Глава 42Глава 42

«Миссия по очистке! Требуются три ДД с Душами Жизни. Подавайте заявки, отправляемся немедленно!» «Есть сильная команда на миссию по очистке? Я разблокировал свою Вторую Звёздную Вену и обладаю мощным комбо: призрак каменной статуи + Таунт, чтобы обеспечить безопасность других членов команды!» «Для миссий по очистке – не подавайте заявки, если Уровень Монстра ниже 8. Нам нужны только сильные игроки!» … После того как все задания были опубликованы, региональные голосовые каналы захлестнули сообщения о наборе игроков. Игроки собирались в группы и направлялись к Тёмной Пещере. К этому времени у входа в Тёмную Пещеру уже выстраивались длинные очереди. Хотя пять подземных уровней достаточно просторны, чтобы вместить огромный наплыв игроков, вход позволял проходить лишь двум людям одновременно. Поток игроков привёл к «бутылочному горлышку» у входа, вынуждая всех заходить по очереди. Внутри пещеры игроки продолжали углубляться, яростно сражаясь с Железнопанцирными Жуками, что порой приводило к смертям, после которых игроки возрождались обратно в Деревне Императорской Гробницы. Этот процесс был невероятно бурным. Тем временем игроки, ожидающие снаружи, коротали время на форумах или в чатах. Именно тогда один пост на форуме привлёк внимание множества игроков, которые столпились вокруг него. «Я что, не в ту игру зашёл? Их способ ведения боя совершенно нелепый; они, должно быть, используют технологии?» Владелец поста: «Тёмные Земли» – это действительно весело. Содержание: (вложение: записанное видео) На видео группа игроков, одетых в базовую черную одежду, находится на втором подземном уровне Тёмной Пещеры, сражаясь с группой Железнопанцирных Жуков. В отличие от других ближайших игроков, которые переключались в Форму Монстра для боя, эти ребята вытаскивали из своих Пространственных Сумок оружие, напоминающее огнестрельное, заряжали его Камнями Духа и начинали стрелять по Железнопанцирным Жукам. Энергетические пули дождем сыпались, густые, словно капли, высекая искры при попадании в Железнопанцирных Жуков, оставляя пулевые отверстия в их крепких панцирях, а кровь брызгала во все стороны. Этот боевой режим не расходовал Физическую Силу, а пополнение боеприпасов было очень простым – достаточно было купить Энергетический Барит в магазине, чтобы заменить его, тем самым обеспечивая, что боевая эффективность не зависела от физической выносливости или необходимости восстанавливать духовную силу. Эта сцена ошеломила ближайших игроков, а также ошарашила тех, кто смотрел видео на форуме. Под постом бесчисленные игроки оставляли комментарии, разжигая оживленную дискуссию о содержании видео. Бесконечная Ночь: Подождите, я что, не в ту игру зашёл? Откуда у них это огнестрельное оружие? Я проверил магазин, там нет огнестрельного оружия в продаже. Отказ от Внутренних Распрей: Они, должно быть, читерят, я хочу сообщить о них за использование хаков. Как у них может быть огнестрельное оружие, которое работает на Энергетических Камнях, это даже не та игра, в которую мы играем. Это Бобёр?: А? Разве это не настоящие Оружие Духовных Способностей? Я изучаю Духовную Механику; я довольно хорошо знаком с ней. Не ожидал, что его успешно создадут в игре, у меня челюсть отвисла. Утка-слово: Воображение игроков поистине безгранично. Поскольку это игра, которая идеально симулирует реальность, любая технология из реальной жизни теоретически может быть применена в игре. Эти ребята совсем слетели с катушек, они действительно это сделали. … «Читеры», которых так бурно обсуждали на форуме, на самом деле были членами Отдела Разработки Оружия Гильдии Технологий Судного Дня, недавно присоединившимися к игре. Из-за ограниченного финансирования они последовали совету Цинь Е и провели два дня, добывая руду в шахтах. После появления Дуань Сина они следили за его перемещениями между Древним Полем Битвы и Кровавой Равниной, собрали много Кристаллов Зла и, наконец, накопили достаточный стартовый капитал. Не имея оборудования для создания передового оружия, они сначала купили гравировальные ножи в магазине и изготовили партию Оружия Духовных Способностей, используя Камни Духа. Создание простого Оружия Духовных Способностей оказалось довольно мощным. Принцип заключается в гравировке набора путей циркуляции энергии внутри Камня Духа. Когда нажимается спусковой крючок, путь активируется, быстро