Глава 208Глава 201 - Обезьяний Бизнес

В течение нескольких следующих дней мы продолжали выполнять работу, зарабатывая деньги и заряжая батареи маны для телепортации в столицу. В конце концов, Алиса и её команда предложили нам сотрудничество, и большую часть времени мы работали вместе. Я не был уверен, что заставило Алису изменить своё решение — изначально она говорила, что им нужна веская причина для сотрудничества — но я не жаловался. С ними нам удавалось выполнять более сложные задания, что снижало конкуренцию и повышало нашу эффективность. — Я никогда не интересовался, что именно заставило Алису снова работать с нами, — но я мог сделать некоторые выводы. Во-первых, было ясно, что это Алиса приняла решение. Энтисмо оставался пассивным, как всегда, и не было видно, чтобы Бой вдруг начал руководить всеми. Сильви, казалось, была рада работать с нами, но она всегда была такой. Единственным, кто изменил своё отношение, была Алиса. И она действительно изменила своё отношение. Это были не просто деньги, это были уровни. Она явно учитывала количество опыта, которое мы получим за выполненные задания в дополнение к монетам. — Я не считал её уравнителем власти, — это точно. Но что бы ни заставило её так торопиться стать сильнее, я был рад подчиниться, съев ещё больше опыта и пожиная за это вознаграждение. Говоря о наградах, я увидел несколько просто потому, что прошло время. Каждую ночь мои дополнительные использования Петли времени конвертировались в бесплатную статистику, в результате чего я получал дополнительно 2 силы, 1 выносливость, 1 колдовство и 2 интеллекта к тому времени, когда я получал все шесть доступных дополнительных характеристик. И вдобавок ко всему, в то время как избыток маны в течение дня тратился на зарядку батарей, ночью мое подсознание продолжало практиковать Ядовитую хватку, а во время сна я переключался на Световую пластину, чтобы получить как можно больше опыта заклинаний. И за все это время, когда вся эта мана была сгенерирована, этого было более чем достаточно, чтобы поднять Ядовитую хватку на следующий ранг. Порог достигнут. Уровень опыта Noxious Grasp достиг 3,03 тыс. Ранг «Ядовитой хватки» повышен до 18. В связи с достижением ранга «Ядовитая хватка» 18, он претерпел следующие изменения: Стоимость маны: с 5,59 до 5,73. Истощение здоровья: с 22,9 до 24. Уменьшение выносливости: с 11,4 до 12. Чтобы достичь 19-го ранга, следующая стоимость заклинаний составит 3,71 тысячи. И я уже был близок к этой цели. Зарабатывая каждую ночь количество опыта заклинаний, которое граничило с тысячами, мне не потребовалось много времени, прежде чем я преодолел 2 тысячи из цели в 3,71 тысячи. Вероятно, пройдет еще всего два дня, прежде чем я доберусь до 19-го ранга, и на этом этапе мне нужно будет найти новый кристалл заклинаний, чтобы использовать его вместе с кристаллом яда, который мне уже нужен, чтобы поднять его до 20-го ранга. Что касается опыта, то я приблизился к 3 тысячам опыта, необходимым для 21-го уровня. Как я и надеялся, возвращение к этому уровню не составило труда, учитывая множество заданий, которые мы могли выполнить за XP, и вдобавок к этому, как только я получил всю возможную статистику из Recycled Loop, я мог свободно перейти к использованию Time Loop для повторного убийства монстров, чтобы получить от них дополнительный опыт, что, очевидно, очень помогло. Разделение наград в виде опыта между семерыми из нас в некоторой степени препятствовало этому росту, но дополнительная огневая мощь в первую очередь позволяла нам противостоять более мощным угрозам, поэтому я был не против поделиться. — Говоря о XP, я собирался получить немного больше. Наша группа из семи человек в настоящее время занималась зачисткой некоторых монстров, которые недавно расширили свою территорию, включив в нее популярную торговую дорогу, вынуждая всех идти долгим обходным путем или рисковать нападением