Эрани, Дриада и я шли весь день, к счастью, без остановок. Несмотря на то, что мое здоровье раньше было на нестабильном уровне 24, с помощью Регенерации к закату оно вернулось к полному значению — на отметке 310. В обычной ситуации на это ушло бы весь день и завтра, чтобы хотя бы приблизиться к этой точке, так что я очень наслаждался преимуществами Таланта. Раны затянулись, ожоги исчезли, дошло даже до того, что я почувствовал себя немного виноватым, избавляясь от всех своих травм, в то время как Эрани и Дриаде пришлось страдать, пока мы шли. Оказалось, что исцеляющую способность, которую получила Дриада, можно было активировать только один раз в неделю, что вызывало беспокойство. Я предполагал, что это имело смысл — 50 единиц здоровья плюс излечение кого-то от всех его ран, ядов и других недугов было мощной силой, а Система любила налагать ограничения на подобные мощные способности — но я все еще не был рад слышать об этом.
Да, и, конечно же, была тема Дриады. Мы разговаривали на ходу — или общались телепатически — и многое прояснили. Во-первых, теперь она наконец-то знала, куда мы на самом деле направляемся. И она даже согласилась пойти с нами, когда мы объяснили ей, в каких масштабах происходит это вторжение. Она жила не только в лесу, это было все королевство. И врагов было гораздо больше, чем мы могли убить. Как только она поняла уровень угрозы, с которой столкнулся этот лес, она согласилась пока оставить его позади. Ее аргументация заключалась в том, что она не сможет стать сильнее здесь, постоянно борясь за выживание, поэтому, если она хочет вернуться и победить Демонов, ей сначала придется уйти и добраться до точки, где это будет возможно. По моему мнению, мне казалось, что она просто пыталась объяснить основной инстинкт выживания своим желанием защитить лес. Она хотела уйти, потому что если бы она этого не сделала, она бы умерла. Однако когда я начал подозревать это в ней, она нахмурилась и назвала меня злым. Я даже ничего об этом не сказал, но, очевидно, ее эмоциональная эмпатия могла обнаружить даже такие сложные вещи. Или, может быть, мое недоверчивое выражение лица выдало это.
Однако одна из главных вещей, о которых я говорил, была не о Дриаде. Это было с Эрани. Поскольку Дриада не могла понимать наш человеческий язык, когда говорила вслух, мы могли легко разговаривать друг с другом, и она не знала, что мы говорим. И, конечно же, у меня не было возможности сказать что-то, что было бы понятно и Дриаде, и Эрани. Каждый раз, когда я хотел сказать что-нибудь Эрани, мне приходилось сказать это на нашем языке. Итак, хотя у нас и был обычный разговор — в конце концов, мы гуляли весь день — мы также активно обсуждали перспективу рассказать Дриаде о Минит-Маге. Она была рядом с нами какое-то время, но до сих пор понятия не имела, что я могу вернуться в прошлое. В конце концов мы пришли к выводу, что просто скажем ей, когда это произойдет.
В ходе наших путешествий становилось все более и более очевидным, что, хотя она и не была враждебной, Дриада не любила меня как человека. Она никогда не прилагала особых усилий для праздной беседы со мной, несколько раз называла меня злым и в целом, казалось, только терпела мое присутствие здесь. Излишне говорить, что рассказ о такой силе кому-то, кто меня явно не очень любил, мог вызвать некоторую напряженность. Так что в идеале сказать что-то в то время, когда мы также продемонстрировали его полезность, вероятно, во многом смягчит любую агрессию, которую она могла почувствовать.
