Глава 6: Монстр среди нас!
В такой обстановке у любого бы волосы встали дыбом от ужаса.
Увидев сообщение Стива, его друзья не могли удержаться от шуток.
— А? Разумное? Бро, ты уверен, что тебя не парализовало от страха?
— Ха-ха-ха-ха! Ты слишком параноик. Это просто игра.
— О каком разуме ты говоришь? Это просто куча кода! Может, это был баг или что-то в этом роде!
Друзья, не видевшие произошедшего своими глазами, естественно, подумали, что Стив преувеличивает.
Стив, увидев их реакцию, почувствовал прилив разочарования.
— Ладно! Тогда позвольте мне спросить вас — если это был обычный монстр, почему он не напал на меня в тот момент, как появился?!
Отчаянная защита Стива казалась его друзьям хватанием за соломинку. Но поскольку он, по сути, был их лидером, они не хотели с ним слишком спорить, поэтому ответили:
— Ладно, ладно, бро. Мы тебе верим. Как насчёт такого — когда наступит день, мы пойдём и проверим.
— Да, если это действительно баг, мы могли бы сообщить об этом и, возможно, получить какие-то награды.
— Хорошо, совещание окончено. Как только рассветёт, я отправлюсь туда.
Хотя на словах они согласились, никто из них по-настоящему не верил Стиву. Он знал, что спорить дальше бессмысленно; как только они увидят это своими глазами, они всё поймут.
Закрыв окно чата, Стив немедленно открыл форумы в поисках чего-либо, связанного с «белоглазыми монстрами».
Он долго просматривал темы, но не нашёл ничего полезного. Разочарованный, он был вынужден сдаться.
— Похоже, я единственный, кто это видел…
Образ этого «монстра» глубоко запечатлелся в сознании Стива. Его одолевал поток вопросов. Однако ни на один из них сейчас нельзя было ответить. Ему придётся подождать, пока он снова не столкнётся с ним, чтобы начать раскрывать правду.
...
Ночь прошла быстро.
Смена дня и ночи в игре была довольно быстрой, хотя и не такой короткой, как в оригинальном Minecraft. В этом мире и день, и ночь длились по три часа.
Сюй Юань усердно трудился всю ночь.
Он сделал несколько открытий. Хотя он и был монстром, он не был совсем таким, как другие. Во-первых, он мог создавать и использовать инструменты. Как и у игроков, у него также был доступ к рюкзаку и слотам быстрой панели с таким же количеством места для хранения.
Это делало всё гораздо удобнее. Без инструментов или рюкзака его прогресс был бы намного медленнее.
Всю ночь Сюй Юань использовал свой навык взрыва, чтобы добыть много камня и собрать немного железных слитков. К тому времени, как он полностью восстановил своё здоровье, наступал рассвет.
Выйдя на поверхность, Сюй Юань осмотрел окрестности. Местность представляла собой луг, что давало ему хороший обзор. Это, однако, делало её неподходящей для строительства башни-спаунера монстров.
Сюй Юань учёл два фактора: во-первых, местность; и во-вторых, скрытность. Башня должна была быть скрыта от игроков, иначе они бы её разрушили, что снизило бы её эффективность.
Чтобы максимизировать эффективность спаунера, лучше всего было бы построить его над океаном. В игре в каждой области есть лимит на количество спаунящихся монстров. Если бы башня была построена на суше, в этом районе было бы много пещер, где могли бы спауниться монстры, что снизило бы эффективность спаунера.
При строительстве над океаном, где подводные пещеры заполнены водой, внизу спаунилось бы меньше существ, что улучшило бы производительность башни.
С этой мыслью Сюй Юань отправился на поиски океана. Примерно через полчаса ходьбы он наконец добрался до побережья. Он достал свой верстак, сделал деревянную лодку и начал грести в море.
Он не собирался строить башню-спаунер слишком близко к берегу — это было бы слишком очевидно. Прогребя ещё полчаса, он нашёл подходящее место и принялся за работу.
Башня-спаунер, которую он планировал построить, была самой простой конструкции, основанной на потоке воды. Принцип был прост: создать платформу для спауна примерно в 30 блоках над землёй и использовать воду, чтобы смывать монстров с платформы, заставляя их разбиваться насмерть.
Сюй Юаню не нужно было устанавливать систему сбора, так как предметы, выпадающие из монстров, были для него малополезны.
Пока Сюй Юань был занят строительством, Стив и его друзья вернулись на место вчерашней встречи.
Этот игровой мир отличался от оригинального Minecraft в некоторых ключевых аспектах. В оригинале, без модов, координаты не отображались. Смерть приводила к потере всего инвентаря и случайному возрождению в мире. Многие игроки, умерев один раз, так и не могли найти дорогу домой.
В этом игровом мире, для удобства, была карта в реальном времени. Хотя игроки всё ещё теряли все свои предметы после смерти, они могли возродиться в ближайшем выбранном ими месте. Например, если вы умерли по координатам 322, 12, 50, вы могли возродиться рядом с этим местом.
Эта функция гарантировала, что игроки не окажутся слишком далеко от дома после смерти. Именно поэтому Стив и его друзья смогли так быстро перегруппироваться.
Теперь, стоя у глубокой ямы, вырытой Сюй Юанем, группа замолчала.
— Я не помню, чтобы эта яма была здесь раньше...
— Не похоже, что её выкопали... похоже, её взорвали…
— И этот каменный столб в середине... похоже, его построили снизу…
— Неужели это действительно дело рук того «монстра», о котором говорил Стив?!
.......
Вид глубокой ямы ошеломил Стива и его друзей.
До этого никто из них не верил в историю Стива. Но теперь, увидев яму, их скептицизм начал колебаться.
Очевидно, эта яма не образовалась естественным путём. Когда игроки копают, ямы обычно получаются аккуратными и организованными — либо туннель 2x2, либо прямой спуск. Но эта яма выглядела так, будто её взорвали. Обычный игрок не мог её сделать.
Кроме того, прошлой ночью они подтвердили, что поблизости не было других игроков. Так что эту яму мог сделать только «монстр», о котором упоминал Стив.
Все знали, что «монстр» мог использовать навык взрыва, похожий на взрыв крипера. Но теперь, столкнувшись с этой ямой, они были полны вопросов.
Зачем он спустился туда? И почему он построил себе путь наверх? Он что-то искал? И почему, будучи монстром, он вообще мог использовать блоки?
Эти вопросы крутились у них в головах.
В любом случае, их восприятие «монстра» изменилось. То, что говорил Стив, теперь казалось более правдоподобным.
— Это серьёзно какая-то дичь... Неужели в этой игре есть какие-то разумные ИИ-монстры?
— Это невозможно! Если бы были, игровая компания трубила бы об этом на каждом углу!
— То, как он действовал... Он совсем не похож на монстра. Он больше похож на... игрока…
— Может, это какой-то мутировавший игрок или что-то в этом роде?
— Если бы что-то подобное существовало, форумы бы уже взорвались…
Обновлено: 21.01.2026