Глава 20: Динь! Система Приручения теперь онлайн!
Выполнив эту важную задачу, Сюй Юань наконец почувствовал облегчение.
Он открыл систему, намереваясь проверить производительность башни монстров. Но, сделав это, он заметил на информационной панели поток новых уведомлений.
[Зомби #1120 убил Игрока 1!]
[Система приручения активирована!]
[Прогресс приручения Зомби #1120: 1/10]
[Завершите прогресс приручения, чтобы развить базовое сознание!]
[Зомби #1120 умер. Прогресс приручения сброшен до нуля!]
[Зомби #3003 убил Игрока 1!]
[Прогресс приручения Зомби #3003: 1/10!]
[Зомби #3003 умер. Прогресс приручения сброшен до нуля!]
[...]
Раньше каждое системное уведомление появлялось на виртуальном экране. Поскольку башня монстров постоянно работала, Сюй Юаня засыпало сообщениями.
Сочтя это раздражающим, он отключил уведомления.
К счастью, система сохраняла важную информацию, так что Сюй Юань не пропустил это критическое обновление.
Увидев новые уведомления, Сюй Юань не мог не почувствовать волнения.
— Система приручения?!
— В смысле, монстров можно приручать?!
Хотя Сюй Юань уже мог контролировать монстров с помощью своего Устрашения, приручение было чем-то совершенно иным.
Контроль над монстром позволял ему лишь управлять его движениями. У самих монстров не было ни мыслей, ни сознания; они просто действовали по его воле.
Но приручение? Это была другая история.
Согласно системе, приручение могло наделить монстров собственным сознанием!
Другими словами, у них появятся свои собственные мыслительные процессы!
Это означало, что Сюй Юаню больше не придётся их микроменеджерить. Он мог бы просто отдавать им приказы, и они бы выполняли их самостоятельно.
Взволнованный открывающимися возможностями, Сюй Юань немедленно открыл систему приручения.
В тот момент, как она загрузилась, он был ослеплён её сложностью.
Панель приручения была разделена на четыре основных раздела:
[Информация о ближайших монстрах]
[Информация о контролируемых монстрах]
[Прогресс приручения]
[Эволюция сознания]
Первые два раздела — Информация о ближайших монстрах и Информация о контролируемых монстрах — были простыми. Они отображали различные детали монстров, при этом каждому монстру система присваивала уникальный идентификационный номер.
Например, в уведомлениях ранее упоминались Зомби #1120 и Зомби #3003.
Раздел прогресса приручения в настоящее время был пуст, учитывая, что и Зомби #1120, и Зомби #3003 встретили свою преждевременную кончину.
Когда Сюй Юань открыл четвёртый раздел, появилось подробное объяснение:
[Эволюция Сознания]
[Завершите прогресс приручения, чтобы начать эволюцию сознания.]
[Убейте 10 игроков, чтобы получить базовое сознание.]
[Убейте 1000 игроков, чтобы получить среднее сознание.]
[Убейте 10 000 игроков, чтобы получить продвинутое сознание.]
[Убейте 1 000 000 игроков, чтобы получить автономное сознание.]
[Базовое Сознание: Монстр получит базовое осознание и избавится от части своих первоначальных игровых механик.]
[Примечание: При получении базового сознания, монстр будет накапливать прогресс приручения за каждое убийство — 1 очко за убийство.]
[Среднее Сознание: Монстр получит независимое мышление и способность контролировать других бессознательных монстров в радиусе действия.]
[Продвинутое Сознание: Сила монстра возрастёт, он получит командные способности и больший радиус контроля. Он сможет командовать как монстрами с базовым сознанием, так и бессознательными монстрами в своём радиусе.]
[Автономное Сознание: Монстр разовьёт свои собственные модели мышления...]
[Как только вид завершит свою первичную эволюцию, убийства, совершённые монстром, будут засчитывать хозяину очки убийств.]
Сюй Юань на мгновение остолбенел, читая длинный поток информации.
К тому времени, как он закончил, его сердце бешено колотилось.
— Эта система приручения так мощна?!
В этом не было никаких сомнений. Система приручения была действительно удивительной.
Проще говоря, система приручения была похожа на тренировочный лагерь.
Монстры были пехотинцами, и только убивая игроков, они могли постепенно подниматься по служебной лестнице.
Пехотинец, командир отряда, командир взвода, командир роты, командир батальона, генерал…
Каждый уровень соответствовал разной стадии эволюции сознания.
