Глава 83Глава 77: Доска объявлений 14, Плачущая команда разработчиков...!

[Битва гильдий] Общий чат 730 [Все молодцы!] 1.Проходящий Авантюрист Это общий чат. Соблюдайте правила и пишите свободно. Для набора в группу, жалоб, антидискриминации и т.д., пожалуйста, используйте специальную тему. Следующая тема будет создана автоматически. Предыдущая тема: http://********** 107. Проходящий Авантюрист Отлично сыграли все~! Мужик~, в этот раз тоже было весело! 108. Проходящий Авантюрист >>107 ГГ! В первом раунде мы были полностью уничтожены Юри, но нам удалось помешать ей выиграть второй и четвертый раунды! 109. Проходящий Авантюрист >>108 Что ж, благодаря всеобщему усердию, Юри-сан в итоге выиграла только первый и пятый раунды. Опять же, это безумие, что она смогла выиграть дважды, даже когда на нее напали десятки тысяч игроков, хотя лолололол. 130. Проходящий Авантюрист >>109 Постапокалиптическая армия NPC под предводительством Сиэль-тян была очень сильна, а с Гримм-тян и бесчисленными монстрами, защищающими ее, база их гильдии была практически непробиваемой, лол. Хотя я должен сказать, что в этот раз ремесленники преподнесли нам самый большой сюрприз. Я имею в виду, они выиграли третий раунд. 151. Проходящий Авантюрист >>130 Точно~, теперь я чувствую себя очень виноватым за то, что смотрел на них свысока…! Я слышал от одного из ремесленников, что это Юри-тян нашла в них ценность, но я не могу не задаться вопросом, не было ли это запланировано разработчиками с самого начала. Чтобы они могли сражаться, если будут усердно работать, я имею в виду. 173. Проходящий Авантюрист >>151 Наверняка. Разработчики МКО могут казаться неряшливыми, но на самом деле они глубокие мыслители, в конце концов! Кто-то может утверждать, что они настолько неряшливы, насколько кажутся, но я остаюсь при своем мнении! 175. Проходящий Авантюрист >>173 Я тоже! Юри-тян так сильно понерфили, но она смогла вернуться и снова стать сильнейшей, а теперь, когда ремесленники раскрыли свой боевой потенциал, они практически превратились в машины для убийства. Разработчики задумали игру так, чтобы каждый мог стать сильным, нужно только понять, как! Кстати, о разработчиках: похоже, они выпустят еще одно обновление через день после события. Они определенно собираются ослабить «Оружейный барьер», используемый Королем Демонов Юри, верно? 176. Проходящий Авантюрист >>175 В конце концов, он слишком мощный. 200 взрывных орудий, летающих над головой, – кошмарное зрелище, лол. Ну, зная Юри-тян, она найдет другой нелепый способ снова стать сильнейшей… (поверьте мне) 177. Проходящий Авантюрист >>176 Я знаю точно, лолололол. Кстати, а вы выполняете сюжетные задания, добавленные в последнем обновлении? 179. Проходящий Авантюрист >>177 Да, но все они связаны с поручениями. Я уже сбился со счета, сколько раз мне говорили отдать ○○○ в ××, и мне они уже надоели, честно говоря. Я перестал делать их на полпути, так как мне нужно было гриндить для события. 180. Проходящий Авантюрист >>179 Заставлять тебя выполнять поручения, пока они тебе не осточертеют – это так типично для онлайн-игр, правда? ЛОЛОЛОЛ. 180. Проходящий Авантюрист >>177 Юри-тян, лысый, Зансворд и другие высокоуровневые игроки, похоже, сосредоточены на получении уровня и даже не заботятся о квестах, не так ли? ЛОЛОЛОЛ. 182. Проходящий Авантюрист >>180 Зансворд-сан не может пропустить выполнение квестов, не так ли? Он же весь день заходит в игру… у него полно свободного времени! Ну, в любом случае, всем хорошей игры! Давайте выиграем следующее событие~! