Холодный прием сильно расстроил Забытого Киришиму.
Но Цю Шуй пригласил Юэ Сяня, и, учитывая его статус в игре и положение семьи за её пределами, даже гильдия Ямато но Ороти не могла игнорировать это. Забытый Киришима не осмелился разжигать конфликт, поэтому ему пришлось позволить Цю Шую подвести Юэ Сяня к гигантской жабе.
К счастью, появились новости о Сломанных Костях.
Он вел армию скелетов к центру лабиринта черепов.
Армия скелетов!
Значение командования игрока не позволяло нанимать слишком много наемников. Армия скелетов, вероятно, была частью сюжетной миссии, управляемой системой.
Что бы ни находилось в центре Лабиринта Черепов, главное — остановить Сломанные Кости от выполнения его задачи.
Забытый Киришима отдал приказ:
– Все онлайн-члены гильдии Восьмируких Обезьян, двигайтесь к центру Лабиринта Скелетов на максимальной скорости. Атакуйте Сломанные Кости и его армию скелетов любой ценой. Тот, кто убьет его и отправит обратно в Выжженный Город, получит награду в 20 000 монет и золотой предмет экипировки.
Под тяжестью награды всегда найдется смельчак. Услышав о золотом предмете, все члены гильдии Восьмируких Обезьян с криками бросились к центру лабиринта.
В это время Герот распределял все свободные очки характеристик, полученные после повышения уровня, в командование.
Охотиться на монстров — это так весело!
Чем ближе к центральной области, тем выше плотность монстров. Теперь за каждой стеной толпилась группа существ, заполняя проходы гробницы.
Герот приказал Брессини возглавить атаку, очищая небольшую территорию острыми мечами и магией, а затем армия скелетов выливалась, как поток через пролом.
Скелеты и Хаотические Звери сжимали друг друга, яростно атакуя когтями и костяным оружием.
Это привело к тому, что на экране постоянно появлялись уведомления о получении опыта, и шкала опыта, необходимая для повышения уровня, быстро росла.
11
12
13 уровень!
[14 Скелетов-Топорщиков выражают высшее почтение Древним и просят присоединиться к вашей армии.]
– Принять!
14 скелетов-топорщиков появились с другого конца прохода гробницы. Их скелеты были крепкими, как у горилл, а в руках они держали топоры. Тяжелые топоры казались невесомыми в их руках. Они крутились, как большие ветряные мельницы, легко дробя Хаотических Зверей.
После нескольких пополнений армии скелетов Герот начал понимать их различия.
Скелеты с суффиксом "Линь" относятся к категории монстров. Их нельзя улучшать, у них низкий интеллект, и они подходят только в качестве пушечного мяса.
Скелеты без суффиксов — нейтральные NPC, их можно улучшать, но их потенциал роста ограничен.
Скелеты с суффиксом "наемник" можно улучшать и нанимать игроками, а их потенциал роста пропорционален значению командования.
Скелеты-Топорщики уже считаются высокоуровневыми юнитами в Лабиринте Скелетов. С их характеристиками 30 уровня и дополнительным статусом Древнего Владыки они выглядят как танки, сокрушающие Хаотических Зверей, как будто режут овощи.
Монстры в одной из областей были уничтожены. Под давлением сотен скелетов все вновь появляющиеся Хаотические Звери исчезали в мгновение ока.
Еще один скелет попросил присоединиться.
Герот принял их и оказался перед стеной из костей.
За стеной находилась центральная область лабиринта.
Это был очень просторный зал, но игроки его не посещали, так как Хаотические Звери там никогда не появлялись. Вероятно, именно поэтому игроки не обнаружили местонахождение Ужасного Саркофага.
Интересно, что ждет меня по ту сторону стены.
– Приготовьтесь войти!
Герот отдал приказ Брессини и передал под её командование 14 новых скелетов-топорщиков.
Остальные скелеты выстроились в очередь.
