Глава 3Глава 3. Создание персонажа

— А до тех пор вы можете создать своего персонажа. Желаете приступить? — Да! — без колебаний ответил Ян Ань. Разумеется, он хотел создать персонажа заранее, чтобы с открытием серверов сразу войти в игру. В любой новой игре быстрый старт давал огромное преимущество и экономил уйму времени. И пусть он не метил в короли игрового мира, но стать одним из сильнейших — такова была его цель. — Пожалуйста, назовите вашего персонажа. Так как вы находитесь в китайском регионе, используйте китайские иероглифы. Длина имени — не более семи знаков. — Непобедимый под небесами! — без тени смущения выпалил Ян Ань. <Данное имя уже занято. Пожалуйста, выберите другое.> «…» И кто этот бесстыдник, что успел занять такое имя?! — Юаньши Тяньцзунь! <Данное имя запрещено к использованию. Пожалуйста, выберите другое.> Запрещено? Ян Ань озадаченно нахмурился. Он перебрал ещё с десяток имён, но все они оказались заняты. «Похоже, многие уже успели создать персонажей. В Китае народу много, все хорошие имена, видать, разобрали». <Пожалуйста, выберите другое имя!> «Ладно, хватит выпендриваться. Нужно что-то нормальное». — Обагрённый Кровью! <Имя свободно. Подтверждаете выбор? После подтверждения имя нельзя будет изменить.> — Подтверждаю! <Имя успешно зарегистрировано и привязано к персонажу.> <Пожалуйста, настройте вашу внешность. Диапазон изменений не может превышать 10%.> После слов девушки-NPC перед Ян Анем возник его точный двойник. Он на мгновение задумался. Решил всё же внести изменения. Хоть он и уволился в запас год назад, за ним всё ещё присматривали определённые службы. Чтобы избежать лишних проблем, Ян Ань выкрутил ползунок изменений на максимум. Впрочем, даже так его внешность осталась весьма привлекательной, а главное — волевой, пронзительный взгляд почти не изменился. Он посмотрел на своё альтер эго. Если не знать его очень близко, узнать было практически невозможно. Настройка завершена! Фигура перед ним растворилась в воздухе. <Начинается генерация начальных характеристик. Вы можете выбрать стандартное распределение системы или сканирование вашего реального тела для создания характеристик.> <При стандартном распределении все базовые характеристики равны 5. Сканирование создаст характеристики, более соответствующие вашему телу, с более высоким потенциалом, но не рекомендуется для людей со слабой физической подготовкой.> Ян Ань на секунду задумался и тут же принял решение. «Моя травма ноги не должна повлиять на результат». В своих физических данных он был уверен. Даже в армии он был лучшим из лучших, способным с лёгкостью выполнять то, что другим было не под силу. — Я выбираю сканирование тела! <Начинается сканирование…> ~~~ <Сканирование завершено. Характеристики сгенерированы. Вы можете просмотреть их, мысленно отдав команду «Характеристики».> <Пожалуйста, выберите начальный тип атаки: физический или магический. По достижении 10-го уровня вы сможете выбрать профессию в столице.> Этот выбор определял стиль игры в деревне новичков, до получения профессии. Игроки с магическим типом атаки вместо обычных ударов выпускали сгустки духовной энергии. — Физический! В играх Ян Ань всегда предпочитал воинов, и этот раз не стал исключением. К тому же, в реальной жизни он тоже был мастером физического боя. — Характеристики! — мысленно произнёс он. Перед ним тут же возникла панель персонажа. Имя: Обагрённый Кровью Профессия: Отсутствует (физ. атака) Сложение: 13 Сила: 15 Магия: 12 Выносливость: 14 Ловкость: 15 Проницательность: Скрыто Удача: Скрыто Поскольку игра ещё не началась, Ян Аню были видны только пять основных характеристик. «Это много или мало?» Без какой-либо базы для сравнения он не мог оценить, хороши ли его стартовые показатели. «Похоже, придётся заглянуть на форум. Там наверняка уже обсуждают характеристики». Он