Е Чжи нажал на «продолжить».
— Это видео — обзор игры. И начну я сразу с вывода: «Под сенью богов» — это игра, опередившая своё время. Игра, которая должна была появиться лишь через несколько сотен лет!
— «Величайшая игра», «божественная игра»… Никакие слова не смогут описать «Под сенью богов» и передать тот шок, который я испытал!
— Поэтому это видео — одновременно и горячая рекомендация. Из-за отсутствия материалов я не буду вдаваться в долгие рассуждения и доказательства.
— Я просто расскажу от первого лица о своих впечатлениях за четырнадцать часов, проведённых в игре в первый день бета-теста!
— С момента своего зарождения концепция виртуальной реальности была священным Граалем для миллионов геймеров. На неё возлагали слишком много надежд.
— Именно поэтому, когда появилась технология считывания мозговых волн, игры, выходившие под маркой VR, столкнулись с таким массовым хейтом со стороны игроков!
— Но я вас уверяю: какие бы ожидания вы ни возлагали на виртуальную реальность, «Под сенью богов» их оправдала!
— Игра начинается с того, что игрок просыпается в полуразрушенной церкви.
— Точка возрождения — это огромный магический круг размером с небольшую гостиную или спальню, так что других игроков я поначалу даже не заметил.
— Детализация в игре просто невероятная. Магический круг прорисован настолько мелко, что мне пришлось лечь на пол, чтобы рассмотреть все детали!
— Даже представить не могу, сколько времени художница потратила на отрисовку одной лишь стартовой локации.
— Слава художникам! 【молится】
— Далее следует вступление. Хотя мы и просыпаемся в церкви, представьте себе, мы играем за фракцию, враждебную богам! 【смеётся】
— С предысторией я пока не разобрался, так что оставлю это на потом. А сейчас я хочу поговорить о системе NPC и графике.
— Когда я увидел, как NPC открывает дверь и входит в церковь, скажу честно, на мгновение я испугался.
— Потому что графика в игре ультрареалистичная. Даже самые навороченные 3А-проекты с их потугами на реализм и рядом не стояли! Это было похоже на другой, настоящий мир!
— Плюсы такой графики очевидны — максимальное погружение.
— Но и минусы ещё очевиднее: чем вкуснее торт, тем заметнее на нём мышиный помёт.
— В настолько реалистичном мире любой, даже самый незначительный, нереалистичный элемент будет вызывать сильнейший диссонанс!
— Когда мы видим животных, которые ведут себя по-человечески, — например, собаку, спящую на подушке, или шиншиллу, которая ест ложкой, — мы умиляемся.
— Но если объект становится слишком похож на человека, он начинает вызывать страх. Вспомните некоторых кукол.
— Это знаменитый эффект «зловещей долины».
— Когда появились NPC, я боялся именно этого. Особенно один из них — он выглядел точь-в-точь как рыцарь из Средневековья!
— Если бы они заговорили роботизированными голосами или стали бы вести себя неестественно…
— Ощущения были бы такими же жуткими, как если бы мир наводнили доппельгангеры!
— Но мои опасения оказались напрасными! Хотя из трёх NPC один — светящийся шар — вообще не разговаривал, а двое других были не особо болтливы…
— …но судя по их реакциям, их интеллект был на запредельно высоком уровне. Их невозможно было отличить от живых людей!
— При этом характеры у NPC совершенно разные.
— Наш лидер фракции, Йе, — это нежить, проще говоря, скелет. По лору, он наш земляк.
— Поэтому, как бы мы с другими тестерами ни чудили, он всегда смотрел на нас с этакой улыбкой нежити, вылитый главный злодей! 【дрожит от страха】
— Другой NPC, рыцарь Эдгар, — коренной житель этого мира. Он чаще всего с нами взаимодействует, и поэтому постоянно бросает на нас очень сложные взгляды.
— Ха-ха-ха, жаль, что в игре нельзя делать скриншоты, а то я бы вам целый коллаж из девяти его хмурых рож собрал!
— Его изображение есть на одном из рекламных артов. Вот, смотрите!
В этот момент на экране появился один из двух существующих артов игры.
— После вступления мы, как положено, получили квест и квестовые предметы. Выйдя из церкви, мы наконец-то смогли рассмотреть, что находится снаружи.
— Деревня новичков расположена на опушке леса, со всех сторон окружённая зеленью. Сама деревня выполнена в серых тонах.
— Раньше я говорил, что церковь заброшенная, но по сравнению с другими зданиями в городе, она просто роскошна!
— У неё хотя бы есть крыша! И стены не рассыпаются от одного прикосновения!
— Улицы в деревне все в выбоинах, повсюду валяется неразложившийся мусор. Похоже на свалку, заброшенную много лет назад.
— Говорят, этот город был уничтожен магическим приливом. Судя по количеству оставленного мусора (то есть, багажа), мощь этого прилива и вправду была ужасающей! 【палец вверх】
— Наш лидер, старина Йе, сказал, что скоро будет новый прилив. Не знаю, когда именно, но, блин, страшно!
— Весь оставшийся день мы рубили деревья, выполняя квест и собирая ресурсы для защиты от прилива.
— Мне очень нравится, когда все действия игрока влияют на основной сюжет. Вот это я понимаю — настоящее участие в истории!
— К сожалению, такая механика требует огромных трудозатрат и плохо поддаётся контролю, поэтому большинство игр от неё отказываются…
— Инструмент для рубки деревьев тоже был весьма оригинальным — лист растения под названием «широколист-пила». Он был острее любого меча!
— А сам процесс рубки деревьев — это чистый кайф! Звук трения листа о ствол был приятнее любого АСМР!
— В реальной жизни я — заядлый домосед, спортом почти не занимаюсь. Но в игре, восстанавливая выносливость каждый раз, когда получал опыт, я без остановки рубил деревья целый день!
— Глядя на ряд пней и на то, как я своими руками расширил себе обзор, я чувствовал невероятную гордость!
— Почему я упомянул, что широколист-пила острее меча? Потому что скоро мне это пригодилось. 【улыбается】
— Вечером в игре пошёл сильный дождь, и мы, трое игроков, столкнулись с первым монстром — гигантским красным земляным червём, который мог бы стать боссом в любом фильме-катастрофе!
— В тот момент я сделал шаг назад, развернулся! И бросился прямо на него…
— Кхм-кхм, что-то я разговорился.
— В общем, тогда мы втроём, вооружившись лишь этими широколистами толщиной в палец и длиной в полруки, смогли перерубить пополам гигантского червя, которого и вдвоём-то не обхватить!
— Если бы можно было записывать видео, я бы обязательно скачал этот ролик и записал на кассету!
— Но оказалось, что червь всё ещё жив, и теперь их было двое! Если бы не подоспевший вовремя NPC, моя первая смерть в игре была бы на его совести! 【смущается】
— Огненный шар старины Йе был невероятно крутым! Я чувствовал себя так, будто смотрю 5D-блокбастер в кино!
— После повышения уровня я тоже выбрал себе в качестве стартового навыка «Огненный шар». Новые игроки, присоединяйтесь, пойдём вместе жечь червей!
Обновлено: 03.02.2026