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ — Фууууууууууууууууууу!!! Жуткие вопли эхом отдавались в комнате команды разработчиков. Они сопровождались звуками быстрого и яростного набора текста на клавиатуре, который, казалось, никогда не закончится. После завершения мероприятия наступила полночь. Члены команды разработчиков «Мастер Клинка Онлайн» рыдали, исправляя баланс игры на основе результатов мероприятия. — Черт возьми, этот чертовски милый Король Демонов…! Как и следовало ожидать, источником их мучений на этот раз снова стал игрок Юри. Благодаря комбинации ее взрывной атаки и навыка кражи предметов, десятки тысяч предметов оказались в ее распоряжении. В результате команда разработчиков была ввергнута в хаос. В какой-то момент они решили удалить все предметы, но… — Черт возьми, черт возьми, будь ты проклята, Юри! Благодарить нас, пока все смотрят! — Мы должны быть очень осторожны с ней. Мы подрезали ей крылья в первом обновлении, но она снова поднялась и стала еще сильнее. Более того, благодаря тому, что она придумала, как позволить ремесленникам сражаться, доверие игроков к нам возросло до небес! — ”Разработчики уже все спланировали, когда создавали игру”, черт возьми! Мы просто играли по наитию, ради всего святого! Разработчики продолжали бредить и кричать, даже когда вносили исправления. В этой ситуации, если бы они снова необоснованно урезали Юри, игроки были бы очень разочарованы. ”В конце концов, разработчики – просто неряшливая кучка”, — могли бы сказать они. В результате обсуждения они решили добавить некоторые условия к навыку кражи предметов: навык кражи предметов нельзя было использовать для кражи предметов важных событий, и он не действовал на противников, чей уровень был ниже, чем у пользователя. А поскольку украденные предметы, ну, ”украдены”, они не могли быть проданы никому, кроме первоначального владельца. Тот факт, что им пришлось прибегнуть к этой отчаянной мере, заставил разработчиков, которые изначально хотели: ”Стереть все предметы Юри!”, — скрежетать зубами, но с точки зрения совершенно не сведущих игроков, это был очень умный ход с их стороны. С помощью этих дополнительных условий потенциальная ситуация, когда высокоуровневые игроки с навыком кражи предметов охотились на низкоуровневых игроков, была исключена, а вероятность возникновения адских схем зарабатывания денег сведена к нулю. Не говоря уже о том, что это было бы хорошей мотивацией для игроков, получивших навык кражи предметов, бросить вызов игрокам более высокого уровня, и, кроме того, с условием «украденные предметы нельзя продавать никому, кроме первоначального владельца», украденные предметы никуда не пропадали, и у ограбленных игроков также оставалось место, чтобы вернуть их путем переговоров. Но эти взрослые не понимали этого. Они продолжали работать, крича со слезами на глазах: ”Мы проучим этого Короля Демонов в один прекрасный день!” — Черт возьми, черт возьми, Юри…! Игра стала более захватывающей благодаря тебе, но теперь я не могу вовремя вернуться домой, черт возьми! — Я хочу сделать «Оружейный барьер» полностью непригодным для использования, но если честно, это умение можно получить, только обменяв большое количество очков событий. Принимая во внимание других игроков, которые также приобрели его, я соглашусь с тем, что он будет ослаблен до разумной степени. — Раз уж дело дошло до этого, вместо того, чтобы делать Юри слабее, давайте просто сделаем игру сложнее! — Это хорошая идея, Юри все равно больше не будет интересоваться низкоуровневыми полями. Давайте усилим атаки и баффы монстров на высокоуровневых полях, подготовим еще больше уникальных монстров, и развернем сюжетные квесты с крутыми и суперсильными врагами, которых будет трудно одолеть даже Юри…! Команда разработчиков (бессознательно) сублимировала «Мастер Клинка Онлайн» в сложную игру из-за своей ненависти к головорезу Королю Демонов. Таким образом, их бессонные ночи продолжались…
Обновлено: 08.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...