Глава 25Глава 25. Развитие домена

Уничтожающая миры синергия семи башен была для него пока что далёкой, почти несбыточной мечтой. Эта вершинная оборонительная система требовала не только семь первоклассных атакующих башен, но и огромное количество вспомогательных. Цельная система насчитывала не менее сотни строений. Нынешние владения Су Бая не дотягивали даже до капли в море. Он быстро вернулся мыслями к насущным делам. Открыв рынок, Су Бай закупил большое количество строительных материалов, планируя провести масштабную модернизацию своего домена. Население — главная движущая сила развития. А значит, первым делом нужно строить жильё. Теперь, когда у него появились деньги, можно было на время забыть о нехватке еды. Он без колебаний возвёл пять новых жилых домов и тут же улучшил все десять до третьего уровня. [Простое жилище] Качество: Обычное Уровень: 3 Эффекты: Дух жителей +2, Процветание +2, Стабильность +2 Описание: Обеспечивает приемлемые условия для жизни, вмещает до шести жителей. Найм: Потратив 5 ед. пищи, можно нанять одного жителя со случайным потенциалом. Лимит: 2/6. Улучшение: 50 досок, 50 каменных блоков, 20 бетона, 10 глины. ... Для дальнейшего улучшения жилищ требовались материалы более высокого качества, которые пока никто не мог производить. Впрочем, и десять домов третьего уровня разом увеличили население его домена до шестидесяти человек. Крошечный двор мгновенно наполнился шумом и суетой. Су Бай, недолго думая, смастерил несколько десятков факелов и топоров, после чего отправил всех жителей валить лес, расширяя границы своих владений. Затем он вложил значительное количество ресурсов в улучшение центра домена до второго уровня. [Деревня Белого Императора] Уровень: 2 Население: 60/500 Процветание: 31 Дух жителей: 25 Стабильность: 20 Постройки: Центр домена, колодец, деревянный частокол, ферма, простое жилище. Развитие: 10 Ресурсы: Дерево 101, Камень 72, Сухой паёк 99, Вяленое мясо 71... ... Центр домена второго уровня увеличивал максимальную численность населения до пятисот человек. Но что ещё важнее — он открывал доступ к новым базовым производственным постройкам. [Хижина дровосека] Качество: Обычное Уровень: 1 Эффект: При постройке в лесной зоне повышает эффективность сбора в зависимости от богатства окружающих ресурсов. Требует для работы не менее двух человек. Стоимость: 100 дерева, 50 камня, 5 каменных топоров. ... [Каменоломня] Качество: Обычное Уровень: 1 Эффект: При постройке в скалистой местности повышает эффективность добычи в зависимости от богатства окружающих ресурсов. Требует для работы не менее двух человек. Стоимость: 100 дерева, 50 камня, 5 каменных кирок. ... [Охотничий домик] Качество: Обычное Уровень: 1 Эффект: При постройке в зоне обитания диких животных обеспечивает постоянный приток мяса. Требует для работы не менее двух человек. ... Разумеется, все три типа базовых добывающих зданий нужно было построить. В первую очередь те, для которых подходила окружающая местность. Су Бай сразу же возвёл пять хижин дровосека. Их можно было строить за пределами безопасной зоны, они не занимали ценную землю домена. Главное — защитить их от нападения монстров. Каждая хижина вмещала до пяти работников, что позволяло довести эффективность до максимума. Следом шёл охотничий домик. Его, как и хижину дровосека, можно было разместить прямо в лесу. На Острове Павшего Дракона водилось довольно много дичи: кролики, кабаны, козы, олени — всё это встречалось на каждом шагу. В будущем охотничьи домики открывали доступ к бойням и животноводческим фермам. Первые позволяли перерабатывать мясо, вторые — разводить в промышленных масштабах пойманных диких животных. И то, и другое было жизненно необходимо для развития домена. А вот с каменоломней можно было и повременить. Единственная разведанная им скалистая местность находилась на территории Каменного Могильника. Чтобы начать добычу камня, придётся сначала зачистить это логово монстров. «Башня ветряной пушки десятого уровня, плюс мой урон, усиленный Башней огненного облака... Суммарный урон в секунду точно перевалит за четыре тысячи. Хватит ли этого, чтобы одолеть босса?» Су Бай серьёзно взвешивал все за. Урона, скорее всего, хватало. Но оставалась проблема с защитой. Если босс Каменного Могильника окажется проворным созданием, вроде Трупной гончей, то одной Башни оплетения и деревянного частокола будет недостаточно. Он не хотел никаких неприятных сюрпризов на этом решающем этапе. «Нужно ещё немного подождать», — решил он. Самым надёжным вариантом было сперва улучшить частокол. Для этого требовалось много дерева, но с пятью новыми хижинами дровосека этот ресурс скоро перестанет быть проблемой. Покупать же материалы на рынке выйдет в два-три золотых за одно улучшение ограды — слишком невыгодно. К тому же, ещё одно повышение уровня Башни ветряной пушки даст качественный скачок урона. ... Все строительные и собирательские работы были распределены, жители трудились всю ночь напролёт. Сверхурочные и ночные смены приводили к быстрому падению их лояльности, и тут в полной мере проявился эффект таланта «Харизма лидера». Су Баю достаточно было выделить немного денег в качестве премии, чтобы лояльность жителей тут же пошла вверх и стабилизировалась на приемлемом уровне. Глубокой ночью из-за пределов домена всё ещё доносился неумолкающий стук топоров. Су Бай не спал. Его виртуальный шлем позволял игроку постоянно находиться в состоянии глубокого сна. Даже после трёх-четырёх суток непрерывной игры сознание оставалось ясным и бодрым. Нужно было лишь следить за состоянием физического тела в реальности. Позже, когда он разбогатеет, можно будет сменить шлем на виртуальную капсулу стоимостью в миллион. Она могла непрерывно вводить в тело питательные растворы и обладала функцией автоматической очистки, что позволило бы не выходить из игры целый месяц. Конечно, такой образ жизни нельзя было назвать здоровым — он наносил огромный вред организму. Но это было неважно. Через три года миры «Вечности» и реальности сольются воедино. Все игроки унаследуют свои игровые характеристики. Даже инвалидность, рак и прочие физические недуги и тяжёлые болезни будут чудесным образом исцелены. Так что беспокоиться о таких мелочах, как здоровье, ему не приходилось. «Монстры в логовах ещё не возродились». Су Бай бросил взгляд в темноту. И Лагерь троллей, и Каменный Могильник окутывала мёртвая тишина. Прошло уже больше десяти часов, а внутри по-прежнему не было ни малейшего движения. Похоже, время возрождения монстров в логовах измерялось в сутках. «Если они возрождаются раз в день, а то и реже, то особого смысла в фарме этих двух точек нет. Слишком медленно. Проще продолжить разведку окрестностей». «Но... не будет ли второй этап разведки слишком рискованным?» — задумался он. Уже на первом этапе ему повстречался босс десятого уровня — существо, которое игроки на ранней стадии одолеть практически не в силах. Если начать второй этап, как бы оттуда не выскочил случайный элитный монстр, способный в одиночку стереть его владения с лица земли.
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...