Глава 97Глава 97

«Чёрт! Дизайн этого БОССА просто абсурден. Вместо того чтобы впадать в ярость при низком уровне здоровья, он впадает в ярость при высоком уровне здоровья?» «Шесть элитных каменных големов-шедевров появляются одновременно на заключительном этапе? Кто сможет противостоять этому?» Во втором зале, среди обломков, на раздробленных останках трупа босса-каменного голема, сидел всё ещё истекающий кровью Джой Стик. Увидев перед собой недавно извлечённые из-под завалов трупы игроков, он немного приуныл. “ Сколько человек погибло? Он перевёл дыхание, принимая Ветры Омоложения, посланные Королём Мяу, чтобы залечить его раны, и тихо спросил: «Семь человек погибли, двое получили тяжёлые ранения. К счастью, «Всадники на тигровых леопардах» быстро отреагировали и едва успели отразить фланговые атаки, иначе жертв было бы больше». Мяу Кинг похлопал его по плечу и сказал: «Все погибшие были новичками с плохим снаряжением и навыками, которые не могли за ними угнаться. Полоски здоровья в этой игре тонкие, как бумага. Они думали, что смогут выдержать пару ударов, но мобы расправились с ними в несколько движений. Это не твоя вина. Ваша команда была достаточно слаженной, проблема возникла исключительно из-за неясной механики босса. В этой чёртовой игре слишком суровое наказание за смерть, а реализм превалирует над всем остальным, так что здесь нет понятия течения времени, и всё зависит от импровизации. Но, по правде говоря, сложность первого этапа не так уж высока. Я думаю, что с ним справятся 20 человек, а не 60, при условии, что их снаряжение, навыки и уровни соответствуют требованиям. Нашей нынешней силы всё ещё немного не хватает. “Ага”. Джой Стик кивнула, оглянувшись через плечо. Печально известная «новичок» Сестра Гранат обыскивала трупы, постоянно проверяя, нет ли среди останков поверженного босса-каменного голема полезных материалов, в то время как стоявший рядом с ней Самосвал, отвечавший за отслеживание DKP, открыто складывал эти предметы в контейнер для духов. Преимущества по-настоящему реалистичной игры! Ни у одного снаряжения нет ограничений по привязке, поэтому распределение добычи можно обсудить после прохождения подземелья. Обратная сторона по-настоящему реалистичной игры тоже здесь! С этого огромного каменного голема-БОССА не выпадет оружие или снаряжение, которые могли бы использовать игроки. Поскольку он полностью сделан из камня, его капли — это всего лишь обломки брони и странные камни, которые можно обменять у алхимички Трис на мелочь. «Стик! В сторожевой башне на втором этаже есть переключатель управления конструкцией!» Ведущий Голубь, осматривавший верхний уровень, перегнулся через перила и крикнул вниз: «Юная леди оставила простые инструкции по эксплуатации. Поторопитесь и принесите ядро голема из духовного камня, которое выпало из БОССА. Теперь мы можем управлять всеми каменными големами во всём подземелье!» “Понял!” Глаза Стика загорелись, и он встал, сказав: «С помощью каменных големов у нас появляется больше тактических возможностей. Всем отдохнуть несколько минут и подготовиться к продолжению. Я думаю, что элитные кровавые стервятники, необходимые для получения достижения, находятся в следующей зоне. Если предстоящий БОСС будет примерно такого же уровня сложности, то у нашей нынешней команды не должно возникнуть проблем с его уничтожением». Джой Стик сделал такой оптимистичный прогноз, и они впоследствии активировали оставшиеся конструкции подземелья, назначив их временными миньонами для каждой небольшой группы игроков. Эти конструкции требовали управления духами. Обычные игроки могли отдавать лишь общие команды с помощью вычислительных бусин, но такие специалисты, как Мяу Кинг, Чече и Пиджин, могли управлять ими более точно, даже двумя одновременно. Они почувствовали, что их силы значительно возросли. Итак, после того как неигровые персонажи из Сил гражданской самообороны Кадмана взяли на себя оборону второго зала, уверенные в себе игроки двинулись в главные залы Кровавых Стервятников. Но не прошло и десяти минут, как эти неуравновешенные вампиры из элитного клана устроили засаду и убили ещё восьмерых игроков, вынудив их поспешно отступить. «Чёрт! Статистику монстров явно подправили, верно?» Джой Стик был почти ошеломлён. Он в ярости вскочил и начал прыгать, ругаясь: «Как мобы во второй зоне могут сравниться