Глава 22. Том 1. Глава 2: Снятие проклятия и новое начало

Переводил и редактировал Капитан Глум! То ли еще будет! *** – Чёрт… Ну и гады! Столько времени вместе протопали – и вот тебе! И вдобавок выкинули почти без гроша. – Каш, паршивец… Думает, сами всего добились? Ну-ну… Потом не ной, когда всё пойдёт наперекосяк! Раздосадованный, с тяжёлым сердцем, Гейл собрал вещички прямо в тот же день – ждать утра не стал и вышел из гостиницы, где снимал комнату. Хозяева уверяли, что гостиница оплачена на весь день, но ему было плевать. Сыт по горло. На прощание он зашёл в таверну – мельком глянул в зал. Каш и компания весело ржали, не замечая ничего вокруг. В этот момент Гейл окончательно осознал: всё, они теперь чужие. – Ну что ж, осталась ещё одна мелочь… Он вынул из-за пазухи свиток – предмет для снятия проклятий с магических артефактов. С его помощью он собирался снять наложенные им же проклятия с экипировки бывших товарищей. После этого их снаряжение должно было потерять эффект от наложенных чар. – [Снятие: Диспелл] Вспышка – и в воздухе на мгновение проступили руны, тут же взорвавшись искрой и исчезнув. С этого момента всё их снаряжение вернулось в исходное, обычное состояние. Возможно, поступок и казался лишним, но Гейл считал, что делал свой вклад даже через проклятия. – Ух… Он пошатнулся и опустился на одно колено. Он только что снял с себя эффект обратной связи – весь вред от проклятий раньше возвращался к нему. Он знал, что удар последует, но… Проклятия, наложенные на снаряжение Каша и остальных, повышали характеристики в 2–3 раза. В обмен – снижение опыта, восприимчивость к лёгким негативным эффектам. Так уж устроены проклятые артефакты: за сверхмощные параметры приходится платить – хотя бы мизерной, но всё же тёмной ценой. По числовым значениям они легко заткнут за пояс даже священные реликвии. Примечание: Самые сильные легендарные артефакты, когда-либо принадлежавшие герою из пророчества, дают максимум двукратное усиление. Это говорит о том, насколько безумны по силе работы Гейла. И вот он сам принимал на себя весь негатив. Только так проклятия переставали вредить владельцам – и давали им неоспоримое преимущество. Но теперь, когда его вышвырнули, зачем ему дальше тянуть на себе этот груз? Да и вообще, делал я это по собственной доброте душевной. Чего париться-то. – Немного отдало по телу… но будто камень с души свалился. Похрустев плечами, Гейл даже слегка улыбнулся. Он больше не тащил на себе минусы за четверых. Да, он как мастер проклятий и снижал вредоносность, но даже с его навыками это было нелегко. – Ну что ж… Каш и остальные лишились моего бонуса. Хотя, судя по всему, у них теперь новая поддержка в команде. Пусть она и разбирается. Меня это уже не касается. Он открыл статус – и при виде всплывших цифр даже присвистнул. Всё вернулось к норме – а кое-что даже подросло. Там, где раньше снижалась скорость опыта и падали характеристики, теперь снова сияла прежняя сила – даже с избытком. Если уровень Каша и остальных держится на отметке около пятидесяти, а он забирал на себя по двадцать процентов их штрафов… Вжжжжжжуууууум… Гейл Хамилтон Профессия: Мастер проклятых артефактов Уровень: 48 (ПОВЫШЕН!) Характеристики: Выносливость: 1311 (ВЫРОСЛО!) Сила: 980 (ВЫРОСЛО!) Защита: 1024 (ВЫРОСЛО!) Магия: 3402 (ВЫРОСЛО!) Ловкость: 835 (ВЫРОСЛО!) Сопротивление: 4509 (ВЫРОСЛО!) Оставшиеся очки статов: +875 (ВЫРОСЛО!) Навыки: Создание проклятых артефактов Lv.10 Модификация проклятых артефактов Lv.10 Алхимия проклятых артефактов Lv.10 Комбинирование артефактов Lv.10 Снятие проклятий Lv.10 Установка ловушек Lv.4 Владение кинжалом Lv.2 Метание предметов Lv.3 Хм, в общем, да… Посмотрев на параметры, Гейл понял, что почти ничем не уступает бывшим напарникам. Раньше его статы были урезаны из-за проклятых артефактов, но без них всё стало на свои места – и оказалось, он не так уж и слаб. У Каша, основного атакующего в группе, сила – 5000, защита – 3000. Так что для саппорта у Гейла цифры более чем достойные. И это – без единого баффа или артефакта, усиливающего показатели. Каш и его компания раньше пользовались артефактами, сделанными Гейлом, так что общие статы у них были аномально высокими. Нынешний маг поддержки, скорее всего, просто компенсирует то, что ушло с артефактами. – Ну вот и всё… Связь с Кашем и остальными окончательно оборвана. Он поднял взгляд к небу – и впервые за долгое время искренне улыбнулся. – Раз уж меня выгнали… может, правда открыть лавочку, как они там вечно подначивали? Статы у него почти как у S-рангового авантюриста. Денег нет, да, но зато артефактов – хоть вагон продавай. – А может, в деревню податься, да открыть там магазинчик? Подрабатывать авантюристом, собирать материалы, делать артефакты и продавать – звучит вполне осуществимо. Руки у него откуда надо, так что и обычную утварь смастерит без проблем. – Ладно! Что-то даже азарт проснулся! Недавнюю депрессию как рукой сняло. Разрыв с прошлым и снятие проклятий подарили ему главное – свободу. Спать, когда захочется. Есть, когда проголодается. И главное – создавать, что душе угодно. Исследовать, сколько влезет. Если вспомнить, как в "Стае волков" его поливали грязью и твердили, что он бесполезен – даже как-то странно: почему он раньше сам не ушёл? – Ну что ж! Пора и лавку открывать – пора на хлеб насущный зарабатывать! Мечта каждого ремесленника – своя точка на рынке. Для начала – обычная уличная торговля. И Гейл, наконец, решился сделать этот шаг. …Правда, он пока и не подозревал, насколько безумно сильны сделанные им артефакты.
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...