Глава 26Глава 26: Монстры идут

Глава 26: Комбинации путей Звёздной жилы Изначальный алтарь. Вызвав панель функций, Ци Шэн начал просматривать сообщения, опубликованные игроками. За эти два дня количество игроков, общающихся на форуме, постоянно росло. Самой популярной темой было обсуждение функций нового здания в Деревне Императорского Кургана — «Тестовой башни». В построенную на этот раз башню было добавлено 729 известных Янь Мину Изначальных способностей. Игроки могли в симуляционной среде вставлять различные типы Душ жизни монстров, создавая комбинации и выстраивая свои любимые пути развития. За два дня тестирования было разработано уже немало мощных путей, которыми игроки делились на форуме. В данный момент Ци Шэн просматривал самый популярный пост с руководством. [Поиграл два дня в симуляторе, делюсь с вами несколькими комбинациями путей Звёздной жилы.] Автор: Долгая тёмная ночь Содержание: Снаружи слишком много желающих урвать моба, я, как новичок, просто в ужасе. Поэтому два дня просидел в стартовой деревне, тестируя разные пути в симуляторе. Делюсь с вами тремя мощными комбинациями. Так как мой уровень Закалки тела равен 0, я мог симулировать максимум 8 Душ жизни, поэтому каждый путь состоит из 8 комбинаций. В будущем, с повышением уровня, у этих трёх путей появится ещё больше возможностей для расширения. Начнём с пути, построенного вокруг Горгульи. Я назвал его «Путь 'бессмертного столба'». (Прикреплено: видеофайл.) Ци Шэн кликнул по видео, и на интерфейсе форума появился световой экран. На видео игрок с ником Долгая тёмная ночь вставлял Души в Звёздную жилу. В восемь слотов он последовательно вставил Горгулью (уже поглощена), Насмешку (уже поглощена), Возрождение, Шипы, Ледяную кость, Жажду крови, Огненный серп и Чёрного змея (уже поглощён). Завершив создание Звёздной жилы, Долгая тёмная ночь повернулся к камере: — Сначала я покажу конкретный эффект каждой Изначальной способности, чтобы было понятнее во время теста. Камера приблизилась к интерфейсу усиления Звёздной жилы: Окаменение (активное): После использования способности персонаж входит в состояние окаменения, в котором не может двигаться, но значительно снижается урон от любых атак. Эффект зависит от физических характеристик. Провокация (активное): Выпускает от себя ментальную ударную волну. Попавшие под неё цели (радиус можно контролировать) на короткое время переживут множество изменённых воспоминаний, основанных на их собственной памяти, а создатель иллюзии станет частью этих воспоминаний (действует только на существ с интеллектом 1-го уровня и выше). Возрождение (пассивное): Активирует жизненный потенциал, значительно повышая скорость самоисцеления. Эффект зависит от уровня монстра. Шипы (пассивное): Под защитой силы шипов часть получаемого физического урона отражается обратно в атакующего. Эффект зависит от физической силы. Ледяная кость (пассивное): При получении урона накладывает на цель эффект заморозки, замедляя её действия. Клеймо жажды крови (пассивное): В радиусе действия постоянно поглощает теряемое противниками здоровье, превращая его в исцеляющую энергию для восстановления собственных повреждений. Радиус действия зависит от физической силы. Огненный серп (активное): Постоянно поджигает ближайших противников. Урон зависит от физической силы. Сильный яд (пассивное): Любой физический урон накладывает эффект отравления, нанося цели постоянный урон. Эффект зависит от уровня формы Чёрного змея. — Идея этого пути в том, чтобы с помощью Провокации собрать на себя врагов, затем включить Окаменение для значительного снижения урона. После этого Возрождение обеспечивает постоянное исцеление, Шипы отражают урон, Клеймо жажды крови поглощает здоровье раненых врагов, Ледяная кость контролирует толпу, а Огненный серп и Сильный яд наносят постоянный урон. — Здесь хочу особо отметить особенность Сильного яда Чёрного змея: он добавляет эффект отравления ко всему физическому урону. А Шипы как раз отражают часть получаемого физического урона, так что комбинация Чёрного змея и Шипов позволяет отравлять атакующих врагов. — А теперь демонстрация в бою. С этими словами Долгая тёмная ночь открыл интерфейс симуляции, призвал 100 кровавых волков и начал бой. Столкнувшись с яростной атакой волков, он решительно активировал Провокацию. Вокруг него мгновенно возникла ментальная иллюзия, и глаза волков налились кровью. Затем последовало Окаменение. Тело игрока покрылось чёрным веществом, и он замер. Под яростными атаками волков над головой игрока