по силе с БОССОМ из первой зоны? Все эти вампиры по силе не уступают Чёрному железу! Плюс безумные улучшения Астрального духа. Мы даже не успеваем за их скоростью, а если нас заденут, то мы мгновенно погибнем. Как нам с этим бороться? Разработчики, должно быть, не в себе! Это явный провал в дизайне игрового процесса! — Есть ли шанс, Стик?.. Не менее грязный Ведущий Голубь подошёл к нам со странным выражением лица, указал на чёрный щебень в зале и сказал: «Тот каменный голем, с которым мы только что сражались, возможно, на самом деле не был БОССОМ? Скорее, это был редкий моб или что-то в этом роде». — А, теперь, когда ты об этом упомянул, это вполне возможно! Стик был ошеломлен. Но, поразмыслив, он всё понял и сказал, поглаживая подбородок: «Подождите, я вдруг осознал проблему. Возможно, это ещё одна безвыходная ситуация, как в Smuggler’s Woods, когда разработчики хотят, чтобы мы поняли, что не можем пройти это реалистичное подземелье, используя обычное мышление. Кстати говоря, в обычном подземелье не должно быть так много союзных неигровых персонажей, но здесь мы видим не только ополченцев, но и элитных охотников на ведьм. Так что, возможно, наша настоящая задача не в том, чтобы просто взять и пройти его. Разница в силе слишком велика! Я думаю, что наша истинная роль заключается в том, чтобы помогать неигровым персонажам. Именно поэтому разработчики намеренно поместили сюда босса для проверки снаряжения, чтобы мы могли создавать каменных големов и тем самым облегчать себе роль поддержки. Да, в этом есть смысл! Мяу Кинг, быстро переформируй команды. Мы пойдём по пути Охотников на ведьм, будем использовать каменных големов или наши тела для привлечения внимания. Тактика та же, что и раньше! Заманите этих обезумевших вампиров в элитные отряды охотников на ведьм и позвольте им убить их, а мы будем просто помогать и получать очки за убийства! Ах-ха! Это правильный подход к этому подземелью! — Понял, братья, следуйте за мной. Мяу Кинг вытер рану на лбу и вместе с Четырьмя Небесными Королями и своим старым приятелем отправился разведывать путь через проход на другой стороне. Остальные игроки воспользовались возможностью отдохнуть и перекусить. У этой игры был один недостаток. Если не есть, то вы проголодаетесь, а если долго не есть, то вы ослабеете и упадёте в обморок. При этом не было индикатора сытости, всё зависело от восприятия игрока. Погружение было полным, но во время боя это было довольно неудобно, а хуже всего было то, что вкусовые ощущения игрока были полностью смоделированы. Кто бы выдержал, если бы ему каждый день приходилось есть хлеб? Похоже, в будущем было бы очень полезно научиться готовить. Пока они отдыхали, в командном чате интерфейса игрока внезапно появилось сообщение о том, что достижение «Кровавый стервятник-предатель» разблокировано. Затем Мяу Кинг крикнул в командном чате: «Помогите с достижением! Стик был прав: если перетаскивать мобов, чтобы получить кредиты за помощь, достижение тоже засчитывается! Но охотники на ведьм тоже понесли потери. Несколько человек помогите оттащить их во вторую безопасную зону зала, чтобы их осмотрели медики ополчения». — Пошли! Ребята, пора на охоту! Наконец разобравшись в механике подземелья, Стик от души рассмеялся и повёл за собой воспрянувших духом игроков, которые беспорядочной толпой бросились вперёд. Поначалу элитные охотники на ведьм, сражавшиеся на передовой, смотрели на новичков свысока, но вскоре они поняли, что у этих культистов-вампиров есть свои коварные уловки. Они использовали каменных големов в качестве «приманки», чтобы заманить обезумевших вампиров-кровососов, одержимых астральными духами, на позиции Охотников на ведьм. Это избавило элитных охотников от необходимости самостоятельно искать цели: им нужно было лишь устраивать засады на линии обороны. Благодаря сотрудничеству обеих сторон потери среди охотников на ведьм резко сократились, поэтому командиры отрядов сразу же приняли эту «неспортивную» тактику. Благодаря совместной работе игроков и охотников на ведьм линия фронта быстро продвигалась вперёд. Раненых охотников на ведьм игроки отнесли во второй зал, а несколько низкоуровневых учеников Оука остались, чтобы вылечить их. Сначала они жаловались, но вскоре обнаружили, что Охотники на ведьм, возвращающиеся в бой после исцеления, тоже засчитываются как помощники. Теперь