА: 32
СКОРОСТЬ: 5
До этого в мире фэнтези не было монстров посмертного царства. Поскольку уже появились игроки на поздней стадии смертного царства, пришло время появиться и монстрам посмертного царства.
По внешнему виду предводитель Белых Зомби мало чем отличается от обычных, разве что цвет его темнее, а волосы и клыки длиннее. Но сила его намного превосходит силу обычных мелких зомби.
После гибели предводителя Белых Зомби можно получить 5 серебряных монет. Кроме того, из него может выпасть эликсир. Название этого эликсира такое же, как и название первой награды за повышение в смертном царстве на более поздних этапах, и называется он Пилюля Разрушения Барьера.
Однако та Пилюля Разрушения Барьера - эликсир среднего качества класса Б, способный увеличить вероятность прорыва в посмертное царство на 60%. Пилюля же Разрушения Барьера, которая выпадает из предводителя Белых Зомби - низкого качества класса Б, и способна увеличить вероятность лишь на 40%.
Когда игрок на пике смертного царства будет прорываться в посмертное царство на более поздних этапах, при использовании низкокачественной Пилюли Разрушения Барьера класса Б, у него будет лишь 60% шанс на прорыв. Но это все равно намного больше, чем 20% шанс при самостоятельном прорыве.
К тому же, как первое чудовище в мире снов, да ещё и элитный босс, Вождь Кордицепсов не мог быть таким скупердяем и выбросить только одну пилюлю. Он мог выкинуть и нечто превосходное. Это жетон, но не обычный жетон для перехода к Демоническому Гробу, который выпадает из обычных Кордицепсов, а Приказ на Создание Секты.
[Приказ на Создание Секты]
Уровень: 1
Эффект: С помощью этого Приказа можно создать секту первого уровня.
Требования: Искусственное Царство
Введение: Обязательно для основания школы.
По плану Ци Тяня, будущее мира снов должно быть полно сект. Будут не только сильные секты, созданные местными неигровыми персонажами, но и сами игроки смогут создавать секты, набирать учеников и соревноваться с местными сектами.
Игроки, которые ещё не создали секту, смогут свободно выбрать, поклоняться ли местной секте и искусству, или присоединиться к секте, созданной игроком, чтобы развиваться вместе. Кроме того, секта, созданная игроком, также сможет набирать неигровых персонажей в ученики. Неигровые персонажи не могут воскресать. Ученики-игроки ничем не отличаются.
Чтобы создать секту, игрок должен соответствовать двум условиям: первое – достичь Искусственного Царства в культивации, и второе – получить Приказ на Создание Секты.
Более того, Приказ на Создание Секты должен быть первого уровня, потому что в Искусственном Царстве можно создать только секту первого уровня. Если кто-то захочет создать секту второго уровня, ему потребуется достичь Врождённого Царства.
После того, как игрок получит Приказ на Создание Секты первого уровня, достигнув Искусственного Царства, он не сможет сразу же создать секту. Ему ещё нужно будет получить территорию под резиденцию своей секты. Только тогда можно будет приступить к работе.
Создание секты – это не просто найти место и объявиться. Например, Ци Тянь, достигнув ранней стадии послезавтрашнего развития, получил приказ на строительство секты первого уровня. Он захотел основать секту в районе Волунпо, на карте. Назвать ее «Врата Небесного Дракона». Однако каждый клочок земли в Волунпо не принадлежал ему, а находился во владении огромной силы – Империи Хуася!
Хм... Только он не игрок, и весь фэнтезийный мир, естественно, принадлежит Боссу Ци Тяню.
В данный момент, если Ци Тянь захочет основать секту в Волунпо, ему потребуется подать заявку на регистрацию в особом отделе Империи Хуася – «Шести Вратах». После одобрения заявки секта может быть создана в Волунпо. Конечно, за подачу придется заплатить немалую сумму.
В настоящее время в «Мире Снов» есть только небольшой городок Усянь, в нем – лишь один город и один охотник. Как минимум, в уезде будет шесть отделений. После того, как игроки достигнут условий для основания секты, уезд также будет почти открыт. А если не подать заявку в «Шесть Врат», игрок, конечно, может создать секту. Однако он столкнется с полномасштабным окружением и подавлением со стороны огромной Империи Хуася. Это будет пустая трата времени и напрасное расходование приказа на строительство секты.
После оформления в «Шести Вратах» игрок может взять приказ на строительство секты и создать ее по заявленному адресу. Выбрав использовать приказ на строительство секты, перед ним появится деревянный зал боевых искусств. Этот зал – краеугольный камень секты. Если он будет разрушен, то это означает, что секта прекратила свое существование.
Более того, зал секты нельзя перемещать с места, поэтому игрок должен тщательно выбирать местоположение, иначе, если он захочет перенести его, ему придется только уничтожить эту секту и создать другую.
Итак, после того, как игрок основал свою секту, приказ о строительстве не просто исчезает, а превращается в нечто особенное – в приказ главы. Тот, у кого в руках этот приказ, становится полноправным главой секты, её лидером. Он получает право строить новые здания, управлять делами секты и решать все важные вопросы.
Но этот приказ – не просто символ власти. Он ещё и необычное украшение, своего рода снаряжение, которое можно носить. И что самое интересное, это украшение может расти и становиться лучше! Оно улучшается вместе с самой сектой.
Пока секта находится на первом уровне, приказ главы представляет собой вещь высокого качества, класса Б. Он даёт своему владельцу неплохой бонус – увеличивает запас жизненных сил и здоровья на 180 единиц. Это, конечно, только начало, ведь секта будет развиваться, а вместе с ней и этот уникальный приказ.
Обновлено: 16.02.2026