Синтез Шаровой молнии и Рейлгана
В кабинете декана Слизерина Снегг передал Джорджу слова Дамблдора.
— И я, и директор верим всему, что ты рассказал. Мы сделаем всё, чтобы помочь тебе в изучении магии. Так ты лучше подготовишься к бедствию через двадцать лет.
— Замечательно! Раньше я не решался рассказывать из страха, что вы не поверите – ведь всё звучит нелепо, я и сам иной раз сомневаюсь. — Джордж оживился, не стал скрывать – и бросил намёк Снеггу: — В остальном проблем нет, вот только мне не хватает часов в сутках... ведь надо и отрабатывать магию божественного старца, и школьные предметы… постоянно не успеваю.
— Мало времени? Не беда, я запрошу выдать тебе Маховик времени. Это решит все твои сложности, — ответил без колебаний Снегг, махнув рукой.
Обычно с таким талантом к третьему курсу и так выписали бы ученику подобное устройство.
Теперь сделают это просто на год раньше.
С Маховиком времени Джордж получит дополнительные часы помимо занятий, чтобы развиваться.
Вместо двадцати лет он сможет фактически удвоить срок – если будет максимально его применять. Можно быть уверенным, Дамблдор не возразит.
— Маховик времени? — Джордж сделал вид, будто впервые слышит, и Снегг принялся объяснять.
Благодаря рассказу Джордж получил куда более детальное понимание этого устройства.
Один сеанс не может перенести более чем на пять часов в прошлое, причём после такого скачка нельзя мгновенно крутить его снова – надо дождаться, пока «избыточное» время не вернётся в норму.
То есть, скажем, если в пять утра я «отматываю» на полночь, то не могу немедля повторить приём и ещё раз вернуться на пять часов, к семи вечера предыдущего дня.
Далее, повернув время на полночь, я должен прожить от нуля до пяти утра без повторных перемещений – пока «реальное время» не перевалит за исходную точку.
Например, достигнув шести, могу вернуться на один час, в семь – на два, а только в десять можно провернуть полный пятичасовой прыжок к пяти утра.
Согласно здешним законам времени, в одной точке не могут сойтись более двух твоих версий; нельзя допустить появления трёх экземпляров себя.
Значит, даже при выжимании всех возможностей можно лишь удвоить суточное время.
Но это не абсолютные правила мироздания – а лишь наработанный Министерством регламент. Самая безопасная методика, сводящая к минимуму риски при использовании Маховика времени.
Разумеется, можно пойти против инструкций – отмотать двенадцать часов, или несколько раз подряд переместиться, создав семь-восемь копий себя в одно и то же время.
При удаче, возможно, ничего не случится. А при плохом раскладе – рискуешь исчезнуть бесследно или втянуть в это родственников, пращуров и потомков, как было у волшебницы Элоиз Минтамбл.
У Джорджа есть бессмертие, так что преждевременное старение на несколько столетий ему не грозит. Но порождать временной хаос или даже крах реальности он не желал.
Пока он досконально не поймёт природу временной магии, предпочитал следовать официальной безопасной инструкции.
Удвоенных суток ему уже хватит, чтобы совмещать занятия и иные дела, не ограничиваясь учебным расписанием. Что до сна – обладая бессмертным организмом, ему уже не нужно много часов отдыха. Достаточно полутора-двух часов, чтобы восстанавливаться.
Хотя полностью не спать не рекомендуется – он не погибнет, но голова станет плохо работать, снижая эффективность учёбы.
Всё шло обычно до вечера, когда Снегг вновь вышел на контакт с Джорджем – и вручил ему Маховик времени, повторно напомнив об осторожности.
Он опасался, что, неверно пользуясь устройством, Джордж может поставить под угрозу собственную жизнь.
С этого дня Джордж перешёл в «безумный учебный режим».
Он практически пять раз в сутки активировал Поворот времени, пользуясь им на пределе.
Помимо стандартных занятий и чтения в библиотеке, большую часть времени он проводил в кабинете директора, отрабатывая те заклинания, которым не учили на уроках.
Раз уж у Дамблдора так много свободных часов, было бы упущением не пользоваться такой великолепной возможностью.
Кто в здешнем мире может сравниться с Дамблдором в магии?
И Джордж, занимаясь с ним, быстро рос в мастерстве местной магии – становясь всё более искусным в знакомых заклятиях и осваивая новые.
Благодаря тому, что Дамблдор изучал древние заклятия, он поделился с Джорджем и этими редкими приёмами.
Например, «Заклинание Сдвига Горы», «Заклинание Ливня», «Заклинание Торнадо» и тому подобные.
В итоге сам Дамблдор едва выносил столь невыносимое рвение. Ему сложно было удовлетворять подобный шквал вопросов и уроков.
Хотя ему и не надо вести уроки, дел у него хватало, да и возраст уже даёт о себе знать. Затяжные часы консультаций изматывали его, порой он чувствовал усталость.
К счастью, Джордж проявил понимание – после беседы с директором он пересмотрел режим и стал часть вопросов адресовать Снеггу, Макгонагалл и другим преподавателям.
Пусть у них и были уроки, всё же оставались перерывы, в которые они могли помочь.
И пока аватар из Гарри Поттера Джорджа погрузился в бешеный ритм обучения, его панда в мире Ученика Чародея тоже сделала интересные открытия.
Раньше панда-аватар погружался в постоянные медитации, чтобы как можно скорее преодолеть 500-й уровень и обрести бессмертие.
Наконец он достиг 500-го уровня, затем стал меньше медитировать и больше времени уделять обучению магии у Бальтазара.
И вот сегодня он овладел самым мощным мерлиновским заклинанием – Шаровой Молнией.
В этом мире у чародеев есть общий изъян – они крайне уязвимы перед электрическими ударами: попавший в тело разряд сбивает настройки магии, и волшебник теряет способность сопротивляться.
Вот почему маги обычно надевают кожаную обувь и куртки с изоляцией.
У Джорджа подобной слабости нет – его источник силы иного рода, основан на волшебной родословной, и он контролирует магию намного лучше, чем местные чародеи. Для него медитация – это расширение способностей волшебной крови, а не главное условие существования.
К тому же он электромастер – легко генерирует до двухсот миллионов вольт. Разве ему страшен чужой разряд?
Вспомним, что Девид победил Моргану с помощью научных устройств: мощных электрических разрядов, парализовавших её магию. Потом он применил своё Шаровую Молнию в режиме пулемёта.
Обычный маг вроде Бальтазара может запустить лишь один заряд за раз, хотя он крупнее, чем у Дейва, и, соответственно, сильнее.
Джордж, только освоивший этот приём, был способен сотворить лишь один заряд, сравнимый с Дейвом – размером примерно с куриное яйцо.
Однако не забывайте – он эспер четвёртого уровня, электромастер, способный генерировать напряжение в две сотни миллионов вольт.
Поэтому он прикидывал: если скомбинировать Рейлган с Шаровой молнией, может получиться гораздо более разрушительный приём.
Обновлено: 18.02.2026