все были довольны. Благодаря такому эффективному сотрудничеству Хаки Тони Тай оттащил Охотника на ведьм, попавшего в засаду, в тыл и бросил его на землю во втором зале, после чего приготовился вернуться, чтобы оказать ещё одну услугу. Но вскоре он понял, что этот изувеченный Охотник на ведьм кажется ему немного знакомым, не так ли? “Пощечина!” Через несколько секунд Хаки внезапно наклонился и ударил ослабевшего Охотника на ведьм по щеке. Он застыл на месте, широко раскрытыми глазами глядя на культиста-вампира, а Хаки Тони Тай махнул рукой и сказал после пощёчины: «В Морланд-Виллидж это ты ударил меня первым! Я тебя запомнил, теперь мы квиты». Отомстив, атлетически сложенный парень радостно замурлыкал и побежал обратно на передовую, оставив ошарашенного Охотника на ведьм с отпечатком ладони на лице. Он подумал, что эти хитрые ублюдки решили напасть исподтишка, и уже был готов обнажить меч, но всё оказалось иначе. Неужели я действительно дал тебе пощёчину несколько дней назад, и ты до сих пор злишься? Эти вампиры-сектанты что, психи? Что касается игроков, то заманивать мобов по-прежнему было рискованно, особенно для тех, кто сражался в ближнем бою и не был знаком с оружием дальнего боя. Не имея возможности метко стрелять, после того как назначенные им миньоны-каменные големы были уничтожены, они были вынуждены прибегнуть к опасной тактике «вытягивания тел». Но вампирская скорость — это не шутки. Такой рискованный шаг означал, что «одна ошибка — и ты в загробном мире». «Чёрт! Три вампира нацелились на меня, они преграждают мне путь, похоже, мне конец». Острая курица Гугу попала в беду, когда начала собирать мобов. Он взвыл в канале отряда, явно сорвав куш: на него напали три обезумевших вампира, он не мог вернуться к позициям Охотников на ведьм и был вынужден беспорядочно отступать. Обеспокоенные судьбой своего «пасынка», А Юэн и Чече немедленно решили отправиться на помощь. Несмотря на то, что в игре за смерть полагалась суровая кара, простое наблюдение за тем, как убивают Гугу Чикен, могло привести к конфликтам в общежитии после выхода из игры, а может быть, даже к тому, что разъярённый Гугу Чикен нападёт на них в реальной жизни. «Вы двое, возьмите его и идите налево! Следуйте по этому коридору прямо, не сворачивая, чтобы попасть во второй зал». Изучив карту подземелья, Пиджин дал указания А Юэну и Чече: «Я попрошу Улитку и Акулу подстраховать вас там. Во втором зале 120 ополченцев плюс восстанавливающиеся Охотники на ведьм. Концентрированные залпы должны справиться с тремя вампирами, но действовать нужно быстро». “Понял!” — ответил А Юэн, поднимая лёгкий воздушный щит, чтобы защитить ученицу-духа Чече, пока они бежали к месту, где находился Гугу Чикен. Большинство вампиров по пути были заманиты и убиты совместными усилиями игрока и Охотника на ведьм. Вскоре они нашли окровавленного Гугу Чикен. Будучи мастером владения двуручным мечом и обладая высокой выносливостью, он не мог так просто умереть. Увидев, как его сын из общежития спешит ему на помощь, он был так тронут, что едва не расплакался. После того как все трое перегруппировались, Чече применил алхимическую дымовую завесу, чтобы прикрыть их отступление ко второму залу, как и было задумано. Но три обезумевших вампира ни за что не позволили бы им уйти. Они бросились в погоню, чтобы убить их, и быстро втянули А Юэня, который их защищал, в тяжёлую битву. Они должны быть благодарны за то, что вампиры в этом «подземелье» лишились своей крови благодаря духовным искусствам Салрокдара, что ослабило их. В противном случае они, скорее всего, были бы мгновенно убиты тремя охотниками на вампиров уровня Чёрного Железа. «Чёрт, впереди ещё много таких!» Будучи магом духов, Чече вскоре почувствовал, что тёмные духи блокируют выход, а значит, спереди приближаются новые вампиры. Трое маленьких игроков тут же впали в отчаяние. Они поняли, что сбежать им не удастся. Но в следующее мгновение это отчаяние сменилось фирменной решимостью игроков сражаться до конца. Чече выругался и достал из сумки алхимические бомбы для А Юэна и Гугу Чикен, решив взять с собой хотя бы одну или две, даже если они погибнут здесь. Хотя они и не были родственными душами, эти соседи по общежитию прожили вместе больше трёх лет и научились понимать друг друга без слов. Безмолвно переговариваясь, они выстроились в оборонительный