Том 2 Глава 4Глава 4

— Ммм… Подняв пульсирующую и ноющую от похмелья голову, я осмотрел комнату. Прошлой ночью я слегка увлёкся. Плохо, что я пил алкоголь, к которому не привык, хоть и под предлогом празднования моего перерождения в другом мире. Это больше не игра, это реальность, так что, естественно, у меня похмелье. Времени сейчас... судя по солнечному свету, проникающему через окно, полагаю, около 10 часов? — О, точно. Внезапно у меня возникла идея, и я взял зелье с противоядием, которое хранил в инвентаре. Это маленькая склянка размером с большой палец. Я выпил её за глоток. — О, о-о! Чувствую себя бодрым! Значит, алкоголь считается ядом, хм... Наверное, мне нужно выяснить, чем этот мир отличается от онлайн-игры. Ведь я почти ничего об этом не знаю. Вы, наверное, задаетесь вопросом, зачем мне делать что-то столь скучное, ну, потому что с сегодняшнего дня я планирую стать номером один в этом мире. — Я подумаю о своих планах на будущее пока завтракаю. После долгих лет одиночества я заработал привычку говорить с самим собой. Я спускался на первый этаж. — О, здравствуйте, мистер Секонд. Вы здесь пообедать? Уже полдень? — Да. Рис Карри, пожалуйста. — Подождите. После того, как ужасно дружелюбная официантка приняла мой заказ, я сел за столик и погрузился в свои мысли. На данный момент моей основной задачей будет приобретение «Основных навыков». В Mobius это ряд навыков, которые также называются обязательными. Без них, вас скорее назовут новичком, а не авантюристом. Поэтому, для начала, нужно «заработать опыт». Игра Mobius основана на системе получения опыта. Опыт нужен, чтобы выучить навыки, также, накопление опыта повышает статистику. Статистика увеличивается вместе с получаемым опытом, а необходимый для изучения навыка опыт примерно равен тому, который необходим для повышения уровня. Скорость, с которой вы изучаете навыки и повышаете их, зависит от типа роста вашего персонажа, определяемого во время создания. Способ заработать опыт очень прост – либо побеждать монстров, либо успешно выполнять квесты. Навыки включают в себя широкий спектр приемов ближнего боя, дальнего боя, магических навыков и ремесла. Каждый навык имеет ранг с 16-го по 1-й, более того, они делятся на классы, с первого по девятый. Также, существует особый ранг именуемый “Титульным”, но думаю, что сейчас бесполезно говорить об этом. Конечно, для повышения ранга навыков необходимо много опыта. — О, раз уж мы заговорили. Я открыл окно статуса, пока ел карри. А-а-а, как и ожидалось. Тип роста Сенконда такой же, как и у Севена, “Универсальный”. Для универсалов, рост статистики от накопления опыта средний во всем, поэтому некоторые говорят, что он не идеален для сильнейших в мире. Это хорошо, так как я стремлюсь к высшему рангу в мире, могу сказать, что универсал может прокачать до максимума всю статистику, в подавляющем большинстве случаев это лучше, чем специализированный тип, у которого хорошо прокачиваются только некоторые характеристики. Сложность в том, что вначале будет мучительно больно. … … В таком случае. У меня нет выбора, кроме как использовать этот метод. Сказав: «Спасибо за еду», я вернул пустую тарелку и вышел из таверны. Я направлялся в самый большой магазин зелий в столице.   ***   — Можно мне «Зелье Противоядия・Очищения・Сильного Восстановления++», пожалуйста. — Ха… ХА!? Работник магазина был ошеломлен, на его лице было написано: «Моя вас не понимать». — Извините, я знаю, что это грубо, но они очень дорогие… — Сколько у вас есть? — Эм… прямо сейчас, 630. — Хорошо, тогда я возьму их все. — У-уже несу… Продавец кивнул, обернулся и с удивленным видом пошел в заднюю часть магазина. Вероятно, пошел на склад. Это зелья удвоенной силы с эффектами противоядия, очищения и исцеления, каждое из которых стоит 120 000 CL. 120 000 CL × 630 шт. =  75 600 000 CL Не так уж и дорого. Обескураживает скорее то, что у него их всего 630 штук, но, тут уж ничего не поделаешь. — С-спасибо за ожидание. Я проверил предметы и поблагодарил продавца, который весь вспотел, таская зелья. Всё в порядке. Я заплатил круглую сумму наличными, упаковал зелья в свой инвентарь и вышел из магазина.   ***   Хорошо. Хотите знать, что я буду делать с этими высококачественными зельями? В Mobius это называлось «стратегия Ди-Кью», это был почти читерный способ легко заработать большое количество опыта на ранних стадиях игры. Стратегия Ди-Кью представляла из себя способ получения опыта, путем обращения к уловке, существовавшей в старой 8-битной игре под названием “Dinosaur Quest”. Она состояла в том, что для победы нужно было бросать предмет, который наносил фиксированное количество урона врагу с высоким уклонением. Я понятия не имею, что за извращенец придумал это, но смесь зелий противоядия, очищения и восстановления наносят фиксированный урон по нежити. «Зелье Противоядия・Очищения・Сильного Восстановления++», которое я сегодня приобрел, наносит фиксированный урон по нежити в размере 1,200. Такого количества урона достаточно, чтобы сбить HP до нуля средним монстрам, «гадюкам-зомби», которые, среди нежити, дают сравнительно хороший объем опыта. Проще говоря, бросив эту вещь в гадюку-зомби, даже новичок сможет убить её. Это удивительно простой, быстрый и эффективный способ получения опыты, но им пользовались только некоторые лентяи, и то на дополнительных персонажах. Причина – это дорого. Чтобы получить опыт, необходимый для навыков и характеристик того, что можно назвать персонажем среднего уровня, используя стратегию Ди-Кью, понадобится не менее 10 000 зелий. В общей сложности это 1,2 млрд. CL. Единственными, кто мог подготовить такую ​​большую сумму денег, были те, у кого уже есть один прокаченный персонаж. Кроме того, количество опыта, получаемого за победу над монстрами, варьируется в зависимости от количества опыта, накопленного персонажем. Другими словами, ценность опыта, полученного от слабого монстра, становится все меньше и меньше с ростом вашего накопленного опыта. Это означает, что если вы станете сильнее, чем гадюка-зомби, увеличив свой накопленный опыт до такой степени, что она будет для вас ребёнком, тогда стратегия Ди-Кью станет бессмысленной. Таким образом, стратегия Ди-Кью довольно эффективна (если вы не заботитесь о деньгах), как способ заработать опыт в начале игры, но она не сможет поднять вас выше среднего уровня. Но, в конце концов, это всего лишь уловка, чтобы стать сильнее за короткий срок. — И не подумал бы что придет день, когда я буду заниматься подобным… Передо мной была большая пещера позади шахты, которая находилась в двух часах езды от столицы. По игровой легенде, это знаменитое охотничье угодье, но в поле зрения не было ни одной души. Возможно, стратегию Ди-Кью еще не обнаружили в этом мире. Или это зелье слишком дорогое, чтобы его можно было так использовать? Или, может быть, количество начинающих слишком мало? Это загадка, но факт в том, что это место теперь полностью моё. Повезло, повезло. Пройдя некоторое время, я кое-что заметил. Внутри пещеры было странно темно по сравнению с тем, что было в игре. Вынув из инвентаря фонарь, который купил в магазине, я пошёл дальше, держа его в левой руке. Поскольку фонарь был дорогой, глубь пещеры стала намного ярче. — … Ого. Это она. Наконец то нашел. Извивающаяся гадюка-зомби. Отвратительный монстр, похожий на змею, длиной более 1 метра. Отвратительный запах гнили, даже их слизь, которой они терлись друг о друга, издавала ужасный звук, не говоря уже о внешности. Они очень негативно влияли на мои пять чувств. Я хотел покончить быстро, поэтому подкрадывался к своей цели и бросал зелья, по одному за раз. С забавным звуком «шух-шух», гадюки-зомби испарялись одна за другой, мгновенно умирая. Ах... как же хорошо. Зачистив это место, я перешел на следующую охотничью поляну. Когда я вернулся на первое место охоты, враги возродились, поэтому я повторно зачистил их. Затем, без перерывов, я старательно продолжал бросать зелья, пока, наконец, не выбросил все 630 штук. Количество опыта, которое я заработал... ну, это определённо того стоило. Такими темпами, мне кажется, что я скоро смогу получить все необходимые навыки и немного их повысить. — Дерьмо, солнце уже садится? Когда я вышел из пещеры, солнце было почти не видно. Темнее, чем я ожидал. Более того, я не могу найти лошадь, которую недавно купил. Мне стало не по себе, потому что она была довольно дорогой. — Фр-р-р. ... Или так я думал. Поскольку черный конь хорошо сочетался с окружающей средой, я не смог его разглядеть. О, хороший мальчик, Севен Тей, было бы тяжело найти тебя с твоей-то чёрной гривой, если бы ты не откликнулся. — Ох, да, точно. Я вдруг вспомнил, что получил прилично опыта, поэтому решил приобрести навык верховой езды. Условия по его приобретения уже выполнены, так как я ехал верхом более пяти минут. Кроме того, я сразу поднял его с 16 по 9 класс. Ускорение, точность и равновесие в прыжке увеличены до 9-го класса. Поскольку количество требуемого опыта невелико, то на ранних стадиях игры большинство людей со здравым смыслом останавливаются на 9-м классе. — Ладно, давай возвращаться домой, Севен Тей. Я двинулся в обратный путь, оседлав Севен Тея. Начиная с бета-версии игры, я много раз проезжал дорогу от шахт до столицы, поэтому мог двигаться даже с закрытыми глазами. Вскоре я увидел уличные фонари. Столица, наконец-то. Быстро попью и поем, а затем, после принятия ванны, погружусь в заслуженный сон! — Стой! Кто ты, черт возьми! … О, боже. У меня плохое предчувствие…
Обновлено: 15.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...