Брессини стояла с мечом в руке, её глаза горели от возбуждения перед битвой.
– Я готова, господин.
Герот указал на стену. Все кости, встроенные в стену, начали сильно дрожать, а затем на стене появилась трещина. Плиты стены перевернулись и наложились друг на друга, трещины распространились в обе стороны, а обломки костей упали на землю, разбиваясь еще сильнее.
– Входите!
Брессини мгновенно переместилась в подпространство и ворвалась внутрь с волной, вызванной движением.
Скелеты-топорщики, таща свои массивные тела, быстро последовали за ней.
Звуков боя не было.
Герот увидел, что на другой стороне нет Хаотических Зверей, и шагнул через проход в центральный зал лабиринта.
Зал был пуст...
Даже если рыцарь, охраняющий Лабиринт Скелетов, спит, он использует свои последние силы, чтобы защитить эту последнюю чистую землю для семьи Клаудов и предотвратить вторжение хаотической энергии.
Герот указал на единственный вход в центральный зал лабиринта, и все скелеты, вошедшие позже, двинулись туда.
– Брессини, здесь безопасно. Ты тоже должна охранять вход. Никто не должен войти в зал без моего приказа.
– Да, господин.
Брессини и скелеты-топорщики заняли оборону.
Герот направился к центру зала.
Ужасный Саркофаг находился внизу.
Раньше только древние владыки могли открыть механизм, чтобы войти. Теперь, из-за хаотической энергии в Лабиринте Черепов, механизм, скрывающий Ужасный Саркофаг, был активирован принудительно.
На полу появился прямоугольный черный провал.
И как раз когда Герот собирался прыгнуть вниз, чтобы исследовать его, у входа в зал внезапно начался бой. Пять или шесть игроков попытались прорваться, но были остановлены скелетами, охранявшими вход.
Надменный голос Забытого Киришимы раздался на региональном канале:
– Сломанные Кости... это ты? Сломанные Кости. Мои люди заблокировали меня в центральном зале! Если я не ошибаюсь, Ужасный Саркофаг здесь, и твоя миссия, вероятно, заключается в защите стража внутри.
Но, извини, наша гильдия Восьмируких Обезьян из лагеря Хаотических Зверей.
Если не хочешь умирать, просто используй билет возвращения и уходи. Когда наша основная команда прибудет и превратит это место в зону боевых действий, билет возвращения будет недоступен.
Герот нахмурился.
Почему гильдия Восьмируких Обезьян так навязчива? Я не тот, кто убивает гильдии. Если у них есть способности, пусть идут искать проблемы у Фрэнка.
Герот проигнорировал провокации Забытого Киришимы.
Он стоял на краю черного провала, протянул руку с Кольцом Древнего Владыки и крикнул вниз:
– Я нынешний глава семьи Клаудов. Если ты пробуждаешься, ты должен чувствовать мое присутствие. Мне сейчас нужна твоя сила, дай мне столько, сколько сможешь!
Снизу из черного провала донесся гул копыт, за которым последовал мощный порыв воздуха.
Звук копыт, как барабанная дробь, эхом разносился вверх по пещере.
Еще одно ржание, и черный дух коня, покрытый черным пламенем, вырвался из провала. Он бежал по воздуху, игнорируя гравитацию. Он был сильным, стремительным, непобедимым, величественным и гордым.
Казалось, в нем была бесконечная сила, которую он хотел выплеснуть.
Но черный конь быстро сдержал свой пыл. Он приземлился перед Геротом, согнул передние ноги и поклонился.
Черное пламя сгустилось, превратившись в тяжелые доспехи, покрывающие всё его тело.
Герот понял и сел на спину коня.
Конь встал, и из его спины выдвинулся мощный костяной меч, который Герот схватил рукой.
[Вы получили Ужасного Черного Духа Коня Хаула.]
[Вы получили Костяной Меч Хаула.]
Обновлено: 08.04.2026