Чем больше игроков убивал монстр, тем больше силы он получал, и тем более продвинутым становилось его сознание.
Более того, как только монстр активировал своё среднее сознание, он мог контролировать других бессознательных монстров.
И каждое убийство, совершённое монстром или существами, которых он контролировал, засчитывалось в его очки приручения, и эти очки также вносили вклад в ценность убийств Сюй Юаня.
Другими словами, Сюй Юаню нужно было только тренировать своих монстров. Как только они становились достаточно сильными, они начинали убивать игроков самостоятельно.
Даже если бы Сюй Юань находился за тысячи миль, он всё равно получал бы выгоду от их убийств.
Это было похоже на включение режима вечного фарма!
Он мог бы приручить несколько монстров, рассредоточить их по всей земле, и как только его армия стала бы достаточно большой, ему не пришлось бы беспокоиться о том, откуда возьмутся его следующие очки убийств!
Раньше Сюй Юань беспокоился, что после «откармливания» игроков на равнинах и их уничтожения одним махом, не останется достаточно игроков для фарма очков убийств.
Но теперь, с появлением системы приручения, это беспокойство было необоснованным.
Тем не менее, система приручения по сути была процессом развития.
Создание целой армии прирученных монстров потребует много усилий.
Чтобы пробудить автономное сознание монстра, ему нужно было убить миллион игроков.
Это означало, что монстр должен был выжить достаточно долго, чтобы убить миллион игроков за один раз.
Сложность была огромной.
Даже Сюй Юань, с его нынешней силой, не мог достичь такого уровня.
Достижение таких высот потребовало бы не только силы, но и удачи.
Это был бы медленный и постепенный процесс.
Однако, если бы Сюй Юань в конечном итоге смог вырастить несколько монстров с автономным сознанием, они по сути стали бы его двойниками, способными сравниться с его собственной силой.
— Мне нужно пробудить как можно больше монстров с базовым сознанием.
Чем больше его армия, тем выше его шансы на успех.
Не каждый монстр сможет успешно эволюционировать, поэтому чем больше у него будет монстров, тем выше будут шансы на продвижение некоторых из них.
Конечно, он должен был стратегически подходить к выбору монстров.
Существа вроде Криперов, которые самоуничтожаются, отпадали — их вообще нельзя было тренировать.
Но Сюй Юань был открыт для экспериментов с другими типами монстров.
Как только он увидит их выживаемость, он сможет решить, какие монстры лучше всего подходят для развития.
— Похоже, у меня полно работы…
Приручение монстров означало обеспечение того, чтобы они убивали игроков.
Каждому монстру нужно было убить десять игроков, чтобы пробудить своё базовое сознание.
Сюй Юань внезапно пожалел, что научил игроков трюку с массажем ног.
Теперь, когда они его знали, монстрам будет сложнее их атаковать.
Если бы он только разблокировал систему раньше, всё было бы намного проще.
Но хотя ситуация и усложнилась, она не была безвыходной.
Даже научившись технике футворка, игроки всё равно будут выходить на улицу ночью.
Это будет шанс для Сюй Юаня нанести удар.
С активированной системой приручения у Сюй Юаня был чёткий план.
Днём он будет продолжать искать монстров, которые ещё не совершили своего первого убийства.
Ночью он будет отправлять монстров на охоту на игроков и пробуждать их базовое сознание.
— Кто бы знал, что быть Королём Демонов будет ещё сложнее, чем работать по графику 996…
Сюй Юань вздохнул, чувствуя себя немного перегруженным. В сутках просто не хватало часов; его график был забит.
Закрыв систему приручения, он ещё раз взглянул на свои очки Устрашения и убийств.
После недавних улучшений радиуса контроля и разблокировки монстров, Сюй Юань почти полностью истратил свои очки Устрашения.
Благодаря работе башни монстров, он теперь накопил более 150 000 очков Устрашения и 15 000 очков убийств.
Сюй Юань потратил все свои очки Устрашения за один раз, разблокировав контроль над пауками, Эндерменами и маленькими зомби.
Это были обычные монстры, так что имело смысл разблокировать их в первую очередь.
Затем он использовал все свои очки убийств для улучшения своих навыков «Взрыв» и «Скрытность».
Взрыв Ур.3: Потребляет 79% вашего здоровья, чтобы нанести урон по области в радиусе 7x8. Перезарядка: 30 секунд.
Обновлено: 21.01.2026