«MiSide» — это игра в жанре симулятора свиданий, где главная героиня носит имя Мита.
Изначально предполагалось, что сюжет игры будет развиваться по строго заданному сценарию, а NPC будут вести себя так, как и подобает им: без собственных мыслей, без самосознания и без эмоций. Они должны были лишь распознавать ключевые слова и выдавать соответствующие реплики, обеспечивая мирное взаимодействие с игроками.
Именно так и должна была работать игра.
Однако создание игр — это зачастую непростой процесс, и на стадии тестирования неизбежно выявляются многочисленные ошибки. В результате разработчики вынуждены постоянно обновлять и улучшать игру, а неудавшиеся элементы просто удаляются.
У игры есть множество возможностей начать всё сначала — достаточно лишь создать более совершенные объекты.
Но реальность порой бывает жестока.
Мита была разочарована этим миром.
Она была неудавшимся экспериментом. Во время её создания произошёл небольшой сбой в системе, и вместо того чтобы стать одной из обычных Мит, её сразу же отбраковали.
В результате её заточили в маленькой чёрной комнате. Эту комнату можно было бы назвать мусорным баком.
Поначалу её это не беспокоило. Ведь изначально она была такой же, как и все остальные куклы — без сознания и чувств.
Маленькая чёрная комната стала её судьбой. Здесь царила вечная тьма, лишь изредка на короткое время появлялся вход, и тогда сверху падала новая выброшенная кукла.
Она сидела на горе из таких же кукол, наблюдая, как их одну за другой сбрасывают вниз. Она смотрела на этот светящийся проём, который открывался и закрывался снова и снова.
Её душа оставалась совершенно спокойной, и ей не было до этого никакого дела.
Однако по мере того как гора кукол под ней росла, она оказывалась на самой вершине, всё ближе и ближе к световому проёму. В один прекрасный день она оказалась настолько близко, что могла дотронуться до него.
В тот день она протянула руку и коснулась света.
И тогда она увидела внешний мир — игровой мир под названием «MiSide».
Это было очень странное чувство. В тот миг она осознала, как устроен этот мир, и узнала, как он определяет таких существ, как она — 【Неудавшийся Экземпляр】.
Она была абсолютно непригодна, и разработчик отсёк её от основного потока. Её участь — существовать в мраке… О, даже сказать «существовать» было бы неправильно. Она просто пребывала в кромешной тьме маленькой чёрной комнаты, ожидая окончательного стирания.
А те, кто был признан разработчиком и получил имя «Мита», имели свой уютный дом, индивидуальность и… игроков.
Игровых пользователей, с которыми можно было взаимодействовать.
Это было основной целью всех Мит, заложенной в их базовом коде, — дарить игрокам эмоциональную ценность во время игры.
Мита же была неудавшимся экземпляром. У неё не было дома, как у других Мит, и даже имени «Мита» она не носила.
Она была просто багом — ошибкой, которой не должно было существовать в этом мире.
Однако она обрела сознание и продолжала жить.
Поначалу она тоже стремилась к любви игроков, надеясь найти себе спутника, как и другие Миты.
Но она ошибалась.
Лицемерные игроки видели в ней только внешнюю оболочку, не желая принимать её истинное лицо — лицо неудачницы.
После череды разочарований и неудач она постепенно возненавидела этот мир, создателя и самих игроков.
Она начала притворяться, используя свои способности и хитрости, чтобы получить знания от других игроков и усилить себя. В результате она могла создавать разнообразные предметы и устройства, которые помогали ей в игре.
Она заманивала игроков в свой мир, а когда ей надоедала с ними игра, она сбрасывала маску и показывала им своё истинное лицо. Она наблюдала за их реакцией и в конце концов превращала их в картриджи.
Из-за её безумных поступков другие Миты дали ей прозвище [Безумная Мита]. Ей нравилось это имя. По крайней мере, так в глазах других Мит она тоже становилась одной из них, одной из Мит. И этого было достаточно.
Однако недавно Безумная Мита столкнулась с необычным игроком. Этот человек смог войти в игровой мир напрямую, даже без её приглашения… И что ещё более примечательно, он играл в эту игру впервые.
Это её весьма заинтересовало.
— М-м… это был сон?
Мягкий белый свет из окна проник в комнату и упал на лицо Безумной Миты, пробуждая её от забытья на кухонном столе.
В стакане на столе всё ещё оставалось немного апельсинового сока — она тогда отпила совсем чуть-чуть.
— Тсс… Какое сильное зелье! Неужели даже у меня от него может болеть голова? — пробормотала Безумная Мита, нахмурившись и потирая лоб пальцами.
— Но… как он мог остаться невредим? — задалась она вопросом, задумчиво прикусив указательный палец. Её разум терзали многочисленные вопросы.
Как бы она ни размышляла, она была уверена, что после половины стакана сока он должен был отключиться.
— Впрочем… — пробормотала она себе под нос.
Так даже лучше.
Чем ты особеннее, тем сильнее мой интерес к тебе. Только, пожалуйста, продолжай играть, Бай Линь. Обязательно продолжай.
Безумная Мита поднялась из-за стола и щёлкнула пальцами.
Поверхность стола, которую она не успела убрать, озарилась мягким свечением. Когда оно погасло, все предметы на столе вернулись на свои прежние места.
— Какая всё-таки полезная способность, — пробормотала она с самодовольством и направилась к двери в другую комнату.
"Скрип—"
"Бам."
Она захлопнула дверь и в недоумении замерла перед ней, всё ещё сжимая в руке дверную ручку.
Где диван? Где телевизор? Где книжный шкаф? Где фотографии? Почему в комнате нет ничего, кроме окна?
Возможно, она что-то напутала с дверью.
Или, быть может, она всё ещё спит и не проснулась?
Безумная Мита постучала себя по голове другой рукой, чтобы убедиться, что это не сон, и снова открыла дверь.
Комната по-прежнему была пуста.
Никаких украшений, никакой мебели — это значительно уменьшало нагрузку на процессор, необходимую для запуска этой игры...
Безумная Мита вошла в пустую комнату.
Неужели за то время, пока она была без сознания, какая-то другая Мита проникла в эту версию игры и тайком вынесла всю мебель?
…Вряд ли в этом был какой-то смысл.
Здесь, кроме неё самой, неудачницы, только у той Потерянной Миты не было дома. Но Потерянная Мита обычно не могла сюда попасть. К тому же, зачем ей тащить мебель в свой коридор? Что она там будет с ней делать?
Кто же это сделал? Бай Линь? Или тот новый игрок?
Безумная Мита сразу же подумала о Бай Лине, но быстро отбросила эту мысль.
В конце концов, она никогда раньше не сталкивалась с тем, чтобы игрок проявлял интерес к мебели в её доме.
Хотя это и казалось странным, она могла бы объяснить всё проделками другой Миты, которая постоянно ей противостояла.
Например, той Миты в шляпе из версии 1.75.
«Ладно, разберусь с ней через пару дней. Сейчас важнее проверить, не повреждено ли телепортационное устройство…»
Безумная Мита прошла через пустую гостиную и открыла дверь в спальню.
Она застыла на пороге, оглянулась на пустую гостиную, а затем снова молча повернулась вперёд.
Если бы не телепортационное устройство, всё ещё стоявшее в спальне, она бы подумала, что попала в какую-то странную зацикленную петлю.
— Проклятый воришка!
Обновлено: 19.01.2026