Глава 15Глава 15. Первое усиление обаяния и богатый урожай!

До десяти очков обаяния не хватало всего единицы. Он немедленно вложил в него полученное очко. Вспых! Тело окутало мягкое белое свечение. Су Бай почувствовал лёгкий зуд на лице, провёл по нему рукой и с удивлением обнаружил, что стёр слой омертвевшей кожи! [Ваше обаяние достигло 10 единиц, активирован эффект усиления. Выберите один из трёх предложенных вариантов!] [Очарование: (Пассивно) Начальное расположение нейтральных существ к вам увеличивается на 5 очков.] [Сердце укротителя: (Пассивно) Максимальное количество призываемых существ +1.] [Харизма лидера: (Пассивно) Прирост лояльности жителей вашего домена +10%; при командовании армией боевой дух солдат +10%.] … Прозвучало уведомление. Су Бай внимательно изучил все три варианта. Второй он отмёл сразу. Он не собирался развиваться через призыв, так что этот бонус был для него бесполезен. А вот два оставшихся были очень хороши. «Очарование» увеличивало начальное расположение нейтральных существ. Это было крайне важно. Да, высокое обаяние само по себе улучшало отношение, но начиналось оно всё равно с нуля. А в системе отношений «Вечности» значения -1, 0 и +1 означали кардинально разное отношение. Ноль — это нейтралитет. Существо не испытывает к вам ни симпатии, ни антипатии. +1 и выше — это уже дружелюбие. -1 — холодность. Таким образом, эти пять стартовых очков превращали всех нейтральных персонажей в дружелюбных. Значение этого бонуса было огромным! Но и другой вариант, «Харизма лидера», был слишком соблазнительным, чтобы от него отказаться. «Эх, жаль, нельзя выбрать всё», — Су Бай на мгновение впал в нерешительность. Взвесив все за и против, он пришёл к выводу, что расположение нейтральных существ в основном влияет на торговлю и получение заданий, если играть за наёмника. Проблема была в том, что в ближайшее время он вряд ли встретит кого-то, с кем можно будет торговать. А вот бонус от «Харизмы лидера» был ощутимым и работал здесь и сейчас. Лояльность напрямую влияла на эффективность работы его юнитов, что для него было крайне важно. В итоге Су Бай выбрал «Харизму лидера». [Усиление завершено!] … Сразу после системного уведомления Су Бай почувствовал, как его аура неуловимо изменилась. Он бросил взгляд вдаль. Среди разворошенных могил возвышался один огромный курган. Если из тех, что поменьше, вылезли элитные монстры, то что же скрывается в этом? Неужели там сидит босс, который в несколько раз сильнее элиты?! Его взгляд застыл. Он и с элитными-то справился с большим трудом. Монстр-босс, скорее всего, с лёгкостью снесёт всю его деревню. «К Каменному Могильнику пока лучше не соваться… по крайней мере, пока я не восстановлю частокол», — решил он. — «А вот с Лагеря троллей ещё есть, что содрать!» Но сначала — трофеи. Он воспрянул духом. За пределами деревни лежали туши двух огромных элитных монстров и целая гора обычных трупов. Это же целое состояние! — Те Дань, Да Чунь! Быстро сюда, у меня для вас новая работа! Су Бай подозвал двух фермеров с навыком разделки и бросил им ножи. — Разделать это всё! — приказал он, указывая на груду тел. Выражения на лицах Те Даня и Да Чуня застыли. [Из-за страха, отвращения к нежити и других негативных эмоций лояльность Те Даня снизилась на 10!] [Из-за страха, отвращения к нежити и других негативных эмоций лояльность Да Чуня снизилась на 10!] … — Хм? — Су Бай нахмурился, а затем сказал: — Разделаете эти трупы — повышу вам зарплату! [Лояльность Те Даня +5!] [Лояльность Да Чуня +5!] Система тут же отреагировала. — Цыц, — покачал головой Су Бай. — До чего же реалистичные ребята. Впрочем, одно дело — разделывать туши животных или даже гоблинов для опытного мясника. И совсем другое — возиться с гниющей нежитью. Это было настоящим испытанием для психики. Несмотря на обещание прибавки, в процессе работы лояльность Те Даня и Да Чуня продолжала падать, приближаясь к критической отметке в 60 очков. — За каждый разделанный труп — премия в 5 медных монет! — снова вмешался Су Бай. Новый стимул сработал. Падение лояльности с трудом, но удалось остановить. Из гниющих трупов можно было добыть несколько полезных материалов. Во-первых, гнилое мясо. Оно годилось только на корм существам-падальщикам и стоило копейки. Куда ценнее был другой ресурс — Ядовитые куски плоти. Су Бай помнил, что после постройки алхимической лаборатории из них можно было извлекать токсины для создания отравляющих зелий, которые пользовались большим спросом у игроков. Но настоящим джекпотом было бы найти Личинку-паразита. Высшая нежить использовала этих существ для контроля над низшими. Игроки тоже могли ими пользоваться. В прошлой жизни одна такая личинка на поздних этапах игры стоила несколько сотен, а особо качественные экземпляры — и вовсе тысячи. Сейчас же цена была бы ещё выше. Те Дань и Да Чунь с головой погрузились в работу. Су Бай тем временем подошёл к телам элитных монстров. Настал волнующий момент сбора добычи. Пошарив под тушами, он и впрямь нашёл несколько предметов. [Получено: Серебро +12!] [Получено: Гниющие поножи!] [Получено: Коготь злобной гончей!] [Получено: Чертеж башни огненного облака I ранга!] [Получено: Ключ от Каменного Могильника (1/3)!] … С двух элитных монстров выпало 12 серебряных монет — целое состояние. А также два предмета экипировки, чертёж и обломок чего-то, похожего на ключ. Су Бай осмотрел всё по порядку. Гниющие поножи Тип: Доспех Качество: Обычное Требуемый уровень: 7 Здоровье: +30 Физическая защита: +8 Особые свойства: Нет Описание: Поножи, похожие на кусок гнилой плоти. Источают сильное зловоние. Прочность: 120/120 Коготь злобной гончей Тип: Оружие Качество: Превосходное Требуемый уровень: 7 Атака: +32 Скорость атаки: +9% Критический удар: +5% Особое свойство: При нанесении урона в ближнем бою с вероятностью 25% отравляет цель, нанося 15 ед. урона в секунду в течение 5 секунд. Эффект не суммируется. Описание: Кастет устрашающего вида. Кажется, будто он способен вырывать плоть из врагов. Прочность: 240/240 … Сначала экипировка. Гниющие поножи — обычная «белая» вещь, да ещё и с негативным эффектом, вряд ли за неё много дадут. Да и сам Су Бай не был впечатлён таким мизерным бонусом к защите. Он небрежно выставил их на продажу за 50 медных. А вот «Коготь злобной гончей» был куда ценнее. Шанс выпадения оружия был ненамного выше, чем у редчайших украшений. К тому же характеристики этого экземпляра были просто идеальны: атака, скорость атаки, критический удар — всё, что нужно бойцу ближнего боя. А свойство отравления поднимало его ценность на совершенно новый уровень. «Вещица почти топовая. За несколько тысяч продать — не проблема», — прикинул Су Бай.
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...