Глава 12Глава 12 - Разговор о моей аниме-системе

Перейдем к следующей теме – обсудим мою аниме-систему. АНИМЕ-СИСТЕМА СТАТУС ИНВЕНТАРЬ МИССИЯ КВЕСТ МАГАЗИН ПРИЗЫВ ПУТЕШЕСТВИЕ ПО МИРАМ Начнем с базового статуса, который всем нам знаком. СТАТУС ИМЯ: РАЙАН ДИГГОРИ ВОЗРАСТ: 6 МЕСЯЦЕВ ПОЛ: МУЖСКОЙ ВИД: ЧЕЛОВЕК ТИТУЛ: КОПЧЕНАЯ КУРИЦА: ЭФФЕКТ: ПОЛУЧАЕТ НА 5% МЕНЬШЕ УРОНА ОТ ОГНЯ, БЕССТЫДНИК: ТВОЕ ЛИЦО ТОЛСТОЕ, КАК СТЕНЫ ТВОЕГО ЗАМКА. ЭФФЕКТ: НЕ ЛЕГКО СМУТИТЬ. ОЗ: 64 ОМ: 530 СИЛ: 6 ЛОВ: 4 ИНТ: 53 МУД: 21 УДЧ: 15 ОЧКИ СТАТИСТИКИ: 0 ОПЫТ: 0 (198000 СОХРАНЕНО) ДО СЛЕДУЮЩЕГО 100 В общем, основы этого всем известны. ОЗ – это сколько урона обычно можно выдержать. Например, сейчас, при 64 ОЗ, это примерно 3 удара от взрослого, и он умрет. Может быть быстрее или медленнее, в зависимости от взрослого. Такие вещи, как попадание под машину или перерезанное горло, могут быть критическим ударом, мгновенным нокаутом. Чувак, мы же младенец, не жди чудес. СИЛ – это наша физическая сила. У обычного мужчины в 18 лет этот показатель составляет от 50 до 75. Эту характеристику можно увеличить с помощью упражнений. ОМ – это базовые очки для таких вещей, как использование магии или чакры, своего рода магическая выносливость. Когда они заканчиваются, магия тоже заканчивается, и обычно наступает умственное истощение. ЛОВ – это базовые движения тела и функции, такие как ходьба и прочее. Мы – младенец, у нас огромная голова, и нам трудно с ней двигаться. Наши мышцы, кости и все остальное еще только приходят в норму, и мы растем. Есть скрытая подхарактеристика гибкости, но об этом позже. Базовая ЛОВ для взрослых такая же: от 50 до 75 для среднего или сильного мужчины. Эту характеристику можно увеличить с помощью упражнений и растяжки. ИНТ обычно влияет на количество маны, а также помогает в обучении. Есть скрытая характеристика восстановления маны, которая сочетается с МУД, но об этом позже. Эту характеристику можно увеличить с помощью медитации и чтения. МУД обычно помогает в принятии решений. Сейчас он младенец, его мозг претерпевает некоторые изменения, и этот показатель не так высок, как должен быть. Он, вероятно, будет делать всякие глупости. Этот навык можно немного повысить, принимая правильные решения, а чтение и медитация помогают избегать глупых поступков, вроде выстрела из "Инсендио" в канистру с бензином или облизывания металлических столбов зимой. Более высокая мудрость помогает улучшить быстроту мышления, связанную с боем и командованием армией. При достижении определенных пороговых значений можно изучать навыки, увеличивая характеристики. Например, бесшумное и быстрое произнесение заклинаний. Каждый может использовать безпалочковую магию, просто нужно сесть и заняться этим. Это требует умственной концентрации, как и все остальное, и повышенные характеристики помогают. Скажем, если у тебя 150 СИЛ, ты разблокируешь базовый пассивный навык сверхчеловеческой силы (низкого ранга), который увеличивает урон примерно на 10%. Или 150 ИНТ и МУД дадут навык параллельного мышления (низкого ранга), позволяющий легко делать разные вещи обеими руками, например, одной рисовать круг, а другой – квадрат, или думать о двух проблемах одновременно. Больше навыков появится позже, в зависимости от характеристик. УДЧ – это просто удача человека. Эту характеристику нельзя повысить очками статистики, только каким-то чудесным событием. У обычного человека УДЧ около 10, так что наш король просто немного удачливее. УДЧ – это загадочная характеристика судьбы, и о ней мало что известно. Некоторые говорят, что она может помочь, как шестое чувство в бою, или помочь в азартных играх. Мы не очень удачливы, так что не будем об этом. Очки статистики: каждый уровень дает 5 очков статистики, которые можно вложить куда угодно, кроме УДЧ. Характеристики можно тренировать, чтобы повышать их без очков статистики, и чем выше уровень, тем сложнее тренироваться. Рекомендуется сохранять очки статистики на случай экстренных ситуаций в будущем. Опыт до уровня: с каждым уровнем требуемый опыт увеличивается. Уровень 10 требует вдвое больше опыта, чем уровень 9. Так, если для уровня 9 нужно 900 ОП, для уровня 10 – 1800 ОП. Для уровня 19 – 2700 ОП, а для уровня 20 – 5400 ОП. Каждые 10 уровней требование удваивается до бесконечности, так что становится все сложнее. Математически это раздражает. Сохраненный опыт предназначен для системы "Теневой Взлом" или его уровня. Мы вернемся к этому позже. ИНВЕНТАРЬ Мы все знаем, что такое инвентарь. Его инвентарь связан с его фермой, он практически бесконечен. Он может хранить живых животных только в инвентаре фермы. Людей и тому подобных хранить нельзя. Нежить хранить можно, растения – тоже. Однако он может использовать свои королевские силы, чтобы коснуться животного и засосать его в свое королевство или протолкнуть через портал королевства, что включает в себя некоторые пространственно-временные штуки, в которые мы пока не будем вдаваться. МИССИЯ Это личные миссии, которые он может ставить себе сам. При выполнении определенных условий он получает ОМ или очки магазина. Например, он может поставить долгосрочную личную цель, такую как получение 12 "Превосходно" на С.