Глава 19Глава 19

Появление Разлома Чёрного Прилива означает, что реальный мир вступил в обратный отсчет до разрушения Черным Приливом. Ци Шэн не знал точной скорости коллапса и ему требовалось дальнейшее наблюдение и анализ мировых изменений, чтобы вынести суждение. Но в чем он мог быть уверен, так это в том, что у него еще было достаточно времени для совершенствования Плана Челленджера. В настоящее время Мир Монстров привлекает новых рекрутов под видом "Темной Земли", но придет день, когда все это будет полностью раскрыто. Однако он никогда не беспокоился о проблеме разоблачения правды. В его Плане Челленджера цели для набора включают как Людей, так и силы Чужой Расы, бежавшие на Землю. Но не сейчас, поскольку имеющейся у него жертвенной силы недостаточно для начала масштабного набора. За сдерживающей стеной под Деревней Императорской Гробницы сейчас содержатся 9 Изначальных Монстров: Черная Бронированная Змея, Демон с Головой Орла, Каменный призрак-статуя, Костяной Огонь и Дух Пяти Инструментов. Их ежедневная выработка жертвенной силы составляет 2160 очков, и вместе с добычей игроков от охоты и добычи ресурсов, ежедневный доход жертвенной силы составляет около 2500 очков. После вычета 1000 единиц жертвенной силы, используемых для поддержания Деревни Императорской Гробницы, ежедневно остается 1500 единиц жертвенной силы, доступных для затрат на набор. То есть, каждый день может быть создано 1,5 слота для игроков. Это количество жертвенной силы — капля в море для расширения Фракции Игроков, не говоря уже о наборе Чужой Расы. Даже цели по набору всех членов Человеческого Клана далеко не достаточно. Чтобы увеличить количество рекрутов, он должен дождаться постепенного роста силы игроков и создания ими большего дохода жертвенной силы. Не задерживаясь на этом вопросе, Ци Шэн повернул голову, чтобы посмотреть на Направляющий Водяной Шар: "Сообщи Дяде Яню, чтобы он отправил меня обратно." [Понял.] После того как Наставник кивнул, он исчез в пустоте, и через несколько секунд под ногами Ци Шэна появился Массив Телепортации. Вернувшись к Изначальному Алтарю под Деревней Императорской Гробницы. Он переключил свой взгляд на игроков, которые исследовали Мир Монстров. ... Горный хребет Императорской Гробницы, Багровая Равнина. Темная Пещера. "Каменный призрак-статуя держит фронт, Черная Бронированная Змея и Демон с Головой Орла ищут возможности для атаки." Под крики женщины игроки вновь вступили в напряженную битву с Железным Жуком-Ракушкой. В последние дни Темная Пещера стала главным местом для игроков, где они могли повышать Уровень и добывать ресурсы. Это было связано с особой средой Мира Монстров. В обычной игре, как только вы покидаете Деревню Новичков, Монстры снаружи, как правило, слабы, подходят для прокачки и роста игроков. Мир Монстров же совершенно другой; выйдя из Деревни Императорской Гробницы, помимо Проклятых Солдат более низких Уровней Охоты, легко также столкнуться с мощными Монстрами высоких Уровней Охоты, которые могут с легкостью уничтожить команду игроков. Процесс исследования полон неопределенности. В противоположность этому, Темная Пещера с ее четко определенной силой Монстров и обилием доступных для добычи ресурсов стала излюбленным местом для игроков. После того, как они подросли за эти дни, многие игроки уже открыли свою Вторую Звёздную Вену. Три сильные фракции Школы Звёздных Вен доказали свою состоятельность в реальном бою. Сильнейшей в этой версии является Поток Артефактных Духов, который предполагает встраивание нескольких Духов Артефактов в Звездную Вену, используя Человеческое тело в качестве ядра для контроля различных Особенностей Духов Артефактов в бою. Но на данном этапе к этой фракции относится только Ли Тие. Повышение Уровня 1 Закалки Тела требует 10 000 жертвенной силы; у других игроков просто недостаточно жертвенной силы, чтобы создать комбинацию Звездных Вен Потока Артефактных Духов. Далее идет поток дальних атак с Костяным Огнем + Демон с Головой Орла, сочетание урона с Восприятием для позиционирования делает эту фракцию предпочтительным выбором для начинающих игроков-Демонов с Головой Орла, заметно хорошо показывая себя в реальном бою. Последней является комбинация Звездной Вены Черной Бронированной Змеи и Топора Силового Варвара. Черная Бронированная Змея атакует в физической форме, и с добавленным атрибутом Силы и усилением урона от Топора Силового Варвара это значительно повышает ее боевую мощь. Однако на текущем этапе