Слово о "Warcraft" разлетелось по всему миру.
Всего за пятьдесят дней общие активы компании "Антарктические Игры" удвоились!
Это было невероятно волнующее событие.
Теперь можно было гордо заявить, что компания превосходит всех своих конкурентов со всех сторон!
Раньше самой известной компанией в США считалась "Ветер и Снег".
Хоть она и была игровым издателем, её поддерживала огромная французская медиакорпорация, древняя и могущественная, не уступающая по влиянию "Старк Индастриз".
Но сейчас речь шла о силе, а не о поддержке.
Неважно, что за ней стоит "Ветер и Снег", важно, что у них нет ни одной игры, которая могла бы сравниться с теми, что выпустила "Антарктида".
С тех пор, как вышла "Король Сражений", всё, что касалось вдохновения и новых механик, перестало иметь значение.
Игроки во всем мире, окунувшись в этот уровень графики, стали требовательными.
"После дракона трудно удовлетвориться червяком".
После "Короля Сражений" и "Warcraft" все остальные игры казались просто аркадными играми для младшеклассников на красно-белых приставках.
Люди — существа визуальные.
К тому же, обе игры, какую бы вы ни выбрали, предлагали невероятно мощный геймплей. Просто совершенство!
Помимо восхищения этими шедеврами, на официальном форуме "Антарктиды" множество фанатов обсуждали ожидания от следующей игры.
**qq223FDS**: Папа Антарктиды, для меня в этом мире есть только две игры, достойные взрослого человека, — это "Король Сражений" и "Warcraft". Жду с нетерпением следующей работы!
**OMGZING**: О, слава богу, я наконец могу высказаться! Я был разработчиком и всегда считал свои игры забавными, пока не встретил "Короля Сражений". С первой же секунды моя жизнь изменилась. Я понял, что никогда не смогу создать такую игру, но я могу играть в неё до упаду, и теперь я профессиональный игрок в "Короля Сражений". Увидимся на чемпионате!
**Heaven·zed**: У меня довольно свободная семья, поэтому с детства я играл во множество игр, но все они наскучили. А "Warcraft" — это просто сборник всего, что мне интересно. Стратегия, мастерство, интеллект! Даже история каждого персонажа могла бы стать романом.
**Imperial Chariot**: Вы тут все детский сад обсуждаете! А "Человек по имени Кари" забыли? Лучше мозгов, чем у него, не найти! Хватит говорить ерунду!
...
Просматривая сообщения на форуме, уголки губ Сю Дана невольно поднимались в улыбке.
Состояние "Warcraft" стабилизировалось, а геймплей он намеренно упростил, чтобы игрокам было легче в него погрузиться.
С одной лишь игрой компания могла прокормиться ещё пять-шесть лет!
Одна игра — и столько времени на успех!
Но Сю Дан не был человеком, склонным к самодовольству.
С каждым улучшением своих навыков и ростом статуса его амбиции только росли.
И вот он уже начал писать концепцию следующей игры.
Название — "WOW".
Да, это был "World of Warcraft".
"World of Warcraft" продолжал историю "Warcraft", но геймплей кардинально изменился.
Это была бы массовая многопользовательская ролевая игра с открытым миром.
Такой проект точно стал бы новым эталоном в игровой индустрии.
Конечно, производство "World of Warcraft" требовало огромных затрат и времени.
Хоть и можно было использовать пакет оптимизации графики, сначала нужно было создать модели.
А модели для "World of Warcraft" — это целая эпопея, особенно для тех техников, которые пришли учиться в "Щ.И.Т.".
Сложность разработки была просто запредельной.
Не говоря уже о огромном мире, бесчисленных квестах и монстрах.
Сама структура "World of Warcraft" была настолько сложной, что Сю Дан писал её как роман, выдавая по 10 000 слов в день.
Это заняло месяцы.
А многие сюжетные линии и бэкстейджи были настолько глубоки, что их можно было использовать как справочник для заданий.
После завершения текстовой части он мог приступать к программированию.
В общем, создание этой игры было не столько разработкой, сколько созданием целого мира.
Открытие нового мира требовало безупречной работы, а Сю Дан был строг к своим произведениям.
Написание всех сценариев заняло более трёх месяцев.
Теперь можно было переходить к производству игры.
Сначала он скопировал свои записи Ливе, Скай и Огненному Танцу.
Если бы не приверженность Гуньита к "Книге Мудрецов", он бы тоже позвал его помочь.
Но Огненный Танец, будучи ниндзя, обладал отличной памятью и быстро усваивал информацию.
За время работы в компании она уже хорошо освоилась и могла управлять командой техников.
Когда они получили этот "подарок", все трое выглядели немного растерянными.
К счастью, в компании уже сложился свой ритм работы, и их позиция давала больше свободного времени, иначе могло что-то пойти не так.
Вечером, как обычно, Сю Дан пригласил всех на ужин.
Лива всё ещё держала в руках толстую стопку А4-бумаги и читала с увлечением.
Если бы это была книга в твёрдом переплёте, картина могла бы быть красивой, но сейчас она просто выглядела так, будто начальник заставляет сотрудников работать в свободное время.
Сю Дан не хотел брать на себя эту вину.
Внезапно Лива глубоко вздохнула, медленно опустила бумагу и закрыла глаза, подняв лицо к небу.
Её скорость чтения была довольно высока, и, пока остальные только начинали читать, она уже закончила.
После долгого молчания она произнесла:
- О, боже! Прочитав эту историю, я чувствую, что мы могли бы даже снять фильм!
Её слова прервали Скай, которая тоже читала "книгу", но она не разозлилась, а добавила:
- Согласна. Я тоже предлагаю боссу снять фильм. С нашими спецэффектами я гарантирую, что кассовые сборы будут огромными!
Огненный Танец лишь слегка улыбнулась и не высказал своего мнения.
Сю Дан посмотрел на реакцию всех и спокойно ответил, потянувшись к чашке с чаем:
- Возможно, мы сделаем это в будущем, но завтра я хочу, чтобы все приняли участие в разработке "World of Warcraft". Это будет не просто продолжение "Warcraft", а целая вселенная, основанная на его истории.
И он снова улыбнулся, видя, как его команда вдохновляется его идеями.
Обновлено: 17.01.2026