Глава 32Глава 25 - Талантливый

Я открыл свой статус. Имя: Арлан Нота Возраст: 20 Сила: 10 Сорт: Минутный маг Уровень: 5 Выносливость: 16 Тип класса: Магия Опыт: 21 / 300 Ловкость: 10 Здоровье: 71 / 160 Здоровье/минута: 0,06 Заклинание: 24 Выносливость: 39 / 78 Выносливость/минута: 0,504 Интеллект: 5 Мана: 11 / 265 Мана/минута: 5,07 Стат-очки: 6 Заклинания: Таланты: Титулы: Калечащий холод 3 — опыт 0 / 20 [Доступен выбор талантов] Первопроходец Ядовитая хватка 7 — Опыт 87 / 94 Петля времени 5 — Я улыбался всем изменениям, которые видел. Судя по последнему бою с Анакапсами, я понял, что мне абсолютно необходимо больше маны; я выжил только во второй раз, потому что запомнил общее количество здоровья Анакапа, просматривая системные уведомления и подсчитывая весь урон, который он понес, чтобы убить его. А затем я посчитал и идеально распределил свою ману, чтобы вместить четыре применения Калечащего холода и достаточное количество Ядовитой хватки, чтобы ее было достаточно мало, чтобы я мог убить. И даже тогда мне все равно пришлось испачкать руки. Итак, каждое дополнительное очко максимальной маны, которое я получил, было засчитано. И Колдовство, и Интеллект увеличили это значение, поэтому я был рад видеть, что они оба так сильно выросли. Говоря об Интеллекте, когда я достиг 4-го уровня, я получил уведомление о достижении порога Интеллекта и получении какой-то дополнительной информации, связанной с моим классом. Тогда я проигнорировал это из-за битвы, но теперь мне было интересно. Я пошел вперед и оглянулся на него. Достигнут порог интеллекта. 4 Интеллект. Ваш ранг разведывательной информации увеличился. В связи с повышением вашего ранга разведывательной информации вам предоставлены следующие преимущества: — При выборе заклинаний и талантов вы теперь можете видеть названия заклинаний и талантов, которые будут предложены вам в следующий раз, когда вы выберете один из них, если вы выберете любой вариант. Это… было определенно интересно. Заклинания и таланты работали следующим образом: все ваши варианты зависели от заклинаний и талантов, которые вы выбрали в прошлом. Его часто представляли как «Дерево заклинаний», где каждый выбор заклинания и таланта представлял собой ветвь, из которой вырастали еще три ветви. И из каждой из этих трёх ветвей вырастало по три ветви, и так далее. По сути, это позволило бы мне увидеть один выбор впереди, чтобы я знал, какие варианты мне предоставят в будущем, если я выберу какое-либо заклинание или талант, которые мне предлагали прямо сейчас. На самом деле, по сравнению с богатством информации, которую имели люди всех остальных классов, это было едва ли что-то. Они не только могли знать имена заклинаний в будущем, они также будут знать их эффекты, и они, вероятно, будут знать гораздо больше, чем просто один выбор впереди. И у них были эксперты, которые давали советы и информацию об определенных комбинациях и путях вниз по деревьям, например, как Эрани специально выбрала «Огненную стрелу», потому что знала, что получит «Взрывную огненную стрелу» на 10-м уровне. Тем не менее, это было лучше, чем ничего, и казалось, что так и будет. Становлюсь лучше, чем больше у меня интеллекта, так что, возможно, однажды у меня будет информация о моих заклинаниях и талантах, которая сможет конкурировать со всеми остальными. Говоря о заклинаниях, Калечащий Холод тоже повысил свой рейтинг во время битвы. Я посмотрел на уведомление, которое получил за это. Порог достигнут. Очки опыта Калечащего холода достигли 14. Ранг «Калечащий холод» повышен до 3. В связи с достижением ранга Crippling Chill 3, он претерпел следующие изменения: Стоимость маны: с 47,3 до 48,5. Утечка здоровья: с 5,51 до 5,79. Уменьшение выносливости: с 4,41 до 4,63. Дебафф ловкости: с 11 до 11,6. Всегда было приятно видеть, как эти цифры растут. Особенно часть ослабления ловкости; в конце концов, мне придется