Пока мы гуляли, я также практиковал свои заклинания. Я увеличил свой Soft Cap дважды, с 6 до 8, так что я просто просматривал каждый из них и повышал их рейтинг до нового Cap. Луч Мороза получил хорошее улучшение: урон увеличился с 53 до 59, а дебафф Ловкости также увеличился с 6 до 7. Его стоимость маны также увеличилась, конечно же, с 23 до 24. Гравитационный колодец также получил аналогичное улучшение с увеличением гравитации, увеличенным с 45% до 55%, а стоимость маны, увеличенной с 11 до 12. Однако основным обновлением стала Ethereal Armor. Когда я впервые применил его, я был удивлен тем, как именно сработал эффект. Сначала я предполагал, что он призовет броню прямо на мое тело, уже надетое, но это сработало не так. Вместо этого, когда я использовал его, мне было предложено выбрать между Темными доспехами и Светлыми доспехами — я выбрал Светлые — а затем, как только я сделал выбор, в яркой вспышке передо мной на землю упал светящийся комплект доспехов. Мне пришлось надеть его вручную, разбираясь со всеми ремнями и деталями в течение такого количества времени, что мне было немного стыдно признаться в длине. Но, в конце концов, я все это прикрепил к своему телу. К счастью, он был неестественно легким, даже не приближаясь к весу настоящей металлической пластины или даже чего-то вроде кольчуги. Но все равно было странно носить что-то, так плотно закрывающее мое тело. Особенно меня раздражали жесткие рукавицы. Тем не менее, казалось, что к нему относились как к продолжению моего тела, поскольку «Ядовитая хватка» все еще действовала, когда я его носил. Доспехи постоянно светились, но как только я надел их, я не особо замечал свет. Шлем был открытым, но я все еще мог видеть пластину боковым зрением, и это выглядело не так уж плохо. Но когда я сказал об этом Эрани, она сказала, что едва могла видеть выражение моего лица, потому что броня была такой яркой. К счастью, свет не проецировался слишком далеко в лес, поэтому нам не пришлось беспокоиться о том, что нас заметят.
Оглядываясь назад на письменный эффект Заклинания, тот факт, что оно просто призвало броню на землю, имел смысл. В Заклинании никогда не было указано, что оно наденет на меня броню, и это было Заклинание Призыва, а не Заклинание Изменения. Изменение вносило прямые изменения в человека, поэтому, если бы Заклинание было помечено так, оно бы наносило броню прямо на человека, делая изменение немедленным. Заклинания призыва, с другой стороны, просто создавали вещи. Некоторые из них призывали монстров сражаться за вас, а другие — предметы, например камень или воду. Похоже, он вызывал зачарованное снаряжение, которое действовало только на заклинателя. Это сделало ситуацию немного хуже, чем я ожидал — я не мог, скажем, наложить Заклинание и правильно выбрать Темную Пластину, когда битва началась, чтобы избежать смертельного удара. Мне придется заранее потратить время на экипировку доспехов. Это был один из многих случаев, когда я сетовал на то, что не могу обдумать свой выбор, прежде чем сделать его.
Тем не менее, броня по-прежнему была полезна. Мне просто нужно было заранее спланировать её использование. В любом случае, я получил «Эфирную броню» с 0-го до 8-го ранга — для этого потребовалось всего несколько применений из-за смехотворной скорости получения опыта заклинаний при работе с заклинаниями в «нормальных» обстоятельствах. И когда я получил «Эфирную броню» до 8-го ранга, изменения были огромными. Похоже, что повышение рейтинга заклинания заключалось в том, что время простоя «Тёмной пластины» сократилось на 5%, а скидка на «Светлую пластину» также увеличилась на 5%. Стоимость, конечно, тоже выросла немало, всего со 150 до 182, но остальные прибавки с лихвой компенсировали это.
Увеличение «Тёмной пластины» было хорошим. После предотвращения повреждений она была непригодна для использования в течение 60 секунд. Теперь она была отключена только на 40 секунд. Я мог представить, как было бы здорово, если бы она была отключена всего на пару секунд, и я мог бы использовать её несколько раз в бою вместе с «Регенерацией». Тем не менее, нынешние изменения не имели большого значения. Но ситуация с «Лайт Плейтом» была гораздо, гораздо более суровой.