зверей. В конце концов, какая-то организация в Империи Баринрут, в которую входили странствующие торговцы, решила, что этого достаточно, и предложила нам задание по уничтожению монстров, предложив достаточно солидное вознаграждение, чтобы мы могли за него взяться. В частности, монстрами назывались «Мигающие обезьяны», и когда я впервые услышал это название, у меня возникло ощущение, что мы слишком квалифицированы для этой работы. Прогнать пару обезьян? За те деньги, которые нам платили? У меня сразу возникло ощущение, что эти торговцы были совершенно оторваны от темы, когда дело касалось того, какая работа и какую зарплату платят за приключения. Но Алиса и остальные настаивали на том, что Blink Monkeys — это серьезный бизнес, а я вспомнил, что раньше недооценивал гоблинов, поэтому подошел к делу непредвзято. Оказалось, что я был в чем-то прав в своих предположениях. По крайней мере, для людей нашего уровня обезьяны не представляли особой угрозы. Конечно, не стоит успокаиваться – у них был вполне набор зубов – но, тем не менее, с ними можно было справиться. Тем не менее, когда дело дошло до их фактического убийства? Это был совсем другой вопрос. Теперь у нас было убил их уже дважды. Ну, не то чтобы Алиса и её банда это помнили. Но к этому моменту я, Эрани и Айнаш убили группу обезьян в двух предыдущих временных линиях. Это был наш третий раунд: мы получили опыт в последний раз, плюс в идеале выполнили задание, не позволив ничему ускользнуть. Это было довольно большой проблемой в наших последних двух попытках. И, конечно же, размер полученного нами ущерба был неоптимальным. Но на этот раз я надеялся у нас был способ справиться с ними. — Эй, осторожнее, — сказал я. Мы все семеро остановились как вкопанные, все, кроме Эрани и Айнаш, смущенно смотрели на меня. Я продолжил: «Совершенно уверен, что Blink Monkeys здесь. Видишь эти следы?» Сильви присела и осмотрела землю, на которую я указывал, увидев малейший след, оставленный позади. «О, ты прав. Даже я этого не видел. Хороший глаз! Одна вещь, к которой мне пришлось привыкнуть, — это пытаться выдать знания, которые я получил из предыдущих временных линий, за информацию, полученную законным путем в текущей. В конце концов, в нынешней компании мне нужно было поддерживать имидж. Но Алиса и компания, похоже, были совершенно довольны тем, что просили немного, и пожинали плоды тех тайн, которые я хранил. Кажется, они поняли, что мне не хочется много объяснять. Я мысленно отсчитал от восемнадцати. После остановки здесь прошло примерно столько же времени, прежде чем монстры преследовали нас в предыдущей временной шкале, и я еще не предпринял никаких других действий, так что здесь тоже должно было пройти такое же количество времени. Когда я досчитал до десяти, Сильви все еще сидела на корточках и смотрела на следы. Я бы хотел, чтобы она встала и была готова, когда атака произойдет через восемь секунд, поэтому мне нужно было сделать это, не рассказывая им того, что я знаю. Я изменил свою стойку и сказал: «Хорошо, нам, наверное, следует продолжать движение». Сильви пожала плечами и встала. «Да, думаю, да. Было бы неплохо…» «Черт, что за дела!» — крикнул я, указывая в направлении, прямо перед тем, как деревья взорвались стаей из одиннадцати диких монстров. Это были Blink Monkeys, прибывшие как раз вовремя. Каким-то образом все это выглядело безобидно и устрашающе одновременно. На самом деле я никогда не видел нормальных обезьян, но мне пришлось представить, что они очень похожи на одну из них. Волосатый, длиннорукий, ростом примерно в половину меня. И рты, способные раскусить череп пополам. Но ведь именно такой была нормальная обезьяна. Это были Blink Monkeys. Основное и очевидное различие между ними (кроме того факта, что Blink Monkeys имели более высокие уровни и, следовательно, более высокие характеристики) заключалось в том, что Blink Monkeys могли… Вас порезали. 