Глава 4Глава 4. Городок

На улицах городка зомби было немного, но в домах их пряталось куда больше. Из некоторых зданий они ломились прямо через двери, оказываясь как раз перед Чэнь Си. Не долго думая, он чуть ли не в упор пускал им пулю в лоб. Чем чаще он стрелял, тем быстрее привыкал к отдаче пистолета. С его физической формой теоретически можно и одной рукой стрелять, но тогда про меткость вообще говорить не приходится. Чтобы хоть как-то попадать, приходилось держать пистолет обеими руками и молиться на удачу — тщательное прицеливание всё равно мало помогало. Возможно, сказывалась его «учёная» предрасположенность: незаметно для себя он довольно быстро поднял свой скилл стрельбы. На панели состояния даже появилась новая строка: «Владение пистолетом, LV1». Правда, заранее проложенный маршрут для отступления пошёл насмарку, и Чэнь Си лишний раз убедился, что этот городок действительно напоминает «деревню для новичка»: даже когда за тобой гоняются зомби, их не так уж много, а бегают они неторопливо — благо и сам он не был особенно быстрым. Сражения с зомби скорее напоминали неуклюжий бой двух новичков, с той разницей, что у Чэнь Си есть «читерский» пистолет с бесконечной обоймой. Раз уж убежать без боя не получилось, он выбрал тактику «партизанской войны»: бегать и одновременно отстреливать зомби. С каждой перестрелкой его меткость улучшалась, и необходимость палить прямо в упор возникала всё реже. Однако пару раз он чуть не стал жертвой: зомби мог схватить или даже просто поцарапать его когтями — и этого бы хватило для заражения. В такие секунды его прошибал холодный пот. К счастью, «американская техника» (или же хаотичная манера стрельбы) спасала его. Спустя час с лишним Чэнь Си добрался обратно до того самого пустого дома, в котором очнулся. Едва войдя, упал на пол, обессиленный и перепуганный. Всего за этот день он убил больше двадцати зомби — во время боя это казалось не так страшно, но после адреналин спал, и его накрыло ощущение ужаса и дикой усталости. Он испытывал ужасную слабость, измождение и зверский голод: хотелось только наесться и лечь спать. Жизнь в таких условиях ему явно была не по душе. Но, как ни крути, сидеть на месте он не мог: в доме не было ни еды, ни питьевой воды; а пить из-под крана он не решался — кто знает, не отравлена ли она? Значит, придётся искать бутылки с водой где-то ещё. Отдохнув полчаса, он опять вышел на охоту. На этот раз чувства страха и паники было уже куда меньше. Бой, видимо, многому его научил. Осторожность осталась, однако прежней нервозности не было: «Как ни крути, зомби — не боги. Если их не толпа, то и бояться особо нечего. Нет такого зомби, которого нельзя пристрелить. А если не хватит одной пули — всадим две, три, да хоть целую обойму…» Раньше он вечно уворачивался от трупаков, теперь же, наоборот, решил сам начать охоту. Пока они бродят по округе, отдохнуть ночью нормально не получится. К тому же, это место — настоящая «земля обетованная» для прокачки: где ещё найдёшь такой идеальный «тренировочный» городок? Когда стемнело, Чэнь Си успел «зачистить» пару кварталов. Зомби из соседних районов, привлечённые выстрелами, тоже приходили на звук и попадали под пули. Те, что остались в домах, либо не могли выбраться, либо их он по очереди выманивал и убивал. Затем нашёл небольшой супермаркет, заполнил припасы: еда, вода, сигареты и прочее. Заодно переоделся, потому что старая одежда испачкалась кровью и останками зомби. Главная проблема теперь — ломота во всём теле. Привыкший вести сидячий образ жизни, он не замечал этого в запале сражения, но потом боль во всех мышцах стала просто невыносимой, особенно в руках и локтях, которые из-за постоянной отдачи пистолета «погорели» больше всего. Пришлось самому как-то массажировать и разминать их, чтобы наутро не оказаться без рук. Если раньше Чэнь Си убивал зомби, чтобы перебороть страх, то теперь — ради прокачки навыков. Увидев в статусе умение «Пистолет (LV1)», он заметил и примечание: чтобы повысить уровень, есть два пути — потратить «очко навыка» (которых у него нет) или набить нужное количество опыта. Для LV1 достаточно 100 попаданий в «центр мишени» с расстояния 10 метров. Для зомби таким «центром» является голова: значит, 10-метровый выстрел в лоб = 1 очко опыта, набери 100 — получишь LV2. Пусть он и пристрелил немало мертвецов, но попаданий в 10-метровой зоне было куда меньше — ведь в гуще боя не всегда поймёшь, сколько метров до цели. Чтобы обезопасить себя и набрать опыт, Чэнь Си решил задержаться в этом городке, пока не оправится от мышечной боли и не выполнит «квоту» попаданий. — Хорошо, что это действительно деревня для новичков, — думал он, — и из супермаркета я утащил себе припасов на несколько дней. Куда спешить? Ещё и хранилище — настоящий клад: внутри время как будто останавливается, так что продукты не портятся. Вот только объём всего-то кубометр. Так что в следующие дни он принялся за настоящую зачистку городка. Любой зомби, попавшийся на глаза или выманенный из дома, получал пулю в лоб — желательно с положенной дистанции. Конечно, ему пришлось проявлять некоторую изобретательность, чтобы выманивать зомби как раз на те 10 метров. Он уже выглядел каким-то маньяком, но цели требовали жертв. Можно только представить, что чувствовали бы зомби, будь у них хоть капля разума. Наверно, попросили бы «детей и стариков вперёд»… Чэнь Си в эти моменты чувствовал себя подлинным палачом. Но ничего не поделаешь. Впрочем, главная причина его наглости — не только бесконечные патроны, но и внезапно открывшийся «золотой палец» с функцией подсказок. Стоило ему засомневаться и пристально взглянуть на дверь или угол, он сразу получал информацию: есть ли там зомби, нет ли. Мертвяки не могли его застать врасплох. Таким образом, за пять дней он окончательно очистил городок. Навык стрельбы у него прокачался до LV2, однако теперь требовалось попадать с 20 метров, всё так же 100 раз. Трудность возросла. Да и сам он называл себя «Пухлячок», отшучиваясь, что его комплекции нелегко бегать туда-сюда с целью выманивать мертвецов под такую даль. — Ладно, будем менять локацию. Чэнь Си нашёл машину, заправил, проверил — в итоге сел за руль и поехал вперёд. Куда именно? Без разницы. Основное задание — выжить, конкретных целей нет, так что пусть всё идёт как идёт. Где опасно — уедет. Где безопасно — побудет. Можно сказать, что для первого «мирового» задания условия оказались не такими уж сложными. Но без «наследства» от прошлых хозяев системы (бесконечной обоймы и прочего) это была бы, пожалуй, сложнейшая «хардкорная» миссия. Ведь если бы у него не было этой пистолетной «бесконечности», он бы не сумел уничтожить столько зомби и добыть себе необходимые припасы. Так что во многом он обязан опытам и вещам предшественников. К тому же всплыло и побочное задание: «убивать зомби» ради душевных очков (soul points), которые требовались системе как энергия. Чем больше зомби убьёшь, тем выше награда. Но большую часть она «забирает себе», а ему достаётся лишь треть — да и то, похоже, система нехотя согласилась.
Обновлено: 18.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...