повернулся к красавице-NPC: — Что такое Проницательность и Удача? И почему они скрыты? — Эту информацию вы сможете изучить самостоятельно после входа в игру. Создание персонажа завершено. Пожалуйста, ожидайте открытия серверов. До встречи. С этими словами девушка-NPC взмахнула рукавом, и его выбросило из системы. Темнота перед глазами рассеялась, сознание вернулось в реальность. Ян Ань открыл глаза и, взяв телефон, зашёл на официальный форум «Горнила Судьбы». Заполнив необходимые данные, он наконец попал на главную страницу. Форум уже кипел жизнью: миллионы сообщений, бесчисленные темы о наборе в гильдии, поиске напарников и вторых половинок. Несколько закреплённых тем вверху привлекли его внимание. «Теория о запрещённых именах в “Горниле Судьбы”». «Обсуждаем стартовые характеристики». «Размышления о профессиях в “Горниле Судьбы”». Ян Ань первым делом открыл первую тему. Содержание было предельно ясным. Автор поста, как и Ян Ань, пытался взять имя мифологического персонажа и получил от системы отказ. Как подтвердили автор и комментаторы, имена древних божеств китайского пантеона — Паньгу, Нюйва, Трое Чистых, Бодхи, Хунцзюнь, Куньпэн и другие — были недоступны. Автор предположил, что эти мифологические фигуры могут существовать в мире «Горнила» как NPC, и именно поэтому их имена заблокированы. Отсюда следовал вывод: сеттинг игры, скорее всего, основан на древней мифологии. Ян Ань счёл анализ весьма логичным, и его предвкушение от игры только усилилось. Вторая тема была посвящена характеристикам. Автор выложил свои стартовые показатели: Имя: Один Удар Профессия: Отсутствует Сила: 8 Сложение: 5 Магия: 3 Выносливость: 5 Ловкость: 6 Публикация вызвала бурное обсуждение. Арахис: Первый нах! Неубиваемый_Джон: У ТСа Сила-то какая! У меня всего 6. Королева: Автор, это после сканирования тела? Я выбрала стандартные, чувствую, что прогадала по-крупному. Один_Чик: @Королева, я тоже стандарт выбрал. Физуха в реале так себе, побоялся рисковать. Пустота_Есть_Форма: Я сканировался, Магия 8 получилась. … Пролистав комментарии, Ян Ань получил общее представление о картине. При генерации на основе реальных данных характеристики больше не были фиксированными. Они могли быть как выше, так и ниже пяти. Один из комментаторов, например, с очень слабой физической формой, решил наперекор судьбе выбрать сканирование. Результат был предсказуем: ни одна из пяти характеристик не поднялась выше трёх. Теперь он кусал локти. Судя по отзывам, те, кто выбирал сканирование, были в себе уверены, и их суммарный показатель обычно превышал 25 очков. У некоторых силачей Сила доходила до 10, у кого-то было выдающееся Сложение или высокая Магия — разброс был огромный. Но, просмотрев всю ветку, Ян Ань понял, что ни у кого характеристики не превышали 10 очков. Он снова взглянул на свои цифры и осознал, что его показатели были значительно выше, чем у большинства. Впрочем, повода для гордости он не видел. Он прекрасно понимал, что люди с такой же, а то и лучшей физической подготовкой определённо существуют. Возможно, они просто не афишировали свои результаты. Он невольно вспомнил своих старых боевых товарищей и врагов, с которыми ему доводилось сталкиваться. Те люди были ничуть не слабее его. Он открыл третью тему — о профессиях. «Всем привет! Как вы знаете, при создании персонажа профессию выбрать нельзя. В связи с этим я обобщил свои мысли о профессиях в “Горниле” в следующих шести пунктах…» Монах_Не_Ест_Лук: В дополнение к словам автора, хочу сказать о двух вещах: Ударь_Меня_Толстым: Я реально не могу с едини… Лысый_Малыш_Ванцзай: По поводу профессий, я добавлю ещё пару моментов… Глядя на эту ветку, Ян Ань не знал, смеяться ему или плакать. Да, троллить здешние обитатели определённо умели. …
Обновлено: 20.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...