Глава 21Глава 21: Возвращение

Завершив всё это, Ван Дун наконец-то вздохнул с облегчением и сильно потёр лицо. — Лицо уже почти онемело. Играть роль — дело непростое, даже если играешь самого себя. Вернувшись в командный отсек, Ван Дун привычным движением опустился в кресло командира, естественно выпрямив спину. Атмосфера во всём командном отсеке мгновенно стала более напряжённой. Это была аура величия, выработанная за более чем десятилетнюю карьеру капитана и бесчисленные сражения на грани жизни и смерти в прошлой жизни Ван Дуна. Сидя в этом знакомом кресле, его харизма проявлялась сама собой, став почти инстинктивной реакцией тела. Именно поэтому Ван Дун всё это время не решался сесть в кресло командира, но, к счастью, Юань Шу ничего не заподозрил. Откровенно говоря, находиться в замкнутом пространстве с существом, способным раздавить тебя одним движением руки — не самый приятный опыт. К тому же, многое Ван Дун не мог раскрыть перед Юань Шу, и всё это время ему приходилось нелегко. — Наконец-то мы снова встретились, старый друг, — с чувством произнёс Ван Дун, легко поглаживая кресло командира. С момента своего возрождения Ван Дун постоянно был напряжён. Возрождение, конечно, хорошо, но если бы он не смог получить «Томагавк», как в прошлой жизни, смысл перерождения был бы во многом утрачен. В конце концов, в прошлой жизни вся карьера Ван Дуна была неразрывно связана с «Томагавком». Без него Ван Дун чувствовал бы растерянность относительно своего дальнейшего пути. С момента подъёма на борт «Томагавка» Ван Дун постоянно сдерживал себя, и только убедившись в смерти Юань Шу, он наконец смог полностью освободить свои эмоции, отбросив прежнюю намеренную неловкость. Умело войдя в базу данных нижнего уровня, Ван Дун открыл подробный режим всех характеристик и начал внимательно изучать информацию, в отличие от предыдущего поверхностного просмотра. Эсминец типа «Искра» «Томагавк», уровень боевой мощи: УРОВЕНЬ 6 Оставшиеся исходные точки: 12, скорость получения исходных точек: 25% Список стандартных модулей: - Стандартная главная пушка (зелёная) (УРОВЕНЬ 2), максимальная сила атаки: 23; время зарядки: 10 секунд; время перезарядки (буферное время): 50 секунд; атрибут атаки: кинетическая энергия; условия для повышения уровня: 1. 200 исходных точек; 2. 3 тонны ауриума. - Стандартная броня (зелёная) (УРОВЕНЬ 1), прочность защиты: 11; материал: сплав; защитные атрибуты (сопротивляемость различным типам атак): кинетическая энергия 11%, частицы 11%, лазер 11%, мистика 0; условия для повышения уровня: 1. 200 исходных точек; 2. 20 тонн фантомового титана. - Стандартный энергетический щит (УРОВЕНЬ 2), прочность щита: 130; скорость регенерации: 1.2; потребление энергии: 1 единица/секунда; скорость активации: 20 секунд; время буферизации перегрузки: 60 минут; тип щита: магнитное поле; условия для повышения уровня: 1. 100 исходных точек; 2. 3 тонны железной руды. - Стандартный двигатель (УРОВЕНЬ 2), максимальная мощность: 22; потребление энергии (полная мощность): 1 единица/час; условия для повышения уровня: 1. 100 исходных точек; 2. 3 тонны газовой руды. - Стандартный всевидящий радар (УРОВЕНЬ 1), диапазон обнаружения: 10; точность: 10; условия для повышения уровня: 1. 100 исходных точек; 2. 2 тонны ауриума. - Стандартная корпусная структура (зелёная) (УРОВЕНЬ 0), прочность корпусной структуры: 20; слоты для дополнительных модулей: 3; совместимость с искрой: 48%; условия для повышения уровня: 1. 2000 исходных точек; 2. 1 единица титанового кристалла. Список дополнительных модулей: - Устройство прыжка «Летящий жеребец» (фиолетовое) (УРОВЕНЬ 0), потребление энергии: 100/раз, скорость прыжка: 100-кратная скорость света; время зарядки: 1 час; буферное время: 24 часа; Дополнительный атрибут: быстрый прыжок (расстояние в пределах 0.1 светового года, игнорирует время прыжка, мгновенное прибытие, функция быстрого прыжка имеет отдельное буферное время 24 часа); Условия для повышения уровня: 1. 400 исходных точек; 2. 1 единица титанового кристалла. - Система управления квантово-запутанными мозговыми волнами (зелёная) (УРОВЕНЬ 0), потребление энергии: 1 единица/час; эффект: после активации капитан может дистанционно управлять кораблём с помощью мозговых волн; диапазон: 0.01 светового года; условия для повышения уровня: 1. 200 исходных точек; 2. 1 тонна газовой руды. - Система «Мираж» (золотая) (УРОВЕНЬ 0), потребление энергии: 100 единиц/раз; время зарядки: 1 час; время действия: 24 часа; буферное время: 24 часа; Дополнительный атрибут: мираж, корабль входит в состояние скрытности, обладает сильной маскировкой (60); Условия для повышения уровня: 1. 500 исходных точек; 2. 2 единицы титанового кристалла. Список материалов: Остаток боеприпасов главной пушки: 123 выстрела, остаток боеприпасов вспомогательной пушки: 2012, остаток энергии: 2298, остаток жизненных ресурсов: 393 единицы. Действительно, всё в точности совпадало с воспоминаниями из прошлой жизни. Пять стандартных модулей: главная пушка, броня, двигатель, радар, энергетический щит. Что касается корпусной структуры, это особый модуль, который представляет собой основную конструкцию корабля.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...