У него оставалось шесть свободных очков характеристик: четыре имевшихся и два, полученных за достижение одиннадцатого уровня.
Вкладываться в обаяние Су Бай пока не стал. Следующее усиление таланта требовало тридцати очков, и пара-тройка вливаний погоды бы не сделали.
Впрочем, ему и не требовалось менять специализацию.
Ведь у его скрытой профессии был один поистине убийственный пассивный эффект.
Су Бай открыл вкладку класса «Лучезарный Святой».
Перед его глазами раскинулось исполинское древо умений со множеством ветвей. Навыки в нём располагались по рангам, от первого до девятого. На каждом ранге было доступно по три умения, открывавшихся на первом, пятом и десятом уровнях соответствующей ступени развития.
Су Бай был одиннадцатого уровня, что соответстволо первому уровню первого ранга. Следовательно, ему был доступен лишь один навык.
[Жизненная синхронизация (Пассивное), ур. 1]: После изучения этого навыка ваши базовые характеристики будут сброшены и перераспределены наиболее сбалансированным образом. Когда ваши базовые характеристики достигнут состояния абсолютного баланса, вы дополнительно получите по 1 очку к каждой из них.
Доступно для изучения.
Этот навык избавлял Су Бая от вечных мук выбора, куда вкладывать очки характеристик. У него было особое условие: «Абсолютный баланс».
Это означало, что когда все пять его базовых характеристик — телосложение, интеллект, сила, ловкость и обаяние — сравняются, он получит пять дополнительных очков в подарок.
И это был эффект лишь первого уровня. «Жизненную синхронизацию» можно было развить до десятого, и с каждым новым уровнем бонус от «Абсолютного баланса» будет расти. На максимуме прибавка к характеристикам обещала быть весьма внушительной.
Навыки делились на активные и пассивные.
Активные улучшались по мере использования и от убийства монстров — так накачивался их уровень мастерства. Пассивные же требовали вложения очков умений.
Добыть эти очки было непросто. Их синтезировали из особой энергии, которую можно было получить за убийство монстров лишь в определённых зонах. В игре такие зоны носили общее название — Сокрытые подземелья. Игроки же звали их по-простому: «данжи».
Су Бай продолжил изучать древо умений.
Два других навыка первого ранга, доступные на пятнадцатом и двадцатом уровнях соответственно, были следующими:
[Длань молний (Активное), ур. 1]: Затраты маны: 20. Перезарядка: 20 сек. Вы призываете тотем со священным уроном, который существует 7 секунд. Каждую секунду тотем наносит 886 ед. магического урона (130% от силы магии) врагам в радиусе 3 метров и накладывает эффект паралича на 0,5 сек. Тотем может быть уничтожен атаками противника. Его прочность зависит от уровня навыка, обаяния и других факторов.
Требуемый уровень: 15.
[Дыхание мерцающего света (Активное), ур. 1]: Затраты маны: 30. Перезарядка: 20 сек. Вы высвобождаете облако священного дыхания, которое окутывает до трёх союзников, исцеляя им 545 ед. здоровья (80% от силы магии) в секунду на протяжении 5 секунд.
Требуемый уровень: 20.
Сила атаки, которую Су Бай получал от слияния душ с башнями, была универсальной — она влияла как на физический урон, так и на магическую мощь. Поэтому цифры в описании этих навыков выглядели просто запредельными, хотя на деле их реальная эффективность была вполне стандартной.
Су Бай, не раздумывая, изучил «Жизненную синхронизацию».
<Системное уведомление: Активирован баланс. Ваши базовые характеристики были перераспределены!>
<Системное уведомление: Эффект таланта «Харизма лидера» временно деактивирован!>
Взглянув на окно персонажа, Су Бай увидел обновлённые значения:
Телосложение: 6
Интеллект: 6
Сила: 6
Ловкость: 6
Обаяние: 5
Свободные очки: 6
После автоматического распределения обаяние, как ни странно, стало самой низкой характеристикой. Су Бай тут же потратил оставшиеся очки, чтобы довести все пять параметров до семи.
Эффект «Абсолютного баланса» сработал мгновенно.
Все его базовые характеристики подскочили до восьми.
«Следующее вливание очков будет только на четырнадцатом уровне...» — подумал Су Бай. Эффект «Жизненной синхронизации» был мощным, но с одним небольшим изъяном. Пока у него не накопится пять свободных очков, вкладывать их было нельзя, иначе баланс нарушится, и он, наоборот, потеряет в силе.
Впрочем, это была мелочь. Сейчас прокачка давалась ему с невероятной лёгкостью.
После смены профессии его навык «Слияние душ» позволял соединяться уже с двумя башнями одновременно.
Слияние душ, Башня Ветряной Пушки!
Слияние душ, Башня Огненного Демона!
Призрачные силуэты обеих башен медленно растворились в теле Су Бая.
Его новые характеристики поражали воображение.
Физическая и магическая атака достигли отметок в 916 и 928 единиц соответственно. Прочность щита и вовсе подскочила до четырёх тысяч. А главное, слияние с двумя башнями давало ему трёхсотпроцентный бонус к получаемому опыту.
— Пора за работу!
Су Бай заглянул в инвентарь, где скопилось уже около двадцати свитков испытаний. Не колеблясь, он достал пять свитков призыва золотых монстров и разорвал их.
ВЖУХ!
Вдалеке одновременно закрутились пять золотистых вихрей, из которых медленно материализовались огромные, сверкающие монеты.
[Золотой монстр I ранга, Обычный]
Уровень: 11
Здоровье: 3000/3000
«Уровень вырос?» — на мгновение удивился Су Бай, но тут же всё понял. Свитки первого ранга призывали монстров первого ранга, а их уровень варьировался от одиннадцатого до двадцатого. Раньше его собственный низкий уровень служил ограничителем, но теперь это препятствие исчезло.
Ничего страшного. Всего-то на две тысячи здоровья больше.
ВУУУХ!
Башня Ветряной Пушки уже открыла огонь. Воздух резко сжался, формируя четыре полупрозрачных снаряда, которые тут же устремились к головному монстру.
БАХ! БАХ! БАХ!
-660!
-660!
-660!
От чудовищного урона один из монстров мгновенно оказался при смерти. Следом за этим его охватило иллюзорное пламя.
В следующую секунду подоспела новая атака Башни Ветряной Пушки. Смертоносный снаряд, попав в огонь, вызвал мощнейшую детонацию.
БУМ!
Огненная вспышка резко раздалась вширь, поглотив дюжину монстров, сгрудившихся неподалёку.
Горение!
-168!
-168!
-168!
Эффект поджога, действующий десять секунд, мгновенно перекинулся на всех монстров в зоне взрыва.
— Хм?
Су Бай с любопытством отметил перемены. Атака Башни Огненного Демона больше не усиливала урон ветряных снарядов. Вместо этого сработала другая стихийная реакция. Теперь, наоборот, атака Башни Ветряной Пушки становилась катализатором для огня.
Хотя сам урон и не увеличился, зона распространения поджога выросла с четырёх целей до двенадцати.
Цифры урона всплывали над толпой монстров сплошным потоком. Теперь Башня Огненного Демона наносила более двух тысяч урона в секунду, не уступая по эффективности Башне Ветряной Пушки одиннадцатого уровня.
Жаль только, что эффект горения не суммировался. Су Бай уже проверил: цели, на которые поджог перекинулся от взрыва, не могли стать источником для дальнейшего распространения. Повторное попадание огненной атаки лишь обновляло длительность горения, но не добавляло новый слой эффекта.
Иначе урон этой башни был бы просто за гранью разумного.
Обновлено: 03.02.2026