Видите ли, когда рейтинг заклинания повысился, скидка увеличилась на 5%. Но как это было рассчитано? Что ж, похоже, скидка 10% рассматривалась как десятичный множитель. Таким образом, если заклинание стоило 100 маны, скидка 10% означала, что стоимость 100 маны будет умножена на 0,9, в результате чего заклинание теперь будет стоить 90. Однако, когда эта скидка увеличилась на 5%, на самом деле это означало, что множитель был умножен на 0,95. Таким образом, как только заклинание повысится один раз, умножение заклинания на 0,9 будет заменено на 0,855 — скидка 14,5%. И это было сразу после одного ранга. Как только «Эфирная броня» достигла 8-го ранга, скидка на «Лайт Плейт» достигла 40,4%. И я по-прежнему получаю опыт заклинаний по обычной ставке при использовании заклинаний со скидкой. Это было абсолютно массово. Особый способ, с помощью которого рейтинг заклинаний значительно продвинулся вперёд, оказался более эффективным, чем я ожидал.
На самом деле, я перешёл от восторга от неожиданных новых перспектив к злости на Систему за то, что она не сказала мне об этом. Что, если бы я отказался от «Эфирной брони», даже не зная, какую истинную силу она мне предлагает? Делал ли я это уже с другими заклинаниями, игнорируя их, потому что понятия не имел, какой у них рейтинг? Это был ещё один момент, который заставил меня больше всего на свете желать просмотреть несколько книг по этому поводу. Возможно, мой следующий порог Первопроходца даст мне информацию о Ранксе, кто знал. Хотя казалось, что Трэйлблейзер пошёл по другому пути со своими преимуществами.
В конце концов, когда я достиг 16 уровня интеллекта, он дал мне это странное уведомление:
— Достигнут порог интеллекта. 16 Интеллект. Ваш ранг разведывательной информации увеличился. В связи с повышением вашего ранга разведывательной информации вам предоставлены следующие преимущества:
— Trailblazer Title начал сбор данных о владельце. Все будущие мысли, решения, действия, эмоции и движения будут регистрироваться.
— Зарегистрированные данные будут использоваться по мере дальнейшего повышения ранга разведывательной информации.
Мне уже было 18 лет, и мне казалось, что мне не придётся долго ждать, чтобы понять, что означает фраза «зарегистрированные данные будут использоваться». Я просто надеялся, что он не использовал его таким образом, чтобы причинить мне боль или что-то в этом роде. Я выбросил эту мысль из головы. На данный момент я ничего не мог с этим поделать. Вместо этого мне просто нужно было вернуться к тому, над чем я работал. Это, конечно же, была практика «Ядовитой хватки». Благодаря сниженной цене от «Лайт Плейта» я заработал опыт заклинаний почти в два раза быстрее, и к тому времени, когда солнце село, я поднялся с 98/461 опыта заклинаний до 11-го ранга на 266/461. Я действительно чувствовал, насколько дорогими стали ранги после 10. Если столько времени ушло на то, чтобы добраться до 11, то сколько времени нужно, чтобы добраться до 20? И, конечно же, насколько приятной будет награда за это?
Пока мы шли, солнце садилось за нами, и я начал замечать, как меняется вид леса. Привычная зелень медленно становилась болезненно-желтой. На деревьях было всё больше сухих ветвей, трава была тоньше, да и вообще растительности было всё меньше и меньше. Вместо яркой коричневой грязи цвет земли превратился в тускло-серый. На самом деле, всё вокруг меня казалось совершенно мертвым. Я понял, что уже несколько часов не видел ни одного животного — даже трупа. Что здесь происходило? Но прежде чем я успел спросить, я заметил что-то вдалеке. Поскольку деревья вокруг нас уже были мертвы и лишены листьев, я мог видеть гораздо дальше, чем обычно. И вот оно, где-то на краю моего зрения. Гора. Я мог видеть только самую его вершину, выглядывающую из-под бурого переплетения ветвей деревьев, но это могло быть только одно. Край Королевства наконец-то был виден. Пробейтесь туда, и мы будем свободны.
Обновлено: 08.04.2026