Хм, этот процент побед немного неловкий. Впрочем, это объяснимо — ведь он использует неулучшенный корабль новичка, и каждый бой фактически является вызовом противнику более высокого уровня. Причина, по которой процент побед Ван Дуна не достигает 50%, в значительной степени обусловлена подавляющим превосходством противников в характеристиках.
Закончив анализ, Ван Дун решил продолжить игру. Обычно он играл по 4 часа за сеанс, что по соотношению виртуального времени в «Пути к звёздному морю» 1:8 составляло 32 часа игрового времени. Хотя с точки зрения нынешнего опыта Ван Дуна, управление в игре «Путь к звёздному морю» содержало гораздо меньше элементов по сравнению с настоящим кораблём типа «Искра», но оно было простым. Неплохой способ провести время, не напрягая мозг.
— Продолжить режим случайного подбора один на один.
— Ожидание в очереди... 3, 2, 1, подбор завершён. Желаем капитану боевой удачи, — снова прозвучал знакомый электронный голос, снова знакомая атмосфера.
Время: 14 июня 10103 года по Звёздному летоисчислению
Местность: космическая пустота, радиус 1 световая минута
Участвующие корабли: эсминец класса «Разведчик» серийного производства УРОВЕНЬ 1 (ID: Ханьфэн), эсминец класса «Разведчик» серийного производства УРОВЕНЬ 5 (ID: ЯЛюблюСок)
Условия победы: уничтожение или капитуляция одной из сторон
Продолжительность боя: 30 минут
Бой начался. Космическая пустота относится к областям крайнего недостатка материи, которые часто встречаются между галактиками во вселенной. Из-за всемирного тяготения различные звёздные системы во вселенной притягиваются друг к другу, образуя огромные галактики, каждая из которых может содержать от десятков до сотен миллионов звёздных систем.
Взаимное притяжение материи формирует области высокой плотности, что естественным образом создаёт соответствующие области с низкой плотностью. Пустота между звёздными системами и пустота между галактиками относятся к вышеупомянутым областям с низкой плотностью материи. Особенно в областях крайнего недостатка материи между галактиками, где на протяжении десятков тысяч световых лет может не быть ни одной звёздной системы — именно это и называется космической пустотой.
Многие корабли типа «Искра» постоянно курсируют в зонах космической пустоты именно из-за чрезвычайно чистых астрономических условий, которые позволяют максимально принимать сигналы из инопространства, входить в инопространственные поля боя и получать исходные точки для усиления своих кораблей.
В игре фоновая музыка для этого поля боя звучала как: «Не трусь, просто сражайся». Или в другом переводе: «Не прячься, просто умри».
Ван Дун рассмеялся — это была максимальная недоброжелательность к кораблям новичков.
— Активировать основной режим всевидящего радара, — нечего было обсуждать, пора было начинать. В таком ландшафте невозможно было прятаться.
Через несколько десятков секунд всевидящий радар уже дал обратную связь.
— Захват вражеского корабля, координаты (X16, Y16, Z09), расстояние 0,5 световой минуты.
— Предупреждение: наш корабль захвачен противником.
Это было ожидаемо — скорость исследовательских волн одинакова, и когда ты наблюдаешь за противником, он тоже смотрит на тебя.
— Двигатель на третью ступень мощности, цель — вражеский корабль, вперёд.
— Слушаюсь, капитан. Наш корабль выдвигается.
Через несколько десятков секунд Ван Дун, непрерывно наблюдая за данными, нахмурился.
— Эта скорость... должно быть, у него улучшенный двигатель.
Наблюдая в течение нескольких десятков секунд, он заметил, что ускорение корабля «ЯЛюблюСок» явно превышало то, что мог обеспечить двигатель УРОВЕНЬ 1 на полной мощности, что указывало на то, что двигатель противника был улучшен до УРОВЕНЬ 2.
— Похоже, это не совсем новичок...
В игре улучшение двигателя с УРОВЕНЬ 1 до УРОВЕНЬ 2 требовало 200 очков усиления, столько же требовалось для улучшения главной пушки с УРОВЕНЬ 1 до УРОВЕНЬ 2. Большинство игроков больше ценили атаку, поэтому у игроков, улучшивших двигатель до УРОВЕНЬ 2, главная пушка, скорее всего, уже была улучшена до УРОВЕНЬ 2.
— Есть некоторое давление, — слегка улыбнулся Ван Дун.
Неулучшенная броня УРОВЕНЬ 1 против главной пушки УРОВЕНЬ 2 означала, что при попадании защита рухнет, а если в то же место попадёт второй выстрел, с большой вероятностью корпус будет пробит насквозь, что приведёт к потоплению корабля. Главная проблема заключалась в том, что в игре был исключён модуль энергетического щита, что делало невозможным использование многих затяжных тактик. Это ускоряло игровой процесс, но также снижало допустимую погрешность.
Конечно, даже если нельзя было вступать в прямое столкновение, у Ван Дуна были и другие варианты. Пройдя через столько настоящих боёв, он не собирался просто сдаваться.
— Вражеский корабль в координатах (X10, Y01, Z01), расстояние 0,3 световой минуты.
Через две минуты оба корабля вошли в радиус действия главной пушки. «ЯЛюблюСок» открыл огонь первым.
Ван Дун не отдал приказ заряжать главную пушку — вероятность попадания на предельном расстоянии была невысока, а поскольку двигатель противника был улучшен до более высокого уровня, что давало ему большую манёвренность, не было смысла тратить огневую мощь.
— Двигатели корректировки положения на полную мощность, случайное уклонение, — немедленно приказал Ван Дун.
Двигатели корректировки положения располагались по бокам корабля и использовались для регулировки баланса и помощи в изменении направления движения. Эсминец класса «Разведчик» серийного производства имел четыре двигателя корректировки положения, расположенных на четырёх боковых сторонах корпуса.
— Уклонение выполнено, вражеская главная пушка перезаряжается.
Через десяток секунд высокоэнергетический снаряд пролетел в нескольких сотнях километров под кораблём Ван Дуна. Через пятьдесят с лишним секунд второй высокоскоростной снаряд пролетел сбоку от корабля Ван Дуна на расстоянии всего в сотню километров. В космосе такое расстояние считалось практически касанием!
Расстояние 0,15 световой минуты! Ван Дун всё ещё не отдавал приказ заряжать главную пушку.
— Переключиться на ручной режим управления!
— Слушаюсь, капитан. Обратный отсчёт переключения на ручной режим управления: 3, 2, 1. Переключение завершено, желаем капитану немедленного успеха.
— Ха-ха-ха, «Разведчик», в атаку!
Обновлено: 18.01.2026