22 урона. Ваше здоровье 638. Ебать. Я повернулся и схватил на спине хвост обезьяны, которая только что вонзила зубы в мою кожу, ослабляя щит, который обеспечивало мое Здоровье, когда она пыталась ворваться в мою плоть. Я активировал «Ядовитую хватку», когда потянул, выдернув его от себя и удерживая в воздухе. Для большинства монстров это будет компромиссная позиция; Я держал его в руках, а разрушительное заклинание постоянно истощало его ограниченное здоровье и выносливость. Но для этих вещей… Со знакомой вспышкой , я внезапно ничего не держал в руке, а Моргающая Обезьяна теперь стояла в десяти шагах от меня и сердито смотрела на меня. Это была их главная сила: телепортация. Точно так же, как эта тварь телепортировалась прямо мне на спину и укусила меня, прежде чем я успел среагировать, она телепортировалась сразу же, прежде чем я успел нанести ответный удар. Именно это делало их опасными для многих, и именно поэтому нам было так чертовски неприятно их истреблять. Похоже, эти твари знали, что от них тоже сложно избавиться, потому что они очень любили тактику «нападай и беги». Им даже не нужно было убивать вас в бою, если они могли просто мигнуть, нанести некоторый урон, а затем мигнуть, прежде чем вы сможете что-нибудь сделать в ответ. Если ты не уйдешь, они просто сделают это снова через десять минут, и еще раз через несколько минут, пока ты либо не убежишь, либо не умрешь. Именно так они защищали свою территорию и, похоже, именно так они хотели справиться с этой конфронтацией. Нашей задачей было гарантировать, что на этот раз они не смогут уйти. Я протянул руку и выпустил как можно больше Морозных Лучей в напавшую на меня Моргающую Обезьяну. К счастью, Морозный Луч был не снарядом, а лучом, а значит, от него было трудно увернуться. Я слишком много раз видел, как Эрани боролась с тратой маны на «Огненную стрелу» только для того, чтобы обезьяны просто телепортировались прочь, прежде чем у нее даже появился шанс поразить их, в результате чего ее ресурсы были потрачены впустую. У Луча Мороза такой проблемы не было, но он определенно не наносил такого большого ущерба, как мне хотелось. На самом деле большинство моих заклинаний были практически бесполезны против этих тварей. «Ядовитая хватка» явно была неоптимальной, учитывая, что удержать их в руках было невозможно. Та же проблема с Сангвиническим Бондом. А когда дело дошло до таких заклинаний, как Калечащий холод и Гравитационный колодец, которые обычно помогали удерживать более скользких врагов в более легком для управления состоянии… Ну, технически этим существам вообще не нужно было перемещать свои тела. Они могли просто телепортироваться. Так что не помогло бы то, что я усложнил им передвижение. В конце концов, двумя моими основными заклинаниями оказались «Ускорение», которое могло, по крайней мере, помочь мне отслеживать их беспорядочные движения, и «Луч Мороза», который был моим вышеупомянутым единственным наносящим урон. Все остальные оказались в аналогичном положении. По крайней мере, мне было лучше, чем бедным бойцам ближнего боя, которые гонялись за врагами, которых было очень трудно преследовать, и пытались поразить их ударами, которые были бесконечно медленнее, чем нужно. «Боже мой!» — крикнул Энтисмо, пытаясь вырвать свой меч из земли, после того как он замахнулся им на монстра, который наверняка когда-то был здесь. «Эти твари — буйная кучка!» «Просто оставайся на месте!» Сильвия зарычала, стрелы вонзались в стволы, отскакивали от камней и уж точно не пронзали плоть монстров. Я понял раздражение. Даже Бой, казалось, расстраивался. В других временных линиях мы отбивались от них только после долгой, изнурительной битвы со множеством порезов и царапин на своем пути. И даже тогда мы не убивали всех до единого. Несколько моих Морозных Лучей ударили, прежде чем обезьяна телепортировалась прочь, последний попал в пустую землю и оставил