Глава 16Глава 16

Требования к контролю для Брессини почти в шесть раз выше, чем у управляющего Курта. Даже если особые способности Древних могут снизить потребность в контроле над нежитью на 80%, всё равно потребуется 247 очков контроля. Другими словами, даже если уволить всех пятерых существующих охранников-вампиров третьего уровня, моего собственного значения командования не хватит, чтобы управлять Брессини. Что это за невероятный герой? Хелот внимательно изучил атрибуты Брессини. **Брессини** Раса: Нежить (Вампир) Профессия: Быстрый мечник-вампир Уровень: 45 Сила: Город Выжженной Земли (В пределах влияния города все атрибуты увеличиваются на 10%.) Талант 1: Восстановление через кровососание (при атаке можно высасывать жизнь цели, восстанавливая свою) Талант 2: Психическое восприятие (мощная способность к восприятию, может обнаруживать скрытые опасности и подавлять восприятие цели) Талант 3: След в пространстве (может свободно входить и выходить из подпространства) Навыки: Мастерство одноручного меча (продвинутый уровень), Мастерство скрытого оружия (продвинутый уровень), Тёмная магия (продвинутый уровень), Оккультизм (средний уровень), Быстрота (средний уровень), Алхимия (начальный уровень), Фармация (начальный уровень), Полёт Жизнь: 7235 Атака: 865 (влияет на силу атаки в бою) Защита: 423 (влияет на защиту и жизнеспособность) Магическая мудрость: 401 (влияет на эффекты заклинаний) Боевые навыки: Быстрый меч, Штормовой комбо, Рывок, Лунный удар, Набег, Удар полной луны, Быстрый удар, Закалка скрытого оружия, Разделяющий бросок, Дальний взрыв... Заклинания: Функциональный взрыв, Огненный боевой дух, Огненный шар, Психический критический удар, Концентрация... Снаряжение: Надзор Доротеи (фиолетовая защитная экипировка), Элегантность вампира (фиолетовый меч) Требование к контролю: 1235 (Древний Повелитель – 988) (Предупреждение: 247/15 – контроль серьёзно недостаточен.) Хелот не мог судить, насколько сильны атрибуты Брессини, так как мало разбирался в игре. Но он заметил, что у Брессини целых три таланта, в то время как у управляющего Курта, который тоже был героической единицей, не было ни одного. Хелот сразу же обратился за советом к Пожирателю душ: – Что такое талант героя? Пожиратель душ, как всегда, ответил своему сыну: – Только герои с командным значением 400 и выше могут иметь таланты. Герои с хорошими талантами имеют более высокий потолок роста. Телохранитель Доротеи очень силён? Один талант, или два? – Три таланта. – Три таланта? Ты уверен? Даже у Доротеи, наверное, только три таланта. Хелот подтвердил: – Да, действительно три: восстановление через кровососание, психическое восприятие и след в пространстве. На этот раз Пожиратель душ ответил не сразу, но всё же сказал: – Сын, я хочу обсудить с тобой кое-что. Отдай этого героя мне... Хелот спросил: – Требования к контролю – 1235. Ты справишься? – Настолько высокие требования? Да, насколько я знаю, у игроков в руках точно не больше десяти героев с тремя талантами, и их требования к контролю превышают 1000. Таланты твоего героя очень хороши, он определённо может войти в тройку лучших. Я не добавлял очков контроля, так что не могу взять его. Древние могут снизить потребность в контроле над нежитью на 80%. Тебе хватает контроля? Хелот ответил: – Не хватает! Сейчас я на 10 уровне, и моё командное значение – 165. Доротея дала мне пятерых охранников-вампиров третьего уровня, которые занимают 150 очков контроля. Но Брессини... личный охранник, которого мне дала Доротея, требует 247 очков контроля. Даже если уволить всех пятерых охранников, всё равно не хватит. – Ты уже на 10 уровне? Так быстро! На 10 уровне должно быть 180 свободных очков атрибутов. Ты их не использовал? Хелот посмотрел на