О.В., что принесет ему около 5000 ОМ. Он может поставить себе миссию выполнять тренировку Сайтамы в течение 3 лет и получить ОМ. Только ОМ можно заработать за квесты, никаких очков навыков, сродства или особых божественных читерских предметов. Мы работаем ради своих вещей и покупаем их сами. Однако очки навыков можно получить, выполняя упражнения, а предметы иногда могут выпадать с людей или быть найдены в определенных случаях. Скажем, если он убьет Драко Малфоя, он сможет обыскать его тело и забрать его палочку в качестве трофея, или он может получить книгу навыков для заклинания вроде "Редукто" или что-то в этом роде. Это редко, но случается. Наша система также основана на системе геймера Хана Джи-Хана. Однако мы не можем создавать свои собственные подземелья, как он, но у нас есть система групп, которая будет объяснена позже. Любой выпавший навык будет самого низкого, нетренированного уровня. Вы получите базовую информацию. Предметы также могут выпадать случайно. Вы можете получить платье "папина маленькая принцесса" с Драко после его смерти. Никто не знает. Тени не получают предметы или навыки, их должен убить лично король. Вы также можете получать особые предметы с убитых монстров, такие как клыки или шкуры. Ничего сверхъестественного. КВЕСТЫ Квесты часто выдаются женой или системой, обычно чтобы помочь королю достичь какой-то цели или помешать ему делать глупости. Если квест от системы, обычно он дает больше ОМ, чем миссии. Также есть штраф за провал, если квест принят и не выполнен, например, вычитание удвоенной награды в ОМ. Если квест от жены, награды обычно – это ОМ, похвала, поглаживания по голове и тому подобное. Позже могут быть и другие награды. В случае провала обычно следует выговор или другая форма супружеского наказания. Мы не можем позволить нашему королю напиваться в баре, когда он должен учиться. Обычно эти квесты направлены на благо короля, чтобы помочь ему в краткосрочных целях, таких как сохранение его незаметности или удержание на правильном пути. Давайте проясним: наш король не всемогущ, он будет ошибаться, и жена здесь, чтобы предотвратить это. Она также может давать квесты для развлечения или чтобы сбить его высокомерие, потому что высокомерие ведет к невежеству, а невежество – к смерти. Мы ведь этого не хотим, правда? МАГАЗИН В магазине есть все: от навыков до книг, от тако до поездов, от небесного огня до бутилированной воды и родословных. Предметы могут включать в себя такие вещи, как занпакто или благородные фантазмы, системы андроидов или космические корабли. Есть два способа покупки: ОМ или очки магазина, и ЗМ или золотые монеты, которые стоят в 10 раз дороже ОМ. Также есть определенные предметы, заблокированные для покупки за ОМ, которые нельзя купить за ЗМ, например, избавление от слабостей дьявольских плодов, исправление шарингана, лечение ран или покупка отдельных тел с разными родословными, как настоящих клонов из "Извивающегося дракона", где ты все еще полностью ты и все контролируешь. ПРИЗЫВ Призывы – это то, что вы все и ожидали. Вы покупаете призванного персонажа, неважно, кто он, откуда и что из себя представляет, даже если он был где-то заперт. Это своего рода двойник этого персонажа. Они на 100% лояльны, и вы получаете только самого персонажа, без его предметов или чего-либо еще. Приведу несколько примеров. Скажем, Гильгамеш из "Судьбы". Вы получаете только Гильгамеша, без Врат Вавилона или чего-то еще, только его самого. Есть некоторые странные исключения, например, Альфонс Элрик из "Стального алхимика". Можно призвать две версии: детскую или версию с душой, запечатанной в доспехах. Доспехи – это, по сути, его тело, так что вы их получаете. Однако это базовые доспехи, которые можно улучшать материалами. Вы получите базового Геноса из "Ванпанчмена", но у него будет базовая броня, пока вы ее не улучшите. Так что убедитесь, что покупаете кого-то полезного, например, того, кто может помочь с тренировками в бою, или учителей. Нам нужно заполнить королевство, и мы заполним его лучшими. ПУТЕШЕСТВИЕ ПО МИРАМ Это то, что оно и есть. Оно заблокировано для каждого мира до тех пор, пока основная сюжетная линия не будет завершена или сочтена практически законченной, потому что некоторые миры просто никогда не заканчиваются. Вы можете работать над разблокировкой, выполняя некоторые квесты и достижения. Мы разберемся с этим позже.
Обновлено: 13.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...