Глава 176Глава 176

Игроки, попавшие в рейтинг развития, не показывали свой уровень опыта, пол, принадлежность к поместью и другую информацию. Только игровое имя и статус развития. Отказаться от участия в рейтинге было нельзя, как и скрыть данные с помощью навыков или предметов. Попадание в топ было обязательным. Но можно было скрыть имя, став анонимным. Рейтинг был обязательным, но даже без этого никто не отказался бы от участия. Игроки из списка получали ежедневные награды. Первый игрок – один серебряный, второй – 90 медных, и так далее, до десятого места с 10 медными монетами. Те, кто не попал в десятку, не получали ничего. Награды были небольшие, скорее утешительные. Хотя топ-10 не обязательно означали десятку сильнейших, они были в числе лучших. Если бы им давали что-то ценное, разрыв с обычными игроками увеличился бы. Но даже такая награда лучше, чем ничего. 10 медных монет на десятом месте хватало на один телепорт! Награды за место в рейтинге вручаются каждый день ровно в полночь, по положению игроков на это время. Если кто-то сегодня вскочил на десятое место, но к завтрашней полуночи уже слетел с него, то даже если он продержался в десятке какое-то время, награды ему ждать не стоит. Все рейтинговые награды нужно забирать самим, прямо из списка лидеров. Система сама их на счёт не зачисляет. Награду за один день можно получить только в этот день, она не переносится и не накапливается. Если к моменту выдачи ты её не забрал, то, извини, награда за этот день сгорела! – Так-с, сегодня давайте-ка добавим список по уровню культивации, а ещё закинем пару капсул знаний в магазин навыков. Капсулы знаний — это не только способ учиться, но и настоящее оружие против экзаменов. Вот сдам я ЕГЭ, получу зачёт по всем предметам – никто и не подумает, что тут что-то не так. В этот раз Цитянь сразу добавил больше десяти средних капсул знаний в магазин. Это, по сути, все школьные программы за среднюю и старшую школу, без дополнительных навыков. Средние капсулы, конечно, стоят дороже начальных – по 20 серебряных монет каждая. Но если игрок купит их все, то ему гарантированно хватит знаний на 60-70 баллов на ЕГЭ. Добавив капсулы, Цитянь закинул в магазин семена груш, хурмы и других фруктовых деревьев. Они, как и семена яблонь или персиков, самые обычные, без уровня, и тоже плодоносят пять сезонов. И наконец, Цитянь добавил в магазин новое здание. Это не улучшение существующего, а совершенно новое строение. Как и комната для тренировок, оно тоже даёт какие-то бонусы. Называется оно – Зал Боевых Искусств. Новое здание, Зал Боевых Искусств, представляло собой не соломенную хижину, а деревянный одноэтажный зал внушительных размеров. Он занимал гораздо большую площадь, чем главный дом игрока, который занимал почти десять квадратных метров. Пространство внутри Зала Боевых Искусств достигало почти тридцати квадратных метров. Следует знать, что первоначальная площадь поместья игрока составляла всего шестьдесят квадратных метров. Один Зал занимал половину площади изначальной виллы. Без расширения поместья, разместить его вместе с другими постройками было бы просто невозможно. Цена Зала Боевых Искусств была крайне высока. Первоначальный Зал первого уровня стоил целых 66 серебряных монет. После его появления в Торговой Лавке, предыдущий "лидер" по цене, Комната Практик второго уровня, уступила ему первое место в списке самых дорогих товаров в игровом магазине. Естественно, столь высокая цена была обусловлена не только большой площадью, но и мощными функциональными атрибутами, дающими игрокам значительные преимущества. Название: Зал Боевых Искусств Цена: 66 серебряных монет Уровень: 1 Эффект: Проницательность +2 Описание: Сокровищница для практики боевых искусств, способная облегчить ум и ускорить эффективность тренировок. По сути, функция Зала Боевых Искусств схожа с функцией Комнаты Практик. Если Комната Практик - это место для освоения техник культивации, то Зал предназначен для оттачивания навыков. Разумеется, речь идёт о базовых навыках боевых искусств, таких как Кулак Императора-Основателя или Лёгкая Поступь. Раньше для освоения навыков в мире Иллюзий не существовало никаких требований, игроки могли изучить любой навык, независимо от его сложности. Однако теперь Ци Тянь ввёл ограничение. И оно касалось не уровня культивации, а проницательности! Понимание – это новый базовый показатель в игре "Ци Тянь". Он показывает, насколько хорошо игрок осваивает боевые искусства. Чем выше понимание, тем легче постичь суть приемов. К примеру, игрок с очень низким пониманием, которому вдруг выпал навык А-уровня, вроде "Восемнадцати ладоней, покоряющих драконов", скорее всего, не сможет его выучить. Его низкое понимание просто не позволит осознать все тонкости такого высокого мастерства. Он не Го Цзин, который хоть и был простоват, но благодаря невероятной проницательности смог освоить эти ладони. Изначально у каждого игрока понимание равно десяти баллам. Этот показатель не растет сам по себе с уровнем, как атака или защита. Но его можно повысить другими способами. Например, в Храме Боевых Искусств можно временно увеличить понимание на два балла. Но после выхода из храма эффект пропадает. При понимании в десять баллов можно выучить большинство навыков С-уровня. Но с навыками В-уровня уже могут быть проблемы. Если очень хочется, можно попробовать в Храме Боевых Искусств. Однако, даже выучив навык, игрок не всегда может использовать его на полную мощь. В "Ци Тянь" добавили уровни владения навыками, их шесть: "Новичок", "Постигающий", "Знаток", "Мастер", "Совершенный" и "Тончайший". На уровне "Новичок" игрок только начинает осваивать прием и может использовать всего 20% его силы. С постоянными тренировками и лучшим пониманием уровень владения навыком растет. Далее следует "Постигающий", ему уже лучше удается применять навык, и он может использовать 40% его силы. Существует прогресс понимания между уровнями «Начальный» и «Просветленный». Этот прогресс скрыт и невидим для вас. Когда индикатор этого прогресса достигнет 100%, это будет означать, что навык перешел с уровня «Начальный» и достиг стадии культивации «Просветления». (Продолжение следует.)
Обновлено: 16.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...