сражаться с монстрами достаточно высокого уровня, поэтому потерять 10 или около того Ловкости не составит большого труда, поэтому я хотел убедиться, что сохраняю ее достаточно высокой, чтобы оказывать влияние. Что ж, со всем этим разобравшись, я медитировал достаточно долго, чтобы уже сейчас начать вносить изменения в свой Статус. Итак, я пошел дальше и посмотрел на свой выбор талантов. Выберите один талант, чтобы получить: Замедление времени Тип: Переключить — Пока этот талант активен, вы воспринимаете время так, как будто оно движется со скоростью 50%. Соответственно, ваш телесный контроль замедляется, но ваши умственные способности — нет. Вы не можете использовать этот талант более одной минуты в день. Разведывательная информация: Если вы выберете этот вариант, вашими следующими вариантами талантов будут: Медитация Жить прошлым Медленное рассмотрение Рефлекторная скорость Тип: Активированный Стоимость: выносливость равна вашему показателю ловкости (в настоящее время 10 выносливости). — Вы можете двигать своим телом на 65% быстрее и иметь на 65% более быстрые рефлексы в течение следующих шести секунд. Разведывательная информация: Если вы выберете этот вариант, вашими следующими вариантами талантов будут: колебаться Приращение Подавляющая сила Рекурсивный рост Тип: Пассивный — Каждый раз, когда ваш уровень повышается, вы получаете 2 дополнительных повышения характеристик, выбранных случайным образом. Этот талант улучшается на каждом десятом уровне, который вы достигаете, увеличивая количество случайных увеличений характеристик, которые вы получаете на каждом уровне, на 2. Разведывательная информация: Если вы выберете этот вариант, вашими следующими вариантами талантов будут: Височная складка Ускоренное восстановление Регенерировать — Я рассмотрел три предложенных мне варианта. Казалось, что «Замедление времени» будет действительно полезно в бою, особенно для такого класса магического типа, как я. Поскольку мой разум, по сути, двигался вдвое быстрее, чем у всех остальных, я тоже мог бы использовать заклинания в два раза быстрее. Плюс в рукопашном бою у меня будет в два раза больше времени, чтобы подумать и изучить своих противников. Это могло бы помочь и в небоевых ситуациях. Я мог бы себе представить, что у меня будет вдвое больше времени на размышления, например, когда я пытаюсь найти выход из плохой ситуации. Конечно, использование было ограничено одной минутой в день, но минута — это много времени, особенно когда эта минута ощущалась как две. Главный аргумент против таланта «Замедление времени», который я увидел, заключался в том, что его главное преимущество — возможность быстрее произносить заклинания — можно было достичь, просто больше тренируясь. Моя скорость применения «Калечащего холода» в настоящее время совершенно не соответствовала стандарту, но вместо того, чтобы ускорять ее с помощью этого таланта, я мог бы просто потренироваться еще немного. Конечно, это заняло бы время, но вариантов выбора талантов было немного, и потребовалось бы гораздо больше времени, чтобы получить еще один. Конечно, были и другие преимущества, и нужно было подумать о том, чтобы мне не приходилось так сильно беспокоиться о практике каких-либо заклинаний, которые я буду использовать в будущем. «Рефлексивная скорость» тоже была заманчивой. Она была гораздо более целенаправленной, чем «Замедление времени»; это было бы невероятно полезно во время стремительного рукопашного боя, но не более того. Ее стоимость была довольно значительной — 10 выносливости было много, когда вам также требовалась эта выносливость для боя — и стоимость вырастет еще больше, если я попытаюсь увеличить свою ловкость и стать еще быстрее. Однако такая дополнительная скорость в бою, даже если она длилась всего несколько секунд, могла позволить мне нанести несколько неожиданных ударов по противнику, отступить на безопасное