ряд спиной к спине. Когда раздался яростный рёв вампиров, трое маленьких игроков были готовы. Но как раз в тот момент, когда они приготовились к взаимному уничтожению, из коридора впереди донёсся внезапный крик, заставивший всех троих вздрогнуть. Это был крик вампира! Были ли на этой стороне охотники на ведьм? Нет, их линии должны быть на другой стороне, верно? Может быть, неуловимый Мёрфи пришёл спасти своих любимых маленьких игроков? Пока они стояли в оцепенении, трое обезумевших вампиров, преследовавших их сзади, с рёвом бросились на них. А Юэн и Гугу Чикен немедленно перешли в оборону, чтобы отразить их сложную атаку, в то время как Чече непрерывно выпускал духовные заряды, пытаясь сковать сверхбыстрых элитных мобов. Пока эти трое отчаянно сражались, сквозь стену прорвалась огромная кровавая тень и обрушила на поле боя свой алый двуручный меч. На изумлённых глазах у А Юэня и Гугу Чикена эта высокая фигура сразила одного обезумевшего вампира ударом меча, затем молниеносно схватила другого вампира за шею и швырнула его на землю, как цыплёнка, после чего добила его кровавыми когтями. Быстро расправившись с двумя поверженными обезумевшими вампирами, последний, до смерти напуганный, тут же бросился бежать, но был пойман этим мускулистым мужчиной и убит его огромным мечом. Пронзив его грудь, он пробил одну стену, а затем пригвоздил его ко второй стене. «Чёрт возьми! Какая мощь!» Непобедимый тираннозавр Чече был в полном недоумении, наблюдая за происходящим со стороны. Элитные вампиры, которые могли убивать таких игроков, как он, с лёгкостью, с которой режут дыни, были небрежно зарезаны, как цыплята, этим мускулистым мужчиной, появившимся из ниоткуда. Эта сила была безумной. Судя по тому, с какой лёгкостью он продемонстрировал свою силу, этот парень, вероятно, был даже сильнее Мёрфи и той девушки. Но вопрос был в том, кто он такой? Его точно не было среди союзных NPC-сил, которые они видели. “Пфффт” Этот внезапно появившийся мускулистый неигровой персонаж хладнокровно расправился с последним вампиром, напавшим из засады, с помощью кровавых когтей. Когда вампир с мучительным криком превратился в алый пепел, он наконец поднял свой двуручный меч и повернулся к трём маленьким игрокам. Его лицо, скрытое боевой маской Кровавого Стервятника, уже покрылось густыми пятнами крови, как у упыря. От одного взгляда на этого парня у троих игроков затряслись ноги. Черт! Разве это не БОСС? «Граждане! Почему вы бродите по улицам, подвергая себя такой опасности? Скорее следуйте за мной! Повсюду обезумевшие звери. Я — Кровавый Стервятник, защитник граждан, и я должен обеспечить вашу безопасность!» К их удивлению, неигровой персонаж произнёс фразу, которая была переведена в интерфейсе игрока. Трое маленьких игроков переглянулись в замешательстве. Гражданский защитник «Кровавый гриф»? Что это за должность? Похоже на какую-то официальную должность? «Эй, этот парень не в себе». Цыплёнок Гугу прошептал двум своим братьям: «Видите эмблему на его теле? Та, что на его нагруднике, в точности такая же, как эмблема на плаще юной леди! Так кто же этот парень, чёрт возьми?» «Скорее, следуйте за мной! Граждане, там опасно, я должен вас защитить! Быстрее!» Неуравновешенный мускулистый NPC продолжал убеждать их следовать за ним и указывал путь. Подумав, что они, должно быть, активировали какую-то скрытую сюжетную линию, студенты послушно последовали за ним. Огибая различные замаскированные стены, он привёл их в запечатанный зал в глубине здания и потребовал, чтобы они немедленно вошли. «Заходи внутрь! Не выходи!» Мускулистый неигровой персонаж, словно статуя, застыл с огромным мечом в руках, преграждая вход. Вокруг него лежали десятки обезглавленных, потускневших статуй вампиров. Из-под маски донёсся его глубокий хриплый голос: «Я сообщу тебе, когда всё будет в порядке. Ты не пострадаешь до того, как я упаду, это мой долг как Защитника граждан!» Заходи!” Трое маленьких игроков в замешательстве переглянулись. Они не совсем поняли, что задумал этот неигровой персонаж, но побоялись разозлить его неповиновением, поэтому прошли в дверь вслед за ним. В следующее мгновение все трое застыли на месте. «Чёрт! Почему здесь так много людей?» Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: идёт перевод
Обновлено: 16.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...