Глава 39Глава 39. Обзор от Линь Сяня, игра, опередившая своё время!

Е Чжи нажал на «продолжить». — Это видео — обзор игры. И начну я сразу с вывода: «Под сенью богов» — это игра, опередившая своё время. Игра, которая должна была появиться лишь через несколько сотен лет! — «Величайшая игра», «божественная игра»… Никакие слова не смогут описать «Под сенью богов» и передать тот шок, который я испытал! — Поэтому это видео — одновременно и горячая рекомендация. Из-за отсутствия материалов я не буду вдаваться в долгие рассуждения и доказательства. — Я просто расскажу от первого лица о своих впечатлениях за четырнадцать часов, проведённых в игре в первый день бета-теста! — С момента своего зарождения концепция виртуальной реальности была священным Граалем для миллионов геймеров. На неё возлагали слишком много надежд. — Именно поэтому, когда появилась технология считывания мозговых волн, игры, выходившие под маркой VR, столкнулись с таким массовым хейтом со стороны игроков! — Но я вас уверяю: какие бы ожидания вы ни возлагали на виртуальную реальность, «Под сенью богов» их оправдала! — Игра начинается с того, что игрок просыпается в полуразрушенной церкви. — Точка возрождения — это огромный магический круг размером с небольшую гостиную или спальню, так что других игроков я поначалу даже не заметил. — Детализация в игре просто невероятная. Магический круг прорисован настолько мелко, что мне пришлось лечь на пол, чтобы рассмотреть все детали! — Даже представить не могу, сколько времени художница потратила на отрисовку одной лишь стартовой локации. — Слава художникам! 【молится】 — Далее следует вступление. Хотя мы и просыпаемся в церкви, представьте себе, мы играем за фракцию, враждебную богам! 【смеётся】 — С предысторией я пока не разобрался, так что оставлю это на потом. А сейчас я хочу поговорить о системе NPC и графике. — Когда я увидел, как NPC открывает дверь и входит в церковь, скажу честно, на мгновение я испугался. — Потому что графика в игре ультрареалистичная. Даже самые навороченные 3А-проекты с их потугами на реализм и рядом не стояли! Это было похоже на другой, настоящий мир! — Плюсы такой графики очевидны — максимальное погружение. — Но и минусы ещё очевиднее: чем вкуснее торт, тем заметнее на нём мышиный помёт. — В настолько реалистичном мире любой, даже самый незначительный, нереалистичный элемент будет вызывать сильнейший диссонанс! — Когда мы видим животных, которые ведут себя по-человечески, — например, собаку, спящую на подушке, или шиншиллу, которая ест ложкой, — мы умиляемся. — Но если объект становится слишком похож на человека, он начинает вызывать страх. Вспомните некоторых кукол. — Это знаменитый эффект «зловещей долины». — Когда появились NPC, я боялся именно этого. Особенно один из них — он выглядел точь-в-точь как рыцарь из Средневековья! — Если бы они заговорили роботизированными голосами или стали бы вести себя неестественно… — Ощущения были бы такими же жуткими, как если бы мир наводнили доппельгангеры! — Но мои опасения оказались напрасными! Хотя из трёх NPC один — светящийся шар — вообще не разговаривал, а двое других были не особо болтливы… — …но судя по их реакциям, их интеллект был на запредельно высоком уровне. Их невозможно было отличить от живых людей! — При этом характеры у NPC совершенно разные. — Наш лидер фракции, Йе, — это нежить, проще говоря, скелет. По лору, он наш земляк. — Поэтому, как бы мы с другими тестерами ни чудили, он всегда смотрел на нас с этакой улыбкой нежити, вылитый главный злодей! 【дрожит от страха】 — Другой NPC, рыцарь Эдгар, — коренной житель этого мира. Он чаще всего с нами взаимодействует, и поэтому постоянно бросает на нас очень сложные взгляды. — Ха-ха-ха, жаль, что в игре нельзя делать скриншоты, а то я бы вам целый коллаж из девяти его хмурых рож собрал! — Его изображение есть на одном из рекламных артов. Вот, смотрите! В этот момент на экране появился один из двух существующих артов игры. — После вступления мы, как положено, получили квест и квестовые предметы. Выйдя из церкви, мы наконец-то смогли рассмотреть, что находится снаружи. — Деревня новичков расположена на опушке леса, со всех сторон окружённая зеленью. Сама деревня выполнена в серых тонах. — Раньше я говорил, что церковь заброшенная, но по сравнению с другими зданиями в городе, она просто роскошна! — У неё хотя бы есть крыша! И стены не рассыпаются от одного прикосновения! — Улицы в деревне все в выбоинах, повсюду валяется неразложившийся мусор. Похоже на свалку, заброшенную много лет назад. — Говорят, этот город был уничтожен магическим приливом. Судя по количеству оставленного мусора (то есть, багажа), мощь этого прилива и вправду была ужасающей! 【палец вверх】 — Наш лидер, старина Йе, сказал, что скоро будет новый прилив. Не знаю, когда именно, но, блин, страшно! — Весь оставшийся день мы рубили деревья, выполняя квест и собирая ресурсы для защиты от прилива. — Мне очень нравится, когда все действия игрока влияют на основной сюжет. Вот это я понимаю — настоящее участие в истории! — К сожалению, такая механика требует огромных трудозатрат и плохо поддаётся контролю, поэтому большинство игр от неё отказываются… — Инструмент для рубки деревьев тоже был весьма оригинальным — лист растения под названием «широколист-пила». Он был острее любого меча! — А сам процесс рубки деревьев — это чистый кайф! Звук трения листа о ствол был приятнее любого АСМР! — В реальной жизни я — заядлый домосед, спортом почти не занимаюсь. Но в игре, восстанавливая выносливость каждый раз, когда получал опыт, я без остановки рубил деревья целый день! — Глядя на ряд пней и на то, как я своими руками расширил себе обзор, я чувствовал невероятную гордость! — Почему я упомянул, что широколист-пила острее меча? Потому что скоро мне это пригодилось. 【улыбается】 — Вечером в игре пошёл сильный дождь, и мы, трое игроков, столкнулись с первым монстром — гигантским красным земляным червём, который мог бы стать боссом в любом фильме-катастрофе! — В тот момент я сделал шаг назад, развернулся! И бросился прямо на него… — Кхм-кхм, что-то я разговорился. — В общем, тогда мы втроём, вооружившись лишь этими широколистами толщиной в палец и длиной в полруки, смогли перерубить пополам гигантского червя, которого и вдвоём-то не обхватить! — Если бы можно было записывать видео, я бы обязательно скачал этот ролик и записал на кассету! — Но оказалось, что червь всё ещё жив, и теперь их было двое! Если бы не подоспевший вовремя NPC, моя первая смерть в игре была бы на его совести! 【смущается】 — Огненный шар старины Йе был невероятно крутым! Я чувствовал себя так, будто смотрю 5D-блокбастер в кино! — После повышения уровня я тоже выбрал себе в качестве стартового навыка «Огненный шар». Новые игроки, присоединяйтесь, пойдём вместе жечь червей!
Обновлено: 03.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...