расстояние или вырваться из подката. Если бы я хотел сосредоточиться на более близком стиле боя, я бы увидел, что «Рефлексивная скорость» очень помогает. Наконец, среди трех талантов был один лишний. «Рекурсивный рост» был… странным. Я, конечно, слышал о талантах, которые давали вам характеристики, но обычно это была единовременная сумма, которую предлагали заранее — например, талант «Обильная энергия» был талантом для класса «Мечник», который давал вам 10 очков к вашей силе, когда вы его брали. Но технически «Рекурсивный рост» после его принятия абсолютно ничего не делал. Вместо этого, со временем, когда я повышал свой уровень, все становилось все лучше и лучше. По сравнению с «Обильной энергией», «Рекурсивный рост» мог бы принести мне гораздо больше пользы. Достигнув 9-го уровня, я бы получил два очка случайной статистики за каждый уровень с 6 по 9 — что будет равно восьми очкам статистики — что делает его немного хуже, чем «Изобилие энергии». Но после этого я продолжал получать больше. Так, например, как только я достигну 19-го уровня, это будет восемь, которые я получил за переход на 9-й уровень, плюс еще четыре за уровень с 10 до 19 — количество характеристик, которые я получаю, увеличивается на каждом десятом уровне — что составит сорок восемь очков статистики. Это было невероятной ценностью одного таланта. И, конечно же, с этого момента ситуация будет становиться только лучше и лучше. Уровни с 20 по 29 принесут шесть очков за уровень и так далее. …Тем не менее, я не был большим поклонником таланта, который буквально ничего мне сейчас не сделал бы и вряд ли будет стоить того, когда я удвою свой текущий уровень. Мне также пришлось помнить, что это были случайные характеристики, а не по моему выбору. Например, повышение моей Ловкости было гораздо менее ценным, чем увеличение Колдовства или Выносливости. Таким образом, даже если бы я получил десять характеристик от «Рекурсивного роста», это все равно не было бы эквивалентно «Обильной энергии» для фехтовальщика; Мечникам прежде всего нужна Сила, и поэтому брать Талант, увеличивающий ее на десять, было гораздо проще, чем талант, который случайным образом увеличивает характеристики. Тем не менее, эта концепция бесконечного потенциала роста меня очень заинтересовала. Конечно, сейчас это будет сложнее, но приобретение Таланта со временем окупится. Дополнительные характеристики — даже если они были случайными — означали дополнительный максимум маны, дополнительный опыт заклинаний, дополнительное здоровье, выносливость, я мог двигаться быстрее, я был сильнее и многое другое. Если бы эти эффекты наложились друг на друга, меня было бы невозможно остановить. На мой взгляд, главным соперником «Рекурсивного роста» было «Замедление времени». Мне понравилась его полезность, и тот факт, что у него не было цены, был еще одним большим плюсом. Он мог помочь в дальнем бою, рукопашном бою, социальных ситуациях… но вся эта полезность означала, что он не сможет по-настоящему преуспеть ни в одном из них. Конечно, я, вероятно, никогда не почувствую, что он бесполезен, но, вероятно, я бы ощущал, что все время был посредственным. И я не хотел соглашаться на посредственность. Я сделал свой выбор. Вы получили талант «Рекурсивный рост». Вашими следующими вариантами талантов будут: — Височная складка — Ускоренное восстановление — Регенерировать Я вздохнул. Я точно знал, что будут моменты, когда я буду сожалеть о том, что выбрал «Рекурсивный рост», и что эти времена, вероятно, наступят раньше, чем позже. Талант ничего не делал сейчас и почти ничего не делал некоторое время спустя. Но если бы я усердно работал и достаточно повысил свой уровень, полученная мной статистика с лихвой компенсировала бы это. Кроме того, говоря о статистике, информация, которую я получил из статистики интеллекта, была интересной, но не очень полезной. К сожалению, в отличие от