после себя слой льда на грязи. «Ах!» Алисс повалила на землю Блинк-Макина, стоявшую рядом с ней, и я поспешно повернулся, чтобы выстрелить в нее еще парой Морозных лучей. Один попал, а другой ничего не ударил, после того как он мигнул сразу же, как только получил урон. Я раздраженно покачал головой. Даже сейчас я видел, как они начали робко переглядываться. Это всегда происходило. В тот момент, когда они увидели, что мы не легкая добыча, они начали убегать, и дальше мы просто играли в догонялки, уничтожая столько, сколько могли, прежде чем они исчезнут навсегда. Или, ну, ровно столько, сколько потребовалось, чтобы появился какой-нибудь хлипкий торговец, который может разорвать конечности на части. — Айнаш, ты уверена, что эта штука сработает? Я спросил. «Нет! Но все равно попробую!» — Что ж, я в любом случае буду признателен за ваши усилия. «Хорошо! У меня будут очень плохие мысли!» Посреди дороги стояла Айнаш, еще не вступившая в бой. Она была в банде вместе с остальными бойцами ближнего боя в течение последних двух временных линий и не могла ничего сделать против неуловимых обезьян. Однако на этот раз она была ключом к их победе. По крайней мере, возможно. Она присела на корточки, поднесла руки к голове и крепко зажмурила глаза. Я видел, как её лицо исказилось от гнева или печали, а может быть, и от того, и от другого. Мгновенно окружающие нас Blink Monkeys соответствовали её эмоциям. Их лица замерцали, блеск глаз слегка потускнел, когда они прищурились и издали рычание. В тот момент, когда они замерли от волнения, мы все нанесли удар. Типы ближнего боя наконец-то получили свой момент, Энтисмо наконец пронзил своим мечом монстра, который преследовал его все это время, а Эрани действительно смогла нанести удар своими Огненными стрелами. И, отвлеченные силой двусторонней эмпатии Нимфы Айнаш, подавляющей их разум, Blink Monkeys немного опоздали, чтобы избежать натиска атак. Мгновенно я получил какофонию уведомлений. Опыт пролетел незаметно, когда «Огненные стрелы» Эрани врезались в монстров, а мои «Ледяные лучи» добили оставшихся. В одно мгновение бой был окончен. — Вы внесли умеренный вклад в убийство Blink Monkey 9-го уровня. Вы заработали 48 XP. Ваш XP составляет 2,99 тыс. Ух, правда? — подумал я, глядя на последнее уведомление об убийстве. Всего лишь несколько от требуемых 3 тысяч. — На самом деле, это не так уж и маловероятно, — вмешалась Индекс. — Иногда цифры не в твою пользу. Кроме того, возможно, тебе захочется научиться лучше считать. — Лучше считать? Я получил 6 XP от повышения уровня. Это считается несколькими очками опыта, верно? Прождав некоторое время без ответа, я пожал плечами и переключил внимание на Айнаш. — Хорошая работа! Честно говоря, я удивлен, что это сработало так хорошо, — сказал я. — Думаю, монстры были не очень-то великодушными. Недалекие монстры всегда более чувствительны, когда я думаю об эмоциях, — ответила она. — Ну я рада. О чем ты вообще подумал, чтобы получить их такими? — Эм… Покажу тебе воспоминания позже. Не люблю об этом говорить, — ответил я. — Ой. Я нахмурился. — Это- Меня прервала крик Сильви с грязной тропы: — Ой, эй, в живых остался еще один. Я знал, что уведомлений об убийствах было слишком мало. Она подняла каблук, наступила на голову монстра и… Порог достигнут. 3 тыс. опыта. Ваш уровень увеличился до 21. Благодаря достижению 21-го уровня в классе Младший Маг вы получили следующие преимущества: - Вы получили 1 единицу выносливости. - Вы получили 2 Колдовства. - Вы получили 1 интеллект. - Вы получили 3 очка характеристик. - Рекурсивный рост активирован. Вы получили 2 ед. Силы, 1 ед. Ловкости, 2 ед. Колдовства и 1 ед. Интеллекта. - Ранг таланта «Петля времени» увеличен до 21. - Вы можете выбрать заклинание для изучения. — Ой, — подумал я. Мне нужно было научиться лучше считать обезьян.
Обновлено: 08.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...