свою колонку атрибутов и ответил: – Нет, ещё не использовал. – Тогда вперёд, Командир! Хелот не ожидал, что отец предложит ему такой радикальный совет – добавить очки в контроль. Он спросил: – Моя профессия – некромант. Разве мне не стоит в первую очередь добавлять магическую мудрость? Пожиратель душ, зная, что Хелот ещё не разобрался в игре, объяснил: – Есть два направления у некромантов: магическое и призывное. Я иду по магическому пути, поэтому мне нужно максимально увеличивать магическую мудрость. Но твоя кровь – кровь Древних. Было бы расточительством не идти по пути призыва. Хелот перечитал описание Древних и всё ещё сомневался: – Древние увеличивают эффект заклинаний нежити на 50%. Разве мне не стоит идти по магическому пути? – Но потребность в контроле над нежитью снижается на 80%, что позволяет одному очку контроля работать как пять очков других атрибутов. Это позволяет тебе призывать более мощных героев. Например, если ты встретишь такого супергероя с тремя талантами, но не сможешь его контролировать, он просто ускользнёт от тебя. К тому же, когда ты изучишь навыки контроля некроманта, высокое значение контроля ещё больше улучшит атрибуты призванных существ, а увеличение эффекта заклинаний нежити на 50% тоже сработает. А магическую мудрость можно повысить с помощью топового магического снаряжения, но снаряжение, улучшающее контроль, встречается крайне редко. Хелот понял: – Призывающий некромант становится сильнее на поздних этапах. – Верно! Смело улучшай контроль, а магическую мудрость оставь мне. Слушать отца – всегда правильно. Хелот решил пойти по пути призывающего некроманта, но... – Отец, даже если я добавлю все 180 свободных очков в контроль, плюс оставшиеся 15, всё равно не хватит для 247 очков, которые нужны Брессини. Пожиратель душ ответил: – Если разница в контроле не слишком велика, герой не сразу сбежит. Если ты быстро повысишь уровень на начальном этапе, сможешь компенсировать недостаток контроля, поднявшись на два уровня. – Понял. – Если больше ничего не нужно, просто приходи сюда. Я собираюсь на следующую точку обновления. – Хорошо. Хелот добавил все свободные очки атрибутов в контроль. Требования Брессини к контролю изменились. Требование к контролю: 1235 (Древний Повелитель – 988) (Примечание: 247/195 – недостаточный контроль, есть риск дезертирства.) Пока Хелот общался с Пожирателем душ, он не забывал и о разговоре с Доротеей. Доротее было неприятно отдавать своего нового подчинённого с огромным потенциалом, но, подумав, что это младший брат Пожирателя душ, она успокоилась. Теперь ей нужно было не только наладить связь и доверие с Лэмом через Хелота, но и снова завоевать расположение Пожирателя душ. Разрыв нужно было устранить, и она решила отдать то, что должна была Пожирателю душ... его младшему брату. Так она убедила себя, и ей стало легче. Затем она сказала Хелоту: – Теперь ты доволен? – Доволен, очень доволен. – Хелот уже узнал от Пожирателя душ, на каком уровне находится Брессини среди игроков, и, конечно, был в восторге. Доротея продолжила: – Тогда продолжай выполнять работу, которую я тебе поручила. Теперь ты знаешь, что делать, верно? Хелот ответил: – Доложить маркизу, я знаю, что делать. Я узнаю больше информации об Азурском обществе от Лэма и передам её тебе. Доротея кивнула, а затем добавила: – Ещё одно... организуй встречу между мной и Пожирателем душ. Хелот сразу насторожился: она точно хочет стать моей мачехой! Он хотел отказать, но был мягок в словах и только что получил такого мощного героя, поэтому ему было трудно прямо отказать. – Я передам Пожирателю душ, но это зависит от его занятости. Ты же знаешь, мой брат очень занят...
Обновлено: 08.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...