заклинаний, таланты всегда были уникальными для каждого класса, поэтому, если бы о Minute Mage действительно не было информации, не было бы и информации о названиях его талантов. Я бы определенно попробовал изучить все заклинания, которые я мог бы исследовать, как только начал видеть их названия, но что касается талантов, все, что я мог сделать, это предполагать. Некоторые имена показались интересными; «Жизнь в прошлом» звучала как какой-то талант путешествия во времени, возможно, а «Регенерация» — которую мне, очевидно, предложат позже, теперь, когда я прошел «Рекурсивный рост» — звучала так, как будто она могла бы исцелить меня, но я не мог принять любые решения по этому поводу. Я надеялся, что информация, которую я получу в будущем, будет более полезной. Но в любом случае пришло время распределить мои очки характеристик. Всего у меня было шесть из двух уровней, которые я получил, так что это было бы большим увеличением силы там, где я их назначил. Учитывая проблемы с маной, с которыми я столкнулся в этом бою заранее, я чувствовал, что Колдовство будет моим лучшим выбором. Это помогло бы мне в боях, а дополнительная регенерация позволила бы мне продолжать ранжировать свои заклинания еще быстрее. Вы использовали 6 очков характеристик, чтобы увеличить Колдовство. Значение вашего Колдовства теперь равно 30. Я улыбнулась номеру. Тридцать было много, особенно когда я была только на 5-м уровне. Большинство людей делили очки характеристик между разными Статистиками — даже классы магического типа иногда вкладывали некоторые очки в Силу, чтобы помочь им в более обыденных действиях — но я пошла ва-банк. Все в Магию. В Силу. Я открыла свой Статус, посмотрела внесенные изменения. Имя: Арлан Нота Возраст: 20 Сила: 10 Класс: Минутный маг Уровень: 5 Выносливость: 16 Тип класса: Магия Опыт: 21/300 Ловкость: 10 Здоровье: 71/160 Здоровье/минута: 0,06 Заклинание: 30 Выносливость: 44/78 Выносливость/минута: 0,504 Интеллект: 5 Мана: 61/325 Мана/минута: 6.15 Заклинания: Таланты: Титулы: Калечащий холод 3 — Опыт 0/20 Рекурсивный рост Первопроходец Ядовитая хватка 7 — опыт 87/94 Петля времени 5 Мне понравилось количество доступной мне дополнительной маны. При скорости 6 маны в минуту я зарабатывала около 360 маны в час, что означало 3,6 опыта заклинаний в час во время практики. Если бы я спала восемь часов, это было бы почти 30 опыта заклинаний каждую ночь, пока я практиковалась во сне. И, помимо регенерации, у меня теперь также было 325 максимального количества маны, что более чем на 100 больше, чем мое предыдущее общее количество на уровне 3 (215). Это была пара дополнительных применений Калечащего холода или большой урон с помощью Ядовитой хватки. Я пошла вперед и открыла глаза, прервав сеанс медитации. Эрани сидела напротив меня с недоеденным сэндвичем в руке. — Ты закончила со всеми своими вещами? Это заняло у тебя немного времени. — Да, — я взяла свой сэндвич, откусила кусочек и запила его глотком воды. — Главное, что заняло так много времени, — это мой выбор таланта. — Ах, да, я думаю, тебе придется принимать решения для своего класса прямо сейчас, верно? Я привык идти уже точно зная, что мне предложат и что я выберу. Что ты в итоге выбрала? — Это был талант под названием «Рекурсивный рост». Я пошла дальше и зачитала ей эффекты этого таланта, а также эффектов других моих вариантов. — Действительно? Ты выбрала именно этот? Кажется немного рискованным. По сути, ты отказываешь себе в таланте, рискуя выжить и стать сильнее без него. — Ну, мне не грозит какая-то непосредственная опасность или что-то в этом роде. Я огляделась вокруг, на окружающий меня враждебный лес. — Ну ладно, технически, в этот самый момент я в опасности, но как только я доберусь до Карта, меня уже не будет. С этого момента я могу повышать уровень немного медленнее и обязательно сражаться только с теми монстрами, которых, как