одновременно появлялись красные цифры урона и зелёные цифры исцеления. А каждый раз, когда волки кусали его, на их телах появлялась новая рана, а над головами — урон от отравления, заморозки и поджога, а также белый урон от отражения Шипов. Кровь, текущая из ран волков, притягивалась «Клеймом жажды крови», превращаясь в тонкие кровавые нити, которые летели к игроку. Над его головой появлялись зелёные цифры исцеления. Во время демонстрации полоска здоровья игрока колебалась в пределах 98-100%, яростные атаки стаи волков не представляли для него никакой угрозы. Менее чем за пять минут вся стая волков погибла, а полоска здоровья игрока вернулась к 100%. Долгая тёмная ночь в этот момент посмотрел в камеру (водяной шар Проводника) и, ухмыльнувшись, сказал: — Вот почему я назвал эту комбинацию «Путь 'бессмертного столба'». Сильно, не правда ли? На этом видео закончилось. Под ним появилось множество комментариев: Менестрель: Слишком круто! С таким билдом можно просто идти туда, где больше всего монстров. Стоишь на месте и убиваешь всех вокруг. Я_выбрал_Чёрного_змея: Я в шоке, что это за божественный билд? Просто находка для ленивых! Нашёл место, где много мобов, встал там, а сам сидишь на форуме, читаешь посты и смотришь видео, пока качаешься. Сильнейший_новичок: Чёрт, так хочу этот билд, но жаль, что кроме Чёрного змея, Насмешки и Горгульи, остальные пять Душ жизни ещё не поглощены. Где же найти Изначальных монстров с этими способностями? Закрыв видео, Ци Шэн продолжил просматривать остальное содержимое. Кроме самого обсуждаемого «Пути 'бессмертного столба'», Долгая тёмная ночь предложил в своём посте ещё два пути. Он назвал их «Путь 'Легиона теней'» и «Путь 'одного удара'». «Путь 'Легиона теней'» был построен вокруг Души жизни «Призыв тени». Эффект этой способности заключался в призыве теневых воинов, заточённых Дичжао в мире теней, которые сражались на стороне игрока. Количество и сила призываемых воинов зависели от ментальной силы самого игрока. Взяв это за основу, Долгая тёмная ночь выбрал и вставил 7 Душ жизни с эффектами группового усиления. Схема боя была проста. В начале боя призвать группу теневых воинов, а затем последовательно наложить на них Злой клинок (усиление оружия), Облачный дракон (усиление скорости передвижения), Дьявольская броня (усиление защиты), Ярость (усиление физических характеристик)... Таким образом, накладывая баффы, он значительно усиливал боевую мощь теневых воинов, делая их в несколько раз сильнее. Этот путь также был находкой для ленивых. После наложения всех усилений можно было просто наблюдать за представлением теневых воинов, не участвуя в бою лично. Множество игроков оставили под видео комментарии, выражая свою любовь к этому пути. Последний, «Путь 'одного удара'», был построен вокруг Души жизни «Ухудшение». Эффект «Ухудшения» заключался в значительном усилении и продлении различных эффектов постепенного урона. Особенность этого пути была в том, что достаточно было один раз ударить цель, а затем можно было спокойно уходить. Цель попадала под действие постоянного ухудшения, отравления, смертельной эрозии и других эффектов постепенного урона, и в конце концов умирала. В демонстрационном бою Долгая тёмная ночь нанёс один обычный удар по Падшему жнецу 28-го уровня, а затем решительно убежал. Над головой жнеца постоянно появлялись отрицательные значения урона, его раны быстро гноились и распространялись по всему телу, и вскоре он упал замертво. Этот пост за короткое время взлетел на первое место в топе форума. Он вызвал у многих игроков живой интерес к созданию путей Звёздной жилы. Множество игроков последовали этому примеру, создавая и тестируя в симуляционной среде различные комбинации. К сожалению игроков, в симуляционной среде можно было вставить только 8 Душ жизни, что не позволяло создавать ещё более мощные пути. К тому же, подавляющее большинство Душ жизни в симуляторе ещё не были поглощены, и игроки не знали, где охотиться на Изначальных монстров с этими способностями. Но появление различных путей дало игрокам надежду на будущее развитие. 729 Изначальных способностей в симуляторе были лишь частью силы, которую Дичжао разделил. В мире было ещё много неизвестных Изначальных монстров, которых игрокам предстояло найти и поглотить. Можно было ожидать, что с постоянными обновлениями игры появятся ещё более совершенные комбинации путей Звёздной жилы. Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: идёт перевод
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...