Когда он направлялся к входу, Валир открыл описание навыка, который только что получил.
**Дзинь!**
————
**[Основное владение копьем] (Ур. 1/10)**
**Редкость:** Обычный
Навык, предоставляемый тем, кто обрел базовое понимание обращения с копьем, позволяя выделяться из толпы. Увеличивает урон, наносимый копьем, на 1%.
————
Прочитав описание навыка, Валир невольно усмехнулся, покидая казармы и медленно направляясь к воротам деревни.
— Почему я ожидал, что этот навык будет хорош с самого начала? — подумал он. — Этот навык всего лишь Обычной редкости. Единственный способ его улучшить — это поднять уровень за счет опыта.
— …чем я и собираюсь заняться прямо сейчас, — с этой мыслью на его лице появилось решительное выражение, и он коснулся копья, прикрепленного за спиной.
В отличие от других игр подобного жанра, система игры "Greater Beyond" имела несколько иной подход к прокачке. Обычно в играх опыт автоматически шел на уровень персонажа или навыков, когда игрок убивал монстров или выполнял задания. Здесь же опыт считался универсальной валютой. Методы его получения оставались прежними — убийство монстров, выполнение квестов или разного рода мелких задач. Однако игрок сам решал, куда потратить опыт — на уровень персонажа или навыки.
Из-за этого в игре можно было встретить людей с очень сильными навыками, но низким уровнем. Или наоборот, с высоким уровнем, но слабо развитыми навыками.
— Кстати, следовало ли мне спросить разрешения у Дамиана на выход из деревни? — на каком-то этапе размышлений этот вопрос возник в голове Валира. Он замедлил шаг, чтобы оценить расстояние до казарм. Затем посмотрел на расстояние до деревенских ворот.
Сравнив расстояния, он решил продолжить путь к воротам, поскольку был ближе к ним.
— В любом случае, об этом я поговорю с Дамианом, когда вернусь.
С этим вопросом покончено, он продолжил идти по улицам, наблюдая за окружающим пейзажем, пока не покинул деревню через ворота примерно через полчаса.
…
Идя по дороге, ведущей за пределы деревни, Валир слегка потянул руки, замечая, что боль, которую он чувствовал ранее, почти полностью прошла. Размотав ткань с груди, он достал копье со спины. Крепко сжав его в руках, он двинулся дальше в поисках монстра, чтобы испытать свои навыки.
— Надо как можно скорее приобрести навык [Анализ], — подумал он, продолжая искать одиночных монстров. — Хотя я могу идентифицировать монстров перед боем, это дает мне только информацию об их уровне.
— Плюс, с [Анализом] я смогу узнавать не только о врагах, но и о других объектах, — размышлял он, пока не заметил одинокого волка неподалеку. Убедившись, что поблизости нет стаи, Валир осторожно приблизился к волку.
Действуя максимально тихо, чтобы волк его не заметил, он с облегчением вздохнул, когда смог определить уровень противника через систему.
**Дзинь!**
**[Уровень 1 | Волк]**
— Мне точно нужен навык [Анализ], — мысленно повторил Валир. — В любом случае, этот волк — подходящая первая цель для возвращения в форму.
— Учитывая, что наши характеристики, скорее всего, равны, все будет зависеть от моего боевого опыта, если я хочу победить, — подумал он, глубоко вздохнув, и крепко сжал копье, согнув колени в ожидании подходящего момента для атаки.
**Шшшух!**
Изо всех сил оттолкнувшись ногами, он рванул к волку с максимальной скоростью. Услышав звук, волк насторожился, повернувшись в сторону противника. Однако прежде чем он успел среагировать, Валир остановился и нанес удар копьем по передней лапе волка.
**Пах!**
**"-5"**
Глухой удар выбил волка из равновесия. Завыв от боли, волк попытался стабилизироваться, оскалив зубы. Но Валир, вместо того чтобы сразу продолжить атаку, сделал пару шагов назад, оценивая ситуацию.
Этот бой постепенно возвращал Валира к навыкам, которыми он владел в прошлом. Снова перехватив копье, он рванул вперед.
Заметив движение, волк попытался укусить его. Но в последний момент Валир увернулся, заставив волка схватить воздух.
— Прежний боевой опыт еще не вернулся полностью, но его хватит для этого, — подумал он с легкой ухмылкой, контролируя темп боя. Обойдя волка, он снова нанес удар по раненой лапе.
**Пах!**
**"-8"**
"Ауууууу..."
Обновлено: 15.02.2026