Ваша характеристика «Телосложение» достигла 10 единиц. Сработал эффект усиления. Вы можете выбрать один из трёх следующих вариантов:
1. [Прилив жизненных сил]: пассивный навык. Каждая единица телосложения дополнительно даёт +10 к максимальному запасу здоровья.
2. [Крепкое телосложение]: пассивный навык. Телосложение +2.
3. [Прочная кожа]: пассивный навык. Снижение получаемого урона в ближнем бою +10%, в дальнем бою +8%.
…
Первым на очереди было усиление от Телосложения. Все три варианта выглядели заманчиво, особенно первый. Базовая прибавка к здоровью от одной единицы телосложения составляла 20 очков. Выбрав этот вариант, можно было поднять её до 30. При 10 очках телосложения это давало дополнительные 100 единиц здоровья. Казалось бы, выгодно.
Однако Су Бай знал, что в этой игре основные характеристики игроки получали от экипировки. Пять частей доспеха, основное и дополнительное оружие, четыре аксессуара — полный комплект мог увеличить базовые характеристики игрока в четыре, а то и в пять раз. К примеру, даже его нынешняя белая мантия 7-го уровня давала 150 очков здоровья. В будущем, когда его характеристики будут исчисляться сотнями, прибавка от этого усиления на фоне бонусов от снаряжения будет лишь приятным, но незначительным дополнением.
К тому же, в этой игре здоровье было самой бесполезной характеристикой. Из-за механики смертельных ударов, даже имея сто миллионов очков здоровья, ты всё равно умрёшь мгновенно, если тебе отрубят голову. Снижение урона было куда более прямым и эффективным бонусом.
Взвесив все за и против, Су Бай без колебаний выбрал третий вариант: «Прочная кожа».
Он перешёл к следующему.
Ваша характеристика «Интеллект» достигла 10 единиц. Сработал эффект усиления. Вы можете выбрать один из трёх следующих вариантов:
1. [Источник маны]: пассивный навык. Каждая единица интеллекта дополнительно даёт +10 к максимальному запасу маны.
2. [Сердце мудреца]: пассивный навык. Интеллект +2.
3. [Ментальное сопротивление]: пассивный навык. Сопротивление ментальным эффектам контроля +10%.
…
Первый вариант усиления Интеллекта был аналогичен усилению Телосложения. И по той же причине был бесполезен — запас маны легко восполнялся за счёт экипировки. На поздних этапах игры, когда характеристики восстановления и возврата маны достигали определённых значений, проблем с ней не возникало вовсе. Так что этот вариант можно было даже не рассматривать.
Что до второго варианта, то из-за его пассивного навыка «Жизненная синхронизация» выбор плоской прибавки к характеристике принёс бы больше вреда, чем пользы. Оставался только третий вариант.
Ваша характеристика «Сила» достигла 10 единиц. Сработал эффект усиления. Вы можете выбрать один из трёх следующих вариантов:
1. [Эссенция силы]: пассивный навык. Поправочный коэффициент для всех событий, связанных с силой, +10%.
2. [Невероятная сила]: пассивный навык. Сила +2.
3. [Удар по уязвимым точкам]: пассивный навык. Урон от «Бокового удара» +25%, отбрасывает врагов, чья сила ниже вашей, и сбивает с ног врагов, чья сила на 50% ниже вашей.
…
Поправочный коэффициент силы влиял на различные игровые ситуации. Например, некоторая экипировка имела требования к силе, или же для выполнения случайных событий требовалось определённое значение этой характеристики. Выбор этого усиления давал бы 10% бонус в таких проверках. Практически бесполезно. Этот вариант был скорее подспорьем для классов, не вкладывающих очки в силу, — жрецов, магов и им подобных, — позволяя им быстрее надевать экипировку с фиксированными требованиями.
«Удар по уязвимым точкам» был куда интереснее. Этот выбор пробудил в Су Бае давно забытые воспоминания.
В его прошлой жизни был период, когда в игре возникло и набрало огромную популярность уникальное течение: Культ Бокового Удара. Как и следовало из названия, адепты этого культа превратили этот простенький, базовый навык в свой основной источник урона. И цифры, которые они выдавали, были настолько запредельными, что это породило целую волну подражателей.