я знаю, я могу убить. Это не похоже на то, что кто-то охотится за мной, и мне нужно как можно быстрее стать сильнее или что-то в этом роде. — Наверное, я это понимаю. Я все еще чувствую, что лучше выбрать что-то, что принесет тебе немедленную выгоду, а не то, что может только принести пользу в будущем. Что произойдет, если что-то пойдет не так и ты больше не сможешь быть искателем приключений? Тогда твой доступ к монстрам будет отрезан, и Рекурсивный рост станет бесполезен. По крайней мере, если бы у тебя был талант «Замедление времени» или «Рефлексивная скорость», это бы что-то сделало за пределами этой очень специфической профессии. — Ну, по правде говоря, я не думаю, что жизнь без приключений стоит того, чтобы ее рассматривать. По крайней мере, ненадолго. Я уверена, что стану сильнее, потому что я уверена, что всегда буду хотеть стать сильнее. Я найду способ. И когда я это сделаю, рекурсивный рост окупится. — Ха, ну тогда ты гораздо больше предана этому делу, чем я, — засмеялась Эрани. — Я всегда беспокоюсь, что передумаю о приключениях и что вся эта работа окажется напрасной. Плюс, я бы нервничала, что уже на следующий день мне понадобится дополнительный прирост мощности, и я умру без него. — Ах, ну да, думаю, я могу понять нежелание использовать что-то вроде рекурсивного роста в твоем случае. Разговор затих, и мы продолжали есть молча, все еще пытаясь успокоить нервы после недавней ссоры. Поев и отдохнув после засады в Анакапе, мы продолжили путь. Прошло немного времени, и я полностью восстановила свою ману, поэтому я снова начала практиковать Ядовитую хватку. От этого у меня даже немного разболелась голова, что было необычно. Казалось, что применение Калечащего холода за такой короткий промежуток времени сильно напрягло мой разум, а Ядовитая хватка доводила это магическое напряжение до боли. Однако в этом не было ничего невыносимого — просто еще один индикатор того, что мне, вероятно, нужно было начать работать над Калечащим холодом, как только я доведу «Ядовитую хватку» до 10-го уровня, — поэтому я продолжила свою практику. Спустя пару часов кастинга я получила уведомление. Порог достигнут. Опыт «Ядовитой хватки» достиг 94. Ранг «Ядовитой хватки» повышен до 8. В связи с достижением ранга «Ядовитой хватки» 8, он претерпел следующие изменения: Стоимость маны: с 3,58 до 3,67. Утечка здоровья: с 14,1 до 14,8. Истощение выносливости: с 7.04 по 7.39. Я была еще ближе к своей цели! Для следующего ранга потребуется 130 опыта заклинаний, что займет некоторое время, но, надеюсь, мое увеличение маны в минуту поможет в этом. Спустя много часов ходьбы, полдень перешел в вечер, а вечер в ночь. Когда стало слишком темно, чтобы продолжать, мы разбили элементарный лагерь и проспали всю ночь, каждый из нас по очереди высматривал монстров, пока другой спал. И снова я использовала «Ядовитую хватку» во сне, и к тому времени, когда я проснулась, опыт заклинания «Ядовитой хватки» уже был на уровне 70/130. Мы продолжили наше путешествие без серьезных происшествий. Мы продолжали идти по тропе, время от времени делая перерывы, и в конце концов, через несколько часов после того, как мы пообедали, я увидела вдалеке массивную круглую стену, когда поднималась на холм. Однако толстые и высокие баррикады не слишком закрывали мне вид на город. Со своей точки обзора я могла видеть бесчисленные здания и сооружения внутри каменного окружения. В частности, одна конкретная башня возвышалась далеко-намного над и без того большими стенами. В нем было легко пятнадцать этажей, а может, и больше. Его прямоугольная, состаренная металлическая поверхность сияла на солнце, почти ослепляя меня, но я все равно не отводила взгляда от прекрасного сооружения. — Мы здесь, — сказала Эрани, улыбаясь моим широко раскрытым глазам. — Добро пожаловать в Карт.
Обновлено: 08.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...