игроки обычно переключаются между Формами для боя, и лишь очень немногие долго сохраняют Человеческую Форму, чтобы использовать силы Особенностей для слияния. Что касается Формы Каменного призрака, для нее еще не была разработана подходящая Школа Звёздных Вен; игроки обычно выбирают одного из Духов Пяти Инструментов, сохраненных Ли Тие, в качестве своей второй Формы, при этом популярной комбинацией является Каменный призрак-статуя и Копьё Отделения Души. Каменный призрак-статуя обладает низким уроном, но сильной защитной мощью; в сочетании с атрибутом духовного шока от атаки Копья Отделения Души он идет по пути фракции эффектов урона. Некоторые игроки просто не выбирают ни одну фракцию и сосредотачиваются на прокачке своего изначального Облика Монстра. Эти игроки считают, что чем больше Звездных Вен они встраивают, тем больше очков эволюции им требуется, и лучше сосредоточиться на культивировании одной Формы. Например, повышение Черной Бронированной Змеи до 100-го Уровня Гигантского Небесного Питона, или Демона с Головой Орла до Рока, и так далее. На самом деле, сосредоточение на культивировании изначальной Формы также доказало свою эффективность в значительном повышении боевой мощи, и эта фракция была в шутку названа игроками Потоком Монстров. У каждого игрока свои мысли, и развитие боевой системы уже показало тенденции к формированию различных школ мысли. Битва длилась полчаса. Игроки из Группы Печеночного Императора, Пьяной Группы и Детской Группы отбили Нашествие Железных Жуков-Ракушек ценой потери более половины своих членов. Помимо получения большого количества очков эволюции, что позволило многим Обликам Монстров игроков улучшиться, собранные панцири также были частью добычи. Согласно анализу Наставника, эти панцири классифицируются как духовные материалы Уровня 1 и могут быть использованы для приношения жертв Императору Чжао, чтобы получить дополнительные награды жертвенной силы. Что касается того, как распределить их, поскольку хаотичная битва сделала невозможным подсчет вклада каждого игрока, окончательное решение состояло в их равномерном распределении; все панцири были переданы Пьяной Группе для жертвоприношения, затем полученная от жертвоприношения жертвенная сила была разделена поровну между лидерами групп игроков, которые затем распределяли ее среди своих членов команды. Как только игроки делили добычу, произошло внезапное изменение. Игрок, активировавший Восприятие Скорбной Песни из рядов Демонов с Головой Орла, внезапно издал предупреждение: "Большие неприятности, Клан Земляной Пещеры снова идет!" Услышав это, все инстинктивно бросили панцири в свои Пространственные Сумки и, не колеблясь, рванули к выходу из пещеры. Уровень Охоты Воина Клана Земляной Пещеры достиг 19, и с множеством Железных Жуков-Щитоносцев, сопровождающих его, они не могли тягаться с ним при их нынешней силе. Смерть не страшна, страшно потерять 10 очков жертвенной силы при смерти и получить Перезарядку Воскрешения на один час. Пока они бежали, местный голосовой канал был на удивление жизнерадостным: "Братья, выбравшие Каменного призрака-статую с высокой защитой, прикройте тыл и продержитесь немного, дайте нам сначала убежать." "О чем вы говорите? Почему те, кто выбрал Каменного призрака-статую, должны умирать за вас?" "Меня сейчас догонят, почему вы так быстро бежите, подождите меня!" «Так вы нас, игроков с Демоном с Головой Орла, дразните за короткие ноги, да? Все так быстро бегут, что случилось с командной работой?» ... Во время напряженного и захватывающего побега игроки едва ли могли думать о своих товарищах по команде; каждый из них выкладывался на полную, чтобы добежать до входа в пещеру. Тем временем, несколько игроков, бежавших в арьергарде, запутались в шелковых нитях, выплюнутых Железными Жуками-Щитоносцами, их потащило назад, пока они скользили, а их мучительные крики заставили игроков впереди ускориться еще сильнее. После того как игроки выбрались из пещеры, они начали обсуждать одну проблему. Стоит ли им объединиться, чтобы убить Воина Клана Земляной Пещеры. Присутствие Воина Клана Земляной Пещеры стало препятствием для их добычи ресурсов в Темной Пещере, а также для охоты на монстров и повышения уровня. Не устранив его, им всегда придется быть наготове к бегству, находясь в Темной Пещере. Вместо того чтобы постоянно тревожиться, лучше полностью устранить проблему, разрешить угрозу раз и навсегда.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...