— Это устройство, способное проникать в виртуальное пространство времени, оно используется для перемещения между измерениями — виртуальная подлодка.
— Хм, это что, взято из FGO? — пробормотал он с усмешкой.
Закон всемирного тяготения. Чтобы покинуть Землю, необходимо развить скорость, достаточную для преодоления её гравитации. А чтобы покинуть Солнечную систему, потребуется скорость, преодолевающая гравитацию Солнца. По той же логике, для выхода за пределы этого мира нужно развить скорость, которая преодолеет гравитационное притяжение всей Вселенной.
Первая космическая скорость — для преодоления Земли, а чтобы покинуть саму Вселенную, требуется шестая космическая скорость.
На основе этой теории появилась технология межпространственного перемещения. Но это не полностью объясняет, как именно осуществляется переход между измерениями.
Знаменитая формула Эйнштейна e=mc2e = mc^2e=mc2 известна всем, но одного её знания недостаточно, чтобы построить ядерную бомбу. Так же и с шестой космической скоростью — требуется понимать больше.
Ещё одно важное знание заключается в том, что Вселенная замкнута.
Это довольно просто понять: первая космическая скорость позволяет покинуть Землю, но если ты не умеешь летать, то можешь только бегать по поверхности. Точно так же шестая космическая скорость теоретически позволяет выйти за пределы Вселенной, но как именно это сделать — другой вопрос.
Ведь объективно существует бесконечное множество вселенных, но каждая из них замкнута. Это не значит, что есть какая-то стена или барьер, а скорее Вселенная напоминает ленту Мёбиуса или лабиринт без выхода — не существует чёткой границы между внутри и снаружи.
Когда учёные подошли к этому вопросу, они были готовы признать: Вселенная единственная. На этом можно было бы остановиться, если бы не одно событие — однажды кто-то необъяснимым образом зафиксировал существование другой Вселенной. Это возродило поиски способа путешествовать между ними.
И итогом этих исследований стало открытие виртуального пространства времени.
Виртуальное пространство времени — это противоположность реальному, оно теоретически существует, но фактически нет. Можно сказать, что это созданный людьми "транспортный маршрут" в другую Вселенную.
— Способ перемещения из одной Вселенной в другую? — рассуждал он. — Если каждая Вселенная замкнута и не имеет естественных путей для перехода, почему бы просто не построить такой путь? Однако для соединения разных вселенных необходимо найти нечто общее для всех них. Но вселенные разнообразны, так что где искать это общее?
Ответ прост: реальное и ложное, действительное и мнимое, реальность и виртуальность. Все наблюдаемые вселенные реальны, а значит, их противоположностью является нечто мнимое — виртуальное. Другими словами, любая вселенная может быть определена как имеющая виртуальное пространство.
Так что, если построить путь в виртуальном пространстве, можно попасть в новую вселенную. На основе этой теории была создана возможность перемещения в виртуальном пространстве с помощью специального корабля.
— Ах да, это виртуальное пространство отличается от Виртуального моря в мире Тайп Мун, — добавил он. — Виртуальное море — это естественное явление.
— Но мой корабль для перемещения по вероятностям слишком долго запускается, — сказала Окадзаки Юмэми. — Этот корабль предназначен для наблюдения за виртуальным пространством, можно сказать, он работает как указатель пути.
— Виртуальное пространство существует "теоретически, но не фактически", — продолжила она. — Реальные объекты, попадающие в виртуальное пространство, могут быть ассимилированы его странной природой. Хотя оно искусственное, но объективно существует, и, несмотря на малую вероятность, могут возникнуть непредвиденные ситуации. В общем, прежде чем двигаться дальше, нужно сначала войти в виртуальное пространство. Это твоя задача.
— Понял, но я не умею управлять этим кораблём.
— Там есть навигация и искусственный интеллект. В крайнем случае, есть инструкция. С твоей скоростью обучения, проблем быть не должно.
Рой сел в виртуальный корабль.
— Итак, готовься к первому погружению в виртуальное пространство, — подтвердила Окадзаки.
С лёгким жужжанием подлодка исчезла.
Но в следующее мгновение она снова появилась на том же месте.
Виртуальное пространство отличалось от реального — хотя в реальном мире прошло всего мгновение, для Роя внутри виртуального пространства, казалось, прошли целые часы. Впрочем, этот разрыв во времени можно скорректировать, если продолжать наблюдать за виртуальным пространством из реального мира. Однако, на данный момент, оборудование для наблюдения ещё не было готово.
— Как ощущения? — спросила Окадзаки Юмэми, но ответа не последовало.
Она заморгала, чувствуя нарастающую тревогу.
— Неужели что-то пошло не так?
Она бросилась к подлодке, но, заглянув внутрь, не обнаружила там никого. Паника охватила её.
— С вероятностью 99,4% не должно было возникнуть никаких проблем! Почему же произошло именно это 0,6%? Да я и при худшей удаче не сталкиваюсь с таким исходом… Но… сейчас не время паниковать. Я должна войти в виртуальное пространство и выяснить, что произошло.
Окадзаки уже готовилась занять место в виртуальной корабле, когда внезапно дверь комнаты открылась.
— А вот и я. Я был уверен, что моя память меня не подведёт… Не паникуй, Юмэми, я здесь.
Окадзаки замерла и обернулась.
Перед ней стоял Рой, немного растрёпанный, словно только что выбрался из битвы. Его чёрные волосы были спутаны, а одежда помята.
— ...Рой? — произнесла она с удивлением, почувствовав, что что-то изменилось.
Это был Рой, но не совсем тот, которого она знала. Казалось, в нём произошли глобальные изменения.
Что же случилось?
Обновлено: 14.01.2026