Всё началось после выхода второго крупного обновления, когда в игре появился новый тип добычи: Металлические эмблемы, также известные как пластины навыков. Эти эмблемы позволяли добавлять к умениям различные бонусы: увеличение урона, снижение времени перезарядки, продление длительности эффектов и так далее. И вот тогда какой-то гений или безумец потратил драгоценные ресурсы на создание эмблемы для «Бокового удара» — навыка, на который большинство игроков и внимания не обращало.
Результат превзошёл все ожидания. Созданная им эмблема ускоряла анимацию удара на 50%.
«Боковой удар» и без того был быстрым и обладал эффектом контроля. Усиленный правильными талантами, он по урону не уступал другим базовым умениям. А с пластиной на скорость анимации он превращался в настоящее безумие. Ноги мелькали с такой скоростью, словно в припадке, — настоящий ураган ударов. В те времена адептов Культа Бокового Удара можно было встретить повсюду — и в открытом мире, и на аренах. А цена на эмблему, ускорявшую анимацию «Бокового удара», взлетела до небес, порой превышая стоимость пластин для ультимативных способностей некоторых классов.
Лишь с введением третьей смены профессии это течение постепенно сошло на нет…
Ваша характеристика «Ловкость» достигла 10 единиц. Сработал эффект усиления. Вы можете выбрать один из трёх следующих вариантов:
1. [Поступь урагана]: пассивный навык. Скорость действий +10%.
2. [Усиление ловкости]: пассивный навык. Ловкость +2.
3. [Сердце точности]: пассивный навык. Шанс критического удара +5%.
…
Мысли вернулись в настоящее. С выбором усиления для Ловкости Су Бай не колебался ни секунды. Первое.
Скорость действий — это общий термин, включающий в себя скорость передвижения, скорость атаки и скорость реакции. Обычно бонусы от экипировки затрагивали лишь один из этих аспектов. Получить усиление сразу на всё выпадало крайне редко.
Критический удар, конечно, тоже был важен, особенно для лечащих классов, ведь их исцеляющие заклинания тоже могли быть критическими. Но у этого параметра был предел. Большинство классов могло разогнать его лишь до порога в 89%. На поздних этапах игры, с полностью улучшенными аксессуарами и оружием, под усилением от следопыта и парой зелий, этот порог достигался без особых проблем. Не стоило тратить на это драгоценный выбор усиления.
Последняя характеристика, Обаяние, не предоставила Су Баю выбора, просто вновь активировав его талант «Харизма лидера». Впрочем, он и не собирался ничего менять.
…
Пока он разбирался с характеристиками, фермеры уже закончили уборку на поле боя. Стихии огня и молнии наносят живым организмам слишком сильные повреждения, так что съедобных частей на этот раз почти не осталось. Однако с тритонов выпало немного чешуи, пригодной для создания доспехов, а их трезубцы были сделаны из качественного железа. Их можно было выгодно продать или переплавить. В целом, улов был неплохим.
А с босса 5-го уровня и вовсе выпало два материала редкого качества и один готовый предмет экипировки.
Пульс Мёртвого моря
Материал
Качество: Редкое
Описание: Сердце, пропитанное силой Мёртвого моря. Чрезвычайно редкий магический материал, может быть использован в ремесле или кулинарии.
…
Крепкий язык
Материал
Качество: Редкое
Описание: Плотный и жёсткий язык. Мясо очень упругое, его трудно разжевать. Требует долгой варки перед употреблением в пищу.
…
Корона Колючего Короля
Доспех (Голова)
Качество: Редкое
Уровень: 5
Здоровье: +280
Мана: +160
Физическая защита: +15
Сопротивление льду: +12%
Особенность: Когда вы наносите цели урон, равный 10% от её максимального здоровья, срабатывает эффект «Агония иглобрюха», который наносит урон по области, равный 100% от уже потерянного целью здоровья. Этот урон не различает своих и чужих. Может сработать раз в 30 секунд.
Прочность: 360/360
Описание: Особый венец, изготовленный из кожи короля-иглобрюха, один из трофеев, подчёркивающих величие владыки Мёртвого моря. Однако из-за грубых методов обработки, свойственных тритонам, эта корона может не подойти для ношения человеком.
Требования: Уровень 5
Обновлено: 03.02.2026