извлекая энергию из Энергетического Барита, встроенного в корпус оружия. Затем энергия сжимается в Энергетический Снаряд и в конечном итоге выталкивается из ствола импульсом Духовной Энергии в конце пути. После того как это огнестрельное оружие было произведено, началось выполнение всего задания. Под руководством Ян Тяньсюаня члены Гильдии Технологий Судного Дня впервые продемонстрировали в бою свое самодельное оружие, создав впечатляющую сцену подавляющей огневой мощи. Однако этот процесс был также очень мучительным для членов Гильдии Технологий Судного Дня. Сцена, где Оружие Духовных Способностей ревело и извергало плотные потоки пуль, выглядела впечатляюще, но потребление было чрезвычайно огромным. Игроки, использующие Форму Монстра, сражались, расходуя Физическую Силу, а они расходовали жертвенную силу, покупая каждую пулю жертвенной силой. К счастью, большое количество Железнопанцирных Жуков приносило значительные поступления жертвенной силы с каждым залпом. Что касается вопроса прибыли и убытков, члены Гильдии Технологий Судного Дня не задумывались об этом; это было их первое настоящее боевое испытание, призванное продемонстрировать свою силу другим игрокам. Они играли в эту игру уже несколько дней и были чрезвычайно довольны ею. В будущем, чтобы создать огромную технологическую фракцию и тестировать различное опасное оружие, необходима массивная финансовая поддержка. Их собственных ресурсов было явно недостаточно; им нужно было привлечь больше игроков. Даже если члены, вступающие в гильдию, не будут предоставлять техническую поддержку, способность оказывать финансовую помощь также может помочь облегчить их проблему нехватки ресурсов. Идея Ян Тяньсюаня, директора Отдела Разработки Оружия, была очень проста. Создать мощную гильдию, а затем заработать большое количество жертвенной силы через эту гильдию, чтобы обеспечить ресурсы для разработки и тестирования опасного оружия. Всё произошло именно так, как Ян Тяньсюань и предвидел. Дебют Гильдии Технологий Судного Дня немедленно вызвал бурные обсуждения на форумах. Убийства продолжались, и члены Гильдии Технологий Судного Дня часто получали уведомления о повышении уровня, что вызывало улыбки на их лицах. Хотя они придерживались направления развития оружейных технологий, уровень был одинаково важен в глазах Ян Тяньсюаня и других. Ранее они считали, что система Уровня Монстров в игре не имела отношения к выбранному ими направлению разработки оружия и не видела в Уровнях Монстров большого значения, поскольку они никогда не собирались вступать в ближний бой с монстрами. Однако их взгляды изменились после того, как один из членов гильдии вошёл в тестовую башню. После завершения теста они получили захватывающие новости. В тестовой башне было много Особенностей Монстров, которые могли помочь в их разработке оружия. Например, Разгон Мозга и Духовный Источник. Особенность Монстра «Разгон Мозга» повышала эффективность работы мозга, значительно улучшая память и концентрацию, а также усиливая когнитивные способности обработки информации. Эффективность «Духовного Источника» заключалась в увеличении скорости восстановления духовной силы и ослаблении эффекта умственной усталости. Эти две способности считались тривиальными другими игроками. Особенно «Разгон Мозга», который даже входила в десятку самых слабых Первородных Способностей на форумах, но в глазах Ян Тяньсюаня и других эти два навыка были божественными, значительно превосходящими те боевые Особенности Монстров. Включая черту «Обиженное Песнопение» их изначальной Формы Орлоголового Демона, которую они постоянно игнорировали, и которая, как они обнаружили во время этого испытания, позволяла высвобождать восприятие для обзора с микроскопической точки зрения после повышения уровня, а также способствовала разработке оружия. Узнав эту новость, Ян Тяньсюань и другие лично вошли в тестовую башню, чтобы проверить, и таким образом вынашивали идею создания «Мудрого» жанра, сосредоточенного на Разгоне Мозга. Этот жанр, пока лишь на стадии замысла, отказывается от всех боевых Жизненных Душ и внедряет только функциональные Жизненные Души. Таким образом, Уровень Монстра становится невероятно важным, поскольку специфические Особенности Монстров могут значительно повысить эффективность разработки их оружия.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...