— А до тех пор вы можете создать своего персонажа. Желаете приступить?
— Да! — без колебаний ответил Ян Ань.
Разумеется, он хотел создать персонажа заранее, чтобы с открытием серверов сразу войти в игру. В любой новой игре быстрый старт давал огромное преимущество и экономил уйму времени. И пусть он не метил в короли игрового мира, но стать одним из сильнейших — такова была его цель.
— Пожалуйста, назовите вашего персонажа. Так как вы находитесь в китайском регионе, используйте китайские иероглифы. Длина имени — не более семи знаков.
— Непобедимый под небесами! — без тени смущения выпалил Ян Ань.
<Данное имя уже занято. Пожалуйста, выберите другое.>
«…»
И кто этот бесстыдник, что успел занять такое имя?!
— Юаньши Тяньцзунь!
<Данное имя запрещено к использованию. Пожалуйста, выберите другое.>
Запрещено? Ян Ань озадаченно нахмурился.
Он перебрал ещё с десяток имён, но все они оказались заняты.
«Похоже, многие уже успели создать персонажей. В Китае народу много, все хорошие имена, видать, разобрали».
<Пожалуйста, выберите другое имя!>
«Ладно, хватит выпендриваться. Нужно что-то нормальное».
— Обагрённый Кровью!
<Имя свободно. Подтверждаете выбор? После подтверждения имя нельзя будет изменить.>
— Подтверждаю!
<Имя успешно зарегистрировано и привязано к персонажу.>
<Пожалуйста, настройте вашу внешность. Диапазон изменений не может превышать 10%.>
После слов девушки-NPC перед Ян Анем возник его точный двойник.
Он на мгновение задумался. Решил всё же внести изменения. Хоть он и уволился в запас год назад, за ним всё ещё присматривали определённые службы.
Чтобы избежать лишних проблем, Ян Ань выкрутил ползунок изменений на максимум. Впрочем, даже так его внешность осталась весьма привлекательной, а главное — волевой, пронзительный взгляд почти не изменился.
Он посмотрел на своё альтер эго. Если не знать его очень близко, узнать было практически невозможно.
Настройка завершена! Фигура перед ним растворилась в воздухе.
<Начинается генерация начальных характеристик. Вы можете выбрать стандартное распределение системы или сканирование вашего реального тела для создания характеристик.>
<При стандартном распределении все базовые характеристики равны 5. Сканирование создаст характеристики, более соответствующие вашему телу, с более высоким потенциалом, но не рекомендуется для людей со слабой физической подготовкой.>
Ян Ань на секунду задумался и тут же принял решение. «Моя травма ноги не должна повлиять на результат».
В своих физических данных он был уверен. Даже в армии он был лучшим из лучших, способным с лёгкостью выполнять то, что другим было не под силу.
— Я выбираю сканирование тела!
<Начинается сканирование…>
~~~
<Сканирование завершено. Характеристики сгенерированы. Вы можете просмотреть их, мысленно отдав команду «Характеристики».>
<Пожалуйста, выберите начальный тип атаки: физический или магический. По достижении 10-го уровня вы сможете выбрать профессию в столице.>
Этот выбор определял стиль игры в деревне новичков, до получения профессии. Игроки с магическим типом атаки вместо обычных ударов выпускали сгустки духовной энергии.
— Физический!
В играх Ян Ань всегда предпочитал воинов, и этот раз не стал исключением. К тому же, в реальной жизни он тоже был мастером физического боя.
— Характеристики! — мысленно произнёс он.
Перед ним тут же возникла панель персонажа.
Имя: Обагрённый Кровью
Профессия: Отсутствует (физ. атака)
Сложение: 13
Сила: 15
Магия: 12
Выносливость: 14
Ловкость: 15
Проницательность: Скрыто
Удача: Скрыто
Поскольку игра ещё не началась, Ян Аню были видны только пять основных характеристик.
«Это много или мало?»
Без какой-либо базы для сравнения он не мог оценить, хороши ли его стартовые показатели.
«Похоже, придётся заглянуть на форум. Там наверняка уже обсуждают характеристики».
Он повернулся к красавице-NPC:
— Что такое Проницательность и Удача? И почему они скрыты?
— Эту информацию вы сможете изучить самостоятельно после входа в игру. Создание персонажа завершено. Пожалуйста, ожидайте открытия серверов. До встречи.
С этими словами девушка-NPC взмахнула рукавом, и его выбросило из системы.
Темнота перед глазами рассеялась, сознание вернулось в реальность.
Ян Ань открыл глаза и, взяв телефон, зашёл на официальный форум «Горнила Судьбы».
Заполнив необходимые данные, он наконец попал на главную страницу. Форум уже кипел жизнью: миллионы сообщений, бесчисленные темы о наборе в гильдии, поиске напарников и вторых половинок.
Несколько закреплённых тем вверху привлекли его внимание.
«Теория о запрещённых именах в “Горниле Судьбы”».
«Обсуждаем стартовые характеристики».
«Размышления о профессиях в “Горниле Судьбы”».
Ян Ань первым делом открыл первую тему. Содержание было предельно ясным.
Автор поста, как и Ян Ань, пытался взять имя мифологического персонажа и получил от системы отказ. Как подтвердили автор и комментаторы, имена древних божеств китайского пантеона — Паньгу, Нюйва, Трое Чистых, Бодхи, Хунцзюнь, Куньпэн и другие — были недоступны.
Автор предположил, что эти мифологические фигуры могут существовать в мире «Горнила» как NPC, и именно поэтому их имена заблокированы. Отсюда следовал вывод: сеттинг игры, скорее всего, основан на древней мифологии.
Ян Ань счёл анализ весьма логичным, и его предвкушение от игры только усилилось.
Вторая тема была посвящена характеристикам. Автор выложил свои стартовые показатели:
Имя: Один Удар
Профессия: Отсутствует
Сила: 8
Сложение: 5
Магия: 3
Выносливость: 5
Ловкость: 6
Публикация вызвала бурное обсуждение.
Арахис: Первый нах!
Неубиваемый_Джон: У ТСа Сила-то какая! У меня всего 6.
Королева: Автор, это после сканирования тела? Я выбрала стандартные, чувствую, что прогадала по-крупному.
Один_Чик: @Королева, я тоже стандарт выбрал. Физуха в реале так себе, побоялся рисковать.
Пустота_Есть_Форма: Я сканировался, Магия 8 получилась.
…
Пролистав комментарии, Ян Ань получил общее представление о картине.
При генерации на основе реальных данных характеристики больше не были фиксированными. Они могли быть как выше, так и ниже пяти. Один из комментаторов, например, с очень слабой физической формой, решил наперекор судьбе выбрать сканирование. Результат был предсказуем: ни одна из пяти характеристик не поднялась выше трёх. Теперь он кусал локти.
Судя по отзывам, те, кто выбирал сканирование, были в себе уверены, и их суммарный показатель обычно превышал 25 очков. У некоторых силачей Сила доходила до 10, у кого-то было выдающееся Сложение или высокая Магия — разброс был огромный.
Но, просмотрев всю ветку, Ян Ань понял, что ни у кого характеристики не превышали 10 очков.
Он снова взглянул на свои цифры и осознал, что его показатели были значительно выше, чем у большинства.
Впрочем, повода для гордости он не видел. Он прекрасно понимал, что люди с такой же, а то и лучшей физической подготовкой определённо существуют. Возможно, они просто не афишировали свои результаты. Он невольно вспомнил своих старых боевых товарищей и врагов, с которыми ему доводилось сталкиваться. Те люди были ничуть не слабее его.
Он открыл третью тему — о профессиях.
«Всем привет! Как вы знаете, при создании персонажа профессию выбрать нельзя. В связи с этим я обобщил свои мысли о профессиях в “Горниле” в следующих шести пунктах…»
Монах_Не_Ест_Лук: В дополнение к словам автора, хочу сказать о двух вещах:
Ударь_Меня_Толстым: Я реально не могу с едини…
Лысый_Малыш_Ванцзай: По поводу профессий, я добавлю ещё пару моментов…
Глядя на эту ветку, Ян Ань не знал, смеяться ему или плакать. Да, троллить здешние обитатели определённо умели.
…
Обновлено: 20.01.2026