Глава 102Глава 102

В глубинах древних войн, когда боевой дух одной стороны рушился, на поле брани часто разворачивалась странная сцена, словно жемчужная завеса, повернутая вспять: Сотни, а то и две, поверженных воинов гнали в панике жалкие остатки вражеских войск. Многие солдаты не желали бежать, боясь быть затоптанными в этой неистовой толпе, где страх передавался от одного к другому, словно зараза. Обычно, стараясь загнать разбитое войско в главные ряды, использовалась кавалерия, но иногда и пехота могла справиться с этой задачей. Для этого требовался высокий дух собственных войск, стремительное наступление и, конечно, полный крах морали противника. Хотя было непонятно, сколько людей ещё оставалось в войске кентавров, судя по всему, их было больше двух тысяч. Род беспокоился, что противник может вернуться, навлек на себя ненужные потери, поэтому, выходя из города, он приказал нежити-ведьме Кейтлин активировать подготовленную ловушку. Поэтому, когда ворота Одинокой Горы распахнулись, и войско выплеснулось наружу, в далеке по поле брани можно было видеть хаос, охвативший армию Союза Кентавров. Темно-зеленые, пламенеющие скелеты летают подобно фейерверку, а из земли выползли почти двести отрядов усиленных скелетов. Эти скелеты из зелёного пламени – это нежить, созданная с помощью магии, под названием "Горящий Череп", а усиленные скелеты – дело рук некромантки Кейтлин. Она использовала пятьсот трупов кентавров в качестве основы, бросила заклинание и похоронил их перед Одинокой Горой – идеальное место для засады. Эти войска оказались не слишком сильными, но Род хотел лишь сбить противника с толкну, в идеале захватить шаманов союза, что было бы отличной добычей. Представьте себе: шаманы колдуют, и в этот момент из- под ног вылезает нежить. Одной лишь обратной волны магии было бы достаточно, чтобы уничтожить их. Однако, тактика использования нежити, например, "укрытия солдат под землей", еще в начале эпохи магии работала как удар сюрприза, но с ходом времени она становилась все более неэффективной. Во первых, появлялось все больше способов обнаружения нежити, будь то магия, боевой дух или просто раскопки. Кейтлин была некромантом, специализировавшимся на скелетной нежити. На этот раз, чтобы доказать свою ценность перед спонсором, она вложила все силы в дела. И почти 50%-ый коэффициент призыва, и усиленная боеспособность скелетов произвели на всех впечатление. Однако, их всего около двухсот и обычной контратаки орков было бы достаточно, чтобы уничтожить их полностью. А приказ Рода своим войскам был таков: "Неважно, нежить это или орки, убивайте их всех!" Для руководителя было важно и завоевывать, и укреплять свои позиции. Род хотел превратить Одинокую Гору в "город, благословленный богами, город на вершине горы", поэтому темная сторона, скрывающаяся за светом, могла быть, и даже была видна и понимаема людьми, но прямая связь с ней должна была быть сведена к минимуму. Даже если бы Кейтлин и продолжали поддерживать, она не могла открыто использовать свою некромантию. Сама Кейтлин относилась к этому спокойно. Ей просто нужна была поддержка Рода для проведения исследований в области некромантии, но о высочайшем достижении некромантии – превращении в лиша – она даже не думала. Зато, превратиться в скелетного мага, сохраняя разум и память на сотни лет, ей казалось отличной идеей. Ведь это гораздо дольше, чем жизнь обычного человека. [Опыт +64] "Вперед, вперед, в преследование! Все войско в преследование!" Род ехал на лошади, одним ударом меча убил бегущего дикаря из племени вепрей, а затем заревел и продолжал отдавать приказы. Сейчас было самое время закрепить результаты сражения. Поэтому Род привлек с собой Реимонда и Кресс. Хотя Реимонд хотел остаться в городе, чтобы следить за Фатисом, Род все же вытащил и его. Самые трудные кости уже обглодали, теперь осталось только самое вкусное мясо, и для генералов и для солдат. Что касается Фатиса, то он остался в городе не для того, чтобы ограничить его скорость развития, а для того, чтобы он мог с наименьшими силами подавлять самое большое количество иноземных рабов в городе. "Мастер, будьте осторожны. Мы – пехота людей, у нас другое физическое строение, чем у кентавров. Не гонитесь за ними до изнеможения, чтобы они не смогли провести контратаку". Кресс и Кейтлин ехали на лошадях следом за Родом. Маленькая девочка нашла свободную минуту и сказала это. "Я знаю. Мы погонимся за ними ещё на пятьдесят миль. Мы должны постараться уничтожить их живую силу в этой битве и обеспечить долгосрочный мир". Наконец, после долгой ночи для обеих сторон. [Это блестящая победа. Мораль войск +12. Вы получили 2689 динаров, ценные трофеи.] [В настоящее время мораль руководителя – 98. Некоторые солдаты могут быть улучшены, герой роста Фатис может быть улучшен, герой роста Кресс может быть улучшен.] [Уровень увеличился до 14 уровня] [Очков атрибутов +2] [Очков навыка +2] [Мастерство оружия +20] [Особенности героя активируются… активация успешна… пробуждение крови, характеристики героя сгущаются, характеристики героя сгущаются.] [Особенности героя: стойкость, сгущение завершено.] В тени деревьев Род рубил гнолла, Кейтлин махнула рукой и ранила кентавра с помощью шара отрицательной энергии, а Реймонд добил его стрелой из лука. В этот момент большая часть разогнанного войска Союза Кентавров уже убежала в лес, и Род наконец перестал гнать своих солдат вперед и решил закончить сражение. В тот самый момент, когда эта мысль пришла ему в голову, перед ним появилась длинная строка системенных сообщений. "Сегодня не спешите возвращаться. Все очень устали. Отдохнем здесь". Благодаря войне все дикие звери в ближайшем лесу разбежались, так что отдыхать здесь временно было безопасно. После того как Род отдал этот приказ, генералы и кавалеристы на лошадях ещё могли держаться. Большая часть пехоты была измотана и упала на землю, им было слишком тяжело гнать врага всю ночь. Род спешился и нашел толстое дерево, опираясь на которое, сел. Сначала он достал флягу с водой и выпил несколько глотков, чтобы увлажнить пересохшие губы. Затем он открыл панель системы и просмотрел информацию о своей второй сгустившейся черте "Особенности героя": Стойкость. Стойкость: после некоторого времени невосприимчивости к урону скорость восстановления от травм увеличивается. "Фанатизм и стойкость - довольно хорошо. Две особенности героя: одна для атаки, другая для защиты. Но почему оба они – личны, а не легионные? Я столько времени провел в сражениях, а особенности легиона так и не активировались… и магическая кровь в моем теле, что же это?" Фанатизм Рода – это побочный эффект его таланта "Ярость", но и ярость, и стойкость – полезные, хотя и относительно распространенные характеристики.
Обновлено: 15.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...