К тому времени, когда солнце уже почти закатилось, из леса Мак'арони вышел мужчина с окровавленным копьём за спиной. На его лице была заметна усталость, а на каждом плече он нёс по трупу волка.
Оценив оставшееся время до полного заката, мужчина ускорил шаг, заставляя своё тело работать на пределе, чтобы успеть добраться до деревни с грузом.
"Хотя сейчас мне больше всего хочется просто рухнуть в постель и отдохнуть, нельзя не признать, что за последние пару часов я накопил приличное количество опыта," – пробормотал Валир, смеясь, пока он бежал через дикую местность с двумя тушами на плечах.
После этих двух боёв, которые позволили ему примерно оценить свои текущие силы, Валир решил снизить темп и сосредоточиться на более слабых монстрах. Его самой слабой целью стали одиночные монстры 11 уровня. В итоге он убил пятерых монстров 11 уровня и пятерых монстров 12 уровня, увеличив количество своего опыта до чуть более 10,000.
"Хотя, наверное, я бы не справился со вторым боем с волками так быстро, если бы не использовал *жизненные* и *жестокие удары*," – пробормотал Валир, вспоминая бой, наполненный адреналином. Затем, вздохнув, добавил: "Так или иначе, мне нужно повысить свой шанс критического удара… И, возможно, обновить своё оружие, теперь, когда я об этом задумался."
В любой игре, где нужно наносить урон, игроки быстро знакомятся с критическими ударами – ударами, которые наносят увеличенный урон. В *Greater Beyond* существовало четыре типа критических ударов, каждый из которых наносил ещё более разрушительный урон, чем предыдущий.
Первым типом был обычный критический удар. В отличие от других игр, где такой удар увеличивает урон на 50%, в *Greater Beyond* критический удар удваивал урон, и вероятность его нанесения зависела от шанса критического удара существа. С ростом характеристик и навыков, увеличивающих этот шанс, критические удары становились нормой на более высоких уровнях игры, становясь отличительной чертой настоящих мастеров.
Следующим типом был *жизненный удар*, который позволял нанести урон в три раза больше обычного. Для того чтобы нанести *жизненный удар*, нужно было атаковать жизненно важную часть противника, что и дало название этому типу. *Жизненные удары* обозначались двумя восклицательными знаками, а текст урона становился кроваво-красным.
После *жизненного удара* шёл *жестокий удар*, который наносил урон в пять раз больше обычного. Как и *жизненный удар*, он требовал удара по жизненно важной части противника, но для этого типа нужно было целиться в наиболее важную из них. У существ из плоти и крови это был мозг. У других существ это зависело от их строения. Такие удары обозначались тремя восклицательными знаками, а текст урона становился тёмно-красным.
И, наконец, последним был *фатальный удар*, который мог быть нанесён только при условии, что *жестокий удар* также оказался критическим. Сначала многие ошибочно полагали, что такие удары можно будет наносить постоянно с шансом критического удара 100%. Однако, достигнув уровня, на котором можно гарантировать критические удары, игроки понимали, как они заблуждались.
Для того чтобы *жестокий удар* стал критическим, вероятность его выполнения составляла тысячную долю от текущего шанса критического удара существа. Таким образом, даже если игроки легко добивались гарантированных критических ударов, они всё равно зависели от удачи, если хотели нанести *фатальный удар*.
Но если удавалось нанести *фатальный удар*, это ощущалось как выигрыш в джекпот. Ведь урон от *фатального удара* был в два раза больше, чем от *жестокого*, позволяя нанести урон в десятикратном размере. Кроме того, такой удар обозначался четырьмя восклицательными знаками, а текст урона был настолько тёмным, что напоминал бездну.
"Наконец-то мы здесь," – пробормотал Валир, разглядывая ворота деревни перед собой, с облегчением замечая, что до заката оставались ещё несколько минут. Глубоко вздохнув, он вошёл в деревню, но тут же был остановлен одним из стражников.
"Стой. Назови цель своего визита," – потребовал стражник.
Приподняв трупы, которые он нёс на плечах, Валир ответил: "Я пришёл продать эти тела. Также собираюсь остаться на ночь в деревне."
Услышав его слова, стражник ненадолго замолчал, а затем тяжело вздохнул. Кивнув, он сказал: "Можешь пройти. Однако, пожалуйста, не ходи по деревне ночью."
"Учту." Кивнув, Валир поблагодарил мужчину и углубился в деревню, быстро заметив, что её атмосфера была напряжённой. Хотя ему было интересно узнать причину, он решил отложить этот вопрос, чтобы сначала избавиться от тел, которые нёс, и продать их.
К счастью, ему не пришлось долго искать деревенскую гостиницу. Подойдя к трёхэтажному зданию, он вошёл внутрь.
"А я-то думал, что наша деревня не будет принимать гостей ещё долгое время. Добро пожаловать, добро пожаловать!" – прозвучал громкий голос из глубины гостиницы, и Валир увидел слегка полноватого мужчину лет тридцати. "Я полагаю, вы хотите продать привезённые туши?"
"Именно." Валир кивнул. С громким звуком опустив тела на пол, он посмотрел на мужчину перед собой. "Я также хотел бы остаться здесь на ночь."
"О, конечно. Именно для этого и построена эта гостиница," – улыбнулся мужчина, но затем его лицо приняло серьёзное выражение. "Однако, как только появятся первые лучи солнца, вам следует вернуться туда, откуда вы прибыли, добрый сэр."
"Почему так?" – спросил Валир, наблюдая, как несколько человек уносят туши в заднюю часть гостиницы.
"Разве вы не слышали? В любой момент на эту деревню может обрушиться нашествие монстров," – сказал мужчина, что наконец ответило на вопрос Валира о напряжённой атмосфере в деревне.
"Понял. Учту," – сказал Валир, кивнув и поблагодарив мужчину, который передал ему 10 серебряных монет в качестве оплаты за туши. "Раз я останусь здесь на ночь, можно узнать ваше имя?"
"Зовите меня Адриан, добрый сэр," – сказал тот с лёгким смехом. "Ну, а поскольку вы – единственный гость в нашей гостинице на сегодня, и потому что вы обеспечили нас большим количеством мяса, гостиница приготовит ужин, который удовлетворит ваши вкусы."
"Считайте это нашей скромной